Основы закона Фиттса: размер, расстояние и компромисс скорости-точности В 1954 году Пол Фиттс сформулировал закон, который до сих пор остается краеугольным камнем в проектировании интерфейсов. Согласно его исследованию, время достижения цели зависит от её размера и расстояния до неё: чем меньше цель и чем дальше она расположена, тем дольше пользователь будет её «ловить». Кроме того, высокая скорость движения к цели увеличивает частоту ошибок — это вынуждает проектировщиков искать баланс между скоростью и точностью. Например, крошечная кнопка в углу экрана требует больше времени и внимания, чем крупная кнопка в зоне мгновенного доступа. Закон Фиттса применим только к быстрым направленным движениям, таким как клик мышью или нажатие педали. Он не работает для продолжительных действий вроде письма или рисования. Исследования подтверждают это: в работе Лангольфа и Хэнкока (1975) закон использовали для анализа движений при микросборке, а Друри (1975) адаптировал его для проектирования автомо