Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AlissD&

Интересные концепции персонажей D&D, а что если посмотреть на героя Иначе. На примере Варвара Фанатика

В большинстве случаев наши герои в НРИ это смелые и отважные искатели приключений, потерявшие родных, и ищущие мести коварным злодеям либо желающие найти сокровище. И в очень редких случаях мы берем на себя роль как сказал мой ДМ в отношении моего капитана пиратского судна истинно злого персонажа, поверьте мне, в отыгрыше даже такого можно получить массу удовольствия и фана. Главное не скатываться до уровня бомжей с дробовиками, что является бичом ДМа в НРИ, особенно если он только начинает водить. В данной статье хочу на примере Варвара продемонстрировать как можно иначе посмотреть на концепцию персонажа предлагаемую книгой правил, при этом не идя в противоречия с правилами, поверьте ваш ДМ не будет против. А что если при этом у вас может быть переплетенная предыстория с одним из ваших сопартийцев ? Приступим, как было написано выше нас интересует Варвар, а конкретно его архетип Фанатик из моей любимой книги "руководство Занатара обо всем", уж очень классные архетипы этот глазастик н

В большинстве случаев наши герои в НРИ это смелые и отважные искатели приключений, потерявшие родных, и ищущие мести коварным злодеям либо желающие найти сокровище. И в очень редких случаях мы берем на себя роль как сказал мой ДМ в отношении моего капитана пиратского судна истинно злого персонажа, поверьте мне, в отыгрыше даже такого можно получить массу удовольствия и фана. Главное не скатываться до уровня бомжей с дробовиками, что является бичом ДМа в НРИ, особенно если он только начинает водить.

В данной статье хочу на примере Варвара продемонстрировать как можно иначе посмотреть на концепцию персонажа предлагаемую книгой правил, при этом не идя в противоречия с правилами, поверьте ваш ДМ не будет против. А что если при этом у вас может быть переплетенная предыстория с одним из ваших сопартийцев ?

Приступим, как было написано выше нас интересует Варвар, а конкретно его архетип Фанатик из моей любимой книги "руководство Занатара обо всем", уж очень классные архетипы этот глазастик нам предоставляет. Как гласит описание архетипа : "Некоторые божества вдохновляют своих последователей вводить себя в свирепый боевой раж. Такие варвары — фанатики, воины, которые преобразуют свой гнев в могущественную демонстрацию божественной мощи. Множество богов в мирах D&D вдохновляют своих последователей принимать этот путь. Темпус из Забытых Королевств или Гектор и Эритнул в Грейхоуке — отличные примеры. В целом боги, которые вдохновляют фанатиков, — это боги войны, разрушения и насилия. Не все они злые, но мало кто из них добр."

Ну а что если мы посмотрим полностью иначе, наш Варвар обычный парень, который сражается за какие то свои идеалы, или вообще сражается что бы выжить, и вся эта ерунда с божествами его не возбуждает от слова совсем.Тут мне очень нравится концепция с избранником темных богов, который должен принести в мир хаос, но нам не до этого, мы слишком злы и идем против судьбы, да и вообще собираемся надрать этом хаосу зад, пустить волю темных богов против них же. Все абилки получаемые от архетипа,мы имеем по очень простой причине, сами Боги нас выбрали, а наш герой возможно этого даже не подозревает. Потому что Божественный гнев просто позволяет больнее бить, да урон становится излучением или некротиком, но в горячке боя и в ярости мы может не обращаем на это внимание, тут можно оправдываться по разному. Воин Богов просто позволяет вас оживлять без материальных компонентов, то есть, то что от вас не зависит от слова совсем, от куда варвару знать о таком, да и все абилки на более высоких уровнях работают так же, переброс спас. бросков в ярости от концентрации фанатика, фанатичное присутствие по сути является вашим яростным рыком что вдохновит союзников ну самый сок ЯРОСТЬ ПРЕВЫШЕ СМЕРТИ, да в ярости вы бессмертны, но вся наша суть отрицать всех и вся, нам плевать на богов. А теперь на секунду представим, что в нашей партии присутствует жрец, добрый и беззаботный, идущий на выручку всем нуждающимся. Но вот не задача, он агент тех самых божеств, что сделали на нас свою ставку, и никто кроме него об этом не знает. Подобный концепт пропитан дарк фэнтези (при условии что боги темные, может же быть и иначе), но несет в себе море фана, интересных ситуаций и выборов, тут конечно еще во многом от Мастера зависит. По итогу у нас получается Фанатик который совсем не соответствует ожиданиям высших сил, мы можем считать себя обычным воином, который в бою плохо контролирует свои эмоции и при этом осуществлять сами того не понимаю волю божеств.

-2

Мы полностью перевернули Варвара, не меняя его геймплейно. И так можно сделать с каждым классом, получая в концепции кого то более приятного для себя в отыгрыше, нужно только чуть чуть фантазии.