Найти в Дзене
Галосфера

Monster Hunter: Wilds - Размытое разочарование или шедевр в тумане?

Вышла бета Monster Hunter: Wilds, и народ в интернетах, мягко говоря, недоумевает. Игра, вроде, и красивая, и геймплей завезли, но… мыло. Мыло, которое не смыть даже топовым железом. И лагает даже с апскейлингом и генерацией кадров. Сам я фанат серии, и Wilds ждал, как манны небесной. Но то, что я увидел в бете... Это фиаско, братан. Картинка размытая, будто смотришь через грязное стекло. И это при том, что у меня не ведро с болтами. На Reddit'е уже целый сабреддит создали. Там народ люто бомбит от этого самого TAA (Temporal Anti-Aliasing), который и виноват в этом мыльном безобразии. TAA — это такая технология сглаживания, которая, по идее, должна делать картинку красивее, убирая "лесенки" на краях объектов. Но на деле она часто превращает изображение в кашу. Особенно это заметно в динамичных сценах, когда все мельтешит и двигается. И вот в Wilds этот TAA, походу, выкрутили на максимум. Итог — картинка, которая должна вызывать восторг, вызывает лишь желание протереть монитор. Некоторы

Вышла бета Monster Hunter: Wilds, и народ в интернетах, мягко говоря, недоумевает. Игра, вроде, и красивая, и геймплей завезли, но… мыло. Мыло, которое не смыть даже топовым железом. И лагает даже с апскейлингом и генерацией кадров.

Сам я фанат серии, и Wilds ждал, как манны небесной. Но то, что я увидел в бете... Это фиаско, братан. Картинка размытая, будто смотришь через грязное стекло. И это при том, что у меня не ведро с болтами.

На Reddit'е уже целый сабреддит создали. Там народ люто бомбит от этого самого TAA (Temporal Anti-Aliasing), который и виноват в этом мыльном безобразии.

TAA — это такая технология сглаживания, которая, по идее, должна делать картинку красивее, убирая "лесенки" на краях объектов. Но на деле она часто превращает изображение в кашу. Особенно это заметно в динамичных сценах, когда все мельтешит и двигается.

И вот в Wilds этот TAA, походу, выкрутили на максимум. Итог — картинка, которая должна вызывать восторг, вызывает лишь желание протереть монитор. Некоторые вообще говорят, что глаза болят от этого безобразия.

Есть мнение, что проблема не только в TAA, но и в самом движке игры — RE Engine. Мол, он не предназначен для больших открытых миров с кучей NPC. Отсюда и лаги, и мыло.

Разрабы из Capcom, конечно, пытаются что-то сделать. Но, как говорится, выше головы не прыгнешь. Если движок изначально не заточен под такие нагрузки, то чуда ждать не стоит.

Вон, Dragon's Dogma 2 на том же движке — тоже боль и страдания для игроков. Лагает, тормозит, да и выглядит, прямо скажем, не фонтан.

Capcom, естественно, не молчит. Они говорят, что бета — это старая версия игры, и в релизной версии все будет чики-пуки. Мол, и оптимизацию подвезут, и картинку подтянут.

Но верится в это с трудом. Вспомните, сколько раз разрабы кормили нас обещаниями, а на выходе получался пшик. BF2042, например. Обещали золотые горы, а в итоге… Ну вы поняли.

Некоторые оптимисты предлагают ждать релиза и смотреть, что будет. Мол, в Steam можно вернуть игру в течение двух часов, если не понравится. Но, как по мне, это какой-то мазохизм — покупать игру за фулл прайс, чтобы потом плеваться и возвращать ее.

Хотелось бы, конечно, чтобы Capcom прислушалась к игрокам и исправила все косяки. Но надежды на это мало. Слишком уж часто в последнее время разрабы кладут на оптимизацию и выпускают сырые продукты.

А пока остается только грустно вздыхать и перепроходить старые части Monster Hunter, которые, кстати, выглядят и работают в разы лучше, чем эта "некстген-новинка". Мда, дожили.