Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Железо и IT

6-8 ядер в процессора—надолго ли? Мнение эксперта.

Введение:
Представьте: у вас в руках плата с легендарным Intel Pentium 4 на 3 ГГц. В 2004 году это был настоящий топ, как Mercedes S-класса. Но прошло всего пару лет, и на сцену вышли двухъядерные Core 2 Duo, а затем AMD удивила всех восьмиядерными FX. Сегодня в магазинах легко найти процессоры с 16 или даже 24 ядрами. Казалось бы, гонка между AMD и Intel только набирает обороты. Но что, если я скажу, что 6-8 ядер — это тот самый золотой стандарт, который останется с нами ещё долго? И речь не о бюджетных Celeron или Pentium, а о полноценных процессорах для игр и работы. Почему ядерная гонка снова теряет смысл? Как NVIDIA и мониторы влияют на это? И когда этот бесконечный цикл остановится? Давайте разберёмся. История многоядерности: от Pentium 4 до Ryzen
Начнём с небольшого экскурса в историю. Более 30 лет настольные процессоры обходились одним ядром. От Intel 4004 в 70-х до Pentium 4 в середине 2000-х — о многоядерности никто даже не задумывался. Архитектуры развивались, появлялись но

Введение:
Представьте: у вас в руках плата с легендарным Intel Pentium 4 на 3 ГГц. В 2004 году это был настоящий топ, как Mercedes S-класса. Но прошло всего пару лет, и на сцену вышли двухъядерные Core 2 Duo, а затем AMD удивила всех восьмиядерными FX. Сегодня в магазинах легко найти процессоры с 16 или даже 24 ядрами. Казалось бы, гонка между AMD и Intel только набирает обороты. Но что, если я скажу, что 6-8 ядер — это тот самый золотой стандарт, который останется с нами ещё долго? И речь не о бюджетных Celeron или Pentium, а о полноценных процессорах для игр и работы. Почему ядерная гонка снова теряет смысл? Как NVIDIA и мониторы влияют на это? И когда этот бесконечный цикл остановится? Давайте разберёмся.

История многоядерности: от Pentium 4 до Ryzen
Начнём с небольшого экскурса в историю. Более 30 лет настольные процессоры обходились одним ядром. От Intel 4004 в 70-х до Pentium 4 в середине 2000-х — о многоядерности никто даже не задумывался. Архитектуры развивались, появлялись новые инструкции, процессоры становились мощнее, но качественный скачок произошёл только в 2005 году, когда AMD представила свои двухъядерные Athlon 64 X2.

Год спустя Intel ответила своим Core 2 Duo, а затем и Quad — процессором, который фактически был "склейкой" двух двухъядерных чипов. За 30 лет стагнации всего за два года процессоры совершили гигантский скачок — сразу в четыре ядра. Но тогда этот прогресс почти никто не заметил. Игры и программы были заточены под однопоточность, и даже тесты вроде PC Mark показывали, что двухъядерный Core 2 Duo лучше четырёхъядерного Quad благодаря более высокой частоте.

В итоге в 2006 году четырёхядерные процессоры имели смысл только для узких задач вроде рендеринга, что мало кого интересовало. Большинство пользователей продолжали играть на одноядерных Athlon и Celeron, а разработчики игр не спешили переписывать свои движки под многопоточность.

Неудивительно, что шестиядерный Phenom X6, выпущенный AMD в 2010 году, прошёл практически незамеченным. Да, в синтетических тестах он был быстрым, но в играх разницы с четырёхядерными Phenom либо не было, либо они даже выигрывали за счёт более высоких частот. А если вспомнить, что четырёхядерные Core i5 того времени легко обходили Phenom X6 благодаря более совершенной архитектуре, становится понятно, почему такие процессоры не стали популярными.

Эра стагнации: почему многоядерность не прижилась сразу
Пользователи в начале 2010-х продолжали использовать двухъядерные Core 2 Duo, которые даже спустя пять лет после выпуска справлялись с большинством игр. Уверен, некоторые до сих пор используют эти процессоры. Но так продолжаться не могло.

Microsoft активно развивала DirectX, а NVIDIA и AMD совершенствовали видеокарты. Однако производительность одноядерных процессоров росла недостаточно быстро, чтобы удовлетворить растущие требования игр к физике и графике. К тому же игровые консоли, начиная с PlayStation 3 и Xbox 360, уже были многоядерными. К концу нулевых разработчики игр научились распределять нагрузку по нескольким ядрам, а с выходом PlayStation 4 и Xbox One многопоточность стала стандартом.

К середине 2010-х большинство игровых движков было переписано под многопоточность. Это был сложный процесс, ведь даже DirectX 11 требовал от разработчиков точной оптимизации нагрузки на каждое ядро. Но результат того стоил: четырёхядерные процессоры стали нормой, а двухъядерные постепенно ушли в прошлое.

Будущее: почему 6-8 ядер хватит надолго
Современные процессоры под жидким азотом, способные выдавать тысячи кадров в секунду в играх вроде Doom, уже вышли за пределы нашего восприятия. Кроме того, пользователи всё чаще переходят на мониторы с разрешением 2K и 4K, которые предъявляют серьёзные требования к видеокартам. Если в Full HD можно рассчитывать на 100 FPS с RTX 3060, то даже 4K на RTX 4090 заставляет систему изрядно потрудиться.

Акцент снова смещается на GPU, а процессоры охлаждаются. Отличная параллелизация, снижение нагрузки на CPU и 8 ядер в консолях приводят к логичному выводу: 6-8 ядер — это тот самый золотой стандарт, который останется с нами ещё долго.

Согласно статистике Steam, самые популярные видеокарты — это модели с индексом 50 и 60, то есть средний бюджетный уровень. Такие системы редко рассчитаны на 100+ FPS, но 60 кадров в секунду в большинстве современных игр выдаст даже четырёхядерный "народный" Core i3-12100F.

Заключение:
Возможно, в будущем, когда VR-костюмы с тактильной обратной связью станут нормой, нам понадобятся процессоры с десятками ядер. Но пока мы застряли в 2D, где уже достигли уровня фотореализма и трассировки лучей.

Однако, помимо игр, есть задачи, которые с радостью сожрут все ресурсы вашего ПК: тренировка нейросетей, сложные физические расчёты, рендеринг. Большинство из них отлично параллелизуются на любое количество потоков.

Современные производители процессоров пытаются усидеть на двух стульях: с одной стороны, большинство пользователей — геймеры, и ради них Intel и AMD увеличивают однопоточную производительность. С другой стороны, отказ от ядерной гонки будет означать поражение перед конкурентами.

Так что если вы собираете мощный игровой ПК, забудьте о 16-ядерных Ryzen 9 и 24-ядерных Core i9. Они вам вряд ли понадобятся. 6-8 ядер — ваш выбор на ближайшие годы.

А как вы думаете?
Сколько ядер нужно для игр в 2025 году? Делитесь мнениями в комментариях! И не забудьте подписаться на меня, чтобы узнать больше интересного. Всем до встречи!