Найти в Дзене
GorLive

Биомы майнкрафта

Оглавление

Биом – это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, типом и окраской генерируемой растительности, температурой и уровнем влажности. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.Всего в игре присутствует 79 биомов (69 в Верхнем мире, 5 в Нижнем мире, и 5 в Крае).

Океан(0cean)

Очень большой, открытый биом, состоящий целиком из воды. На дне могут встречаться горы и равнины, само дно состоит из глины и гравия, также могут присутствовать каньоны и подводные крепости.

Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в океане могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов. Но маленькие островки (обычно менее 20 блоков), относятся к биому океана. С обновлением 1.7 появился биом Deep Ocean, глубина которого может достигать до 60 блоков и дно состоит только из гравия.

Равнина(Plains)

-2

Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). Деревья могут сгенерироваться, но очень редко. Большое количество оврагов и прудов, также на поверхность может выйти каньон. Один из трёх биомов, в которых генерируются деревни. На равнине спавнятся лошади.

Горы(Mountains)

-3

Горный биом, появившийся в Beta 1.8 (до этого обновления горы встречались во всех биомах). Деревья генерируются, но редко. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова. Здесь самая высокая вероятность генерации подземных пещер. Иногда встречаются небольшие озёра на уровне моря. Только в этом биоме можно встретить изумрудную руду. Угольная руда часто выходит на поверхность, что делает её добычу простой и безопасной.

Лес(Forest)

-4

Довольно распространённый биом обновленный

в версии 1.18.

Тайга(Taiga)

-5

Биом с большим количеством хвойных деревьев и серо-голубой травой. В тайге часто встречаются папоротники. С версии Beta 1.8 волки теперь появляются в тайге намного чаще. В версии 1.1 был исправлен баг, появившийся в 1.8 Beta, из-за которого в тайге не было снега и льда. Очень часто тайга генерируется холмистой. После обновления 1.7.2 существует два варианта тайги: тайга без снега и более редкая холодная тайга, в которой выпадает снег и замерзает вода.

Болото(Swampland)

-6

Равнинный биом со множеством небольших озер. Деревья могут расти в озерах, под ними растет большое количество грибов (преимущественно коричневые), а на листве растут лианы. Также можно найти тростник. Вода серого цвета, на её поверхности плавают кувшинки, для сбора которых не нужен инструмент. Под водой может находиться большое количество глины, из которой в последствии можно сделать кирпичи. Также в этом биоме можно обнаружить хижину ведьмы. Это единственный биом где слизни появляются на поверхности. Весьма благоприятный биом.

Ад(Hell)

-7

Единый биом Нижнего мира. На высотах 1 и 128 ограничен коренной породой. Океан лавы находится на высоте 31. Также лава течёт быстрее и дальше, чем в обычном мире. Только тут спавнятся гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители и зомби-свинолюди. В этом биоме генерируются адские крепости. Есть небольшие пещеры, в больших количествах встречается кварц и светокамень.

Край(The End)

-8

Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края, чешуйницы Края и единственный дракон Края обитают здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме всегда будет тёмным. До версии 1.8 (14w17a) биом назывался Небо (Sky).

Тундра(Ice Plains)

-9

Снежная бесплодная ровная местность почти без деревьев, поверхность рек и озёр в этом биоме состоит из льда. Часто идёт снег.

Грибной остров(Mushroom Island)

-10

Биом, который чаще всего генерируется на острове в океане. Земля на нём покрыта мицелием. Это единственный биом (не считая Темного Леса), где растут Огромные грибы, и где грибы растут при дневном свете. В этом ландшафте натурально спавнятся только грибные коровы. Это правило распространяется и на пещеры под биомом, и на разведение животных игроком, однако, мобы из спавнера мобов и яиц призывания, снежный и железный големы будут появляться как обычно. Деревья и прочие растения нормально растут в этом биоме, однако растения «выпадут», если мицелий распространится на блоки земли, на котором они растут. Трава выглядит ярко в этом биоме.

Джунгли(Jungle)

-11

Биом, в котором растут тропические деревья и их гигантские вариации — баобабы. На них очень много листвы и лиан, в отличие от других биомов, также в этом биоме произрастает папоротник. Биом холмистый, присутствуют горы. Крона тропического дерева, растущего на холме — высочайшая точка, которую можно достичь, используя сгенерированные структуры. Также в этом биоме обитает дружелюбный трусливый моб — оцелот, первый, способный к спринту. В этом биоме можно найти храм. В джунглях мало спаунятся враждебные мобы так как тут много листвы, соответственно спаун невозможен. Но бывают баг, когда дружелюбные мобы появляются в листве, потому что игра считает, что моб спавнится на блоке травы, когда сверху листва. После обновления 1.7.2 в этом биоме можно встретить арбузы, но джунгли теперь встречаются гораздо реже.

Берёзовый лес(Birch Forest)

-12

Лесной биом, напоминающий равнины. Местность холмистая, растительность: высокая трава и цветы, иногда встречаются тыквы. Из деревьев растут только высокие берёзы.

Темный лес(Roofed Forest)

Биом большая часть которого занята тёмными дубами с широкими стволами и большой кроной. Реже растут огромные грибы и березы. Плотные листья деревьев закрывают поверхность от света, так что в лесу могут спавниться агрессивные мобы.

Мега Тайга(Mega Taiga)

-13

Биом, основная часть поверхности которого покрыта подзолом. Здесь растут высокие вариации хвойных деревьев с широкими стволами — секвойи. Растут грибы, папоротники и сухие кусты. Встречаются структуры из замшелого булыжника. Появляются волки как в лесу или тайге.

Пустыня(Desert)

-14

Биом состоит из песка, кактусов, и сухих кустов. Деревьев нет, так как в пустыне не встречается земля. Иногда встречаются лавовые озёра. Отсутствуют осадки. Отсутствуют водные озёра.Иногда встречаются песчаные колодцы, храмы и характерные песчаные деревни. Изредка из-за багов можно встретить кактусы до семи блоков в высоту. Песок осыпается, поэтому иногда может "выдать" находящуюся близко к поверхности сокровищницу.

Саванна(Savanna)

-15

Биом с равнинной поверхностью, покрытый желтоватой травой. Часто генерируются крупные возвышения. Единственный биом в котором растут акации. Один из трёх биомов, в котором генерируются деревни. Появляются лошади как на равнине. Осадки отсутствуют как и в пустыне. Появляются тыквы.

Столовые горы(Mesa)

-16

Биом в основном состоит из обожжённой глины различных цветов и красного песка с красным песчаником. Растут сухие кусты.

Бледный сад

-17

Бледный сад - это лесной биом, основными особенностями которого являются скрип и бледные дубы, которые произрастают исключительно в этом биоме. Это вариант темного леса, с деревьями той же формы и размера, но с добавлением бледного свисающего мха.

Тёмные глубины(Deep Dark)

-18

Это пещерный биом, который генерируется глубоко под землёй в Верхнем мире. Его можно найти под биомом Горы.обитает Варден опасный враждебный моб, с которым почти невозможно справиться. Он появляется, если скалк-крикуны отреагируют на шум, издаваемый игроком возле скалк-сенсоров.

Также в этом биоме можно найти древний город — большую натуральную структуру, которая представляет собой заброшенный город из сланцевых блоков. Неподалёку от главных коридоров находятся руины, в которых можно обнаружить сундуки с полезным лутом.Ещё в тёмных глубинах могут встречаться биолюминесцентные враги, приспособленные к жизни в среде, куда не проникает большая часть света. Например, боббитовый червяк, рыба-удильщик, акула-гоблин, рыба-шарик, улитка и звездочёт.