Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Спикизи

В «Спикизи» я сыграла впервые на УИКе на четверых — мы все спали часа по три, и раунды (точнее, правила) давались тяжеловато. Помню смешной момент, когда Джа, объясняющий правила, видимо, заметил, что я немного долго моргаю, и начал спрашивать: что будет, если зелёный контролирует в Аптауне 2 района, а красный 1? 😀 Этакие приёмчики, позволяющие расшевелить настольщика, — моментальные задачки на ареа-мажорити 🤪 Партия на четверых, мне кажется, заняла у нас часа 3,5 (без правил). Все по итогу остались довольны, а Виталя сразу сказал, что влюбился в игру и она должна быть у нас в коллекции (для понимания — он мне не разрешил продать ни одну игру Ласерды с предзаказа и чинно складывает игры Витала на антресоль «в линеечку»). Мои любимые настолки Витала, скажу сразу, «старые»: я больше всего люблю «Лиссабон» и «Канбан», мне зашёл «Эскейп-план», а вот последние выпущенные игры «Машина погоды» и «Изобретения» мне зашли уже меньше. Поэтому в случае со «Спикизи», когда я поймала вайбы «старых

В «Спикизи» я сыграла впервые на УИКе на четверых — мы все спали часа по три, и раунды (точнее, правила) давались тяжеловато.

Помню смешной момент, когда Джа, объясняющий правила, видимо, заметил, что я немного долго моргаю, и начал спрашивать: что будет, если зелёный контролирует в Аптауне 2 района, а красный 1? 😀

Этакие приёмчики, позволяющие расшевелить настольщика, — моментальные задачки на ареа-мажорити 🤪

Партия на четверых, мне кажется, заняла у нас часа 3,5 (без правил). Все по итогу остались довольны, а Виталя сразу сказал, что влюбился в игру и она должна быть у нас в коллекции (для понимания — он мне не разрешил продать ни одну игру Ласерды с предзаказа и чинно складывает игры Витала на антресоль «в линеечку»).

Мои любимые настолки Витала, скажу сразу, «старые»: я больше всего люблю «Лиссабон» и «Канбан», мне зашёл «Эскейп-план», а вот последние выпущенные игры «Машина погоды» и «Изобретения» мне зашли уже меньше.

Поэтому в случае со «Спикизи», когда я поймала вайбы «старых» коробок Ласерды, я решила не радоваться сразу громко, а попробовать сыграть ещё — и вот коробка приехала ко мне в январе, и мы сыграли в январе втроём, а на днях ещё и вдвоём.

-2

ПРАВИЛА

Тема для игры выбрана «жаркая» — сухой закон в Америке, и вы, будучи представителями подпольной организации, пытаетесь производить запрещённый алкоголь на заводах и продавать его в своих спикизи.

Для того чтобы обкатывать делишки, игроки посылают своих капо договариваться со всякими шишками в локации города, чтобы проворачивать дела.

-3

В игре всего 4 акта, и в первом акте у вас больше больше всего капо — 4, дальше 3, 3 и в последнем раунде всего 1 ход. В сумме 11 ходов за игру.

Не буду сильно углубляться в нюансы действий, потому что это будет долго и беспощадно, скажу только, что в игре можно строить спикизи и заводы, расширять их до казино и ночных клубов, чтобы продавать там алкоголь подороже, повышать возможности своего планшета, прокачивая треки (довольно типичная история для Ласерды, в этом случае напоминающая мне «Эскейп-план»), грабить «корованы» (шутка, корабли), ну и, конечно, производить, покупать и продавать алкоголь.

-4

После каждого акта ваши группировки начинает теснить местная мафия: если вы не сможете отбиться от их нападений, то должны убрать свои постройки из соответствующего района. При этом в игре можно договориться с одной группировкой, чтобы она помогла защититься от другой — но, конечно, не бесплатно.

-5

Также прохода вашему нелегальному бизнесу не дают полицейские: если такой товарищ появился в районе, вашему бизнесу пришёл конец — разве что вы не отправите туда охранника, своего человека, в присутствии которого полиция закроет глаза на некоторые нарушения закона.

-6

В конце каждого акта проверяется, у кого в каждой из областей карты больше контроля по зданиям — и происходит «премирование сверху»: игроки получают чёрный нал от главы мафии, на которого они работают.

Почему я сказала, что нал чёрный?

В игре интересно реализована система получения и траты денег (они же победные очки).

Игроки начинают с 15 монетами «белых» денег — эти деньги вы можете тратить 1 к 1, покупая бочки, строя здания и так далее.

-7

Но есть и чёрный нал — деньги, находящиеся у вас за ширмой. Его вы обычно тратите только в крайнем случае, ведь он уходит на рынке как 2 к 1. Дело в том, что в конце игры любые деньги = победные очки один к одному, и чёрный нал тоже, поэтому получать белую наличку в процессе всегда приятнее, но чёрной обычно у вас оказывается за ширмой куда больше)

-8

Ещё стоит сказать, что среди действий есть возможность менять очерёдность хода и разыгрывать карты, связанные с разными треками. Карты обычно позволяют раскачивать возможности вашего планшета, производить и продавать алкоголь, выставлять защиту для своих зданий и развозить машинкой (а порой и двумя) алкоголь до своих казино и спикизи.

В конце игры игроки получают дополнительные деньги за оставшиеся на карте защищённые здания, а также за разыгранные карты подмоги — это настоящий сбор сетов, потому что очки принесут карты, в левом углу которых изображены бутылки разного алкоголя:)

-9

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Решила покороче описать правила, чтобы была возможность поделиться более точечно впечатлениями, тем более что я очень хотела опробовать игру на разный состав, чтобы сравнить ощущения, и мне это удалось. Оговорюсь, что соло — не мой вариант, поэтому про одиночный режим мне сказать нечего, но я сыграла в «Спикизи» вчетвером, втроём и вдвоём.

-10

Партия на четверых хоть и была пилотной и довольно долгой, подарила очень яркие эмоции — у нас развернулась хорошая конкуренция на поле, часто менялась очерёдность хода, и много кто выталкивал друг друга с разных важных действий капо типа постройки спикизи.

И уже здесь обнаружился один не самый приятный нюанс: если вы ходили первым, а в процессе ходов трёх оппонентов за вами вас сдвинули на последнюю позицию хода, то, помимо того, что вы ждали три хода оппонентов в этом раунде, теперь вам нужно подождать ещё три — в следующем. То есть 6 ходов между вашими действиями — это много, поверьте на слово, особенно если у соперников развернулась комба и прям сейчас они демонстрируют, как мощны их лапищи.

-11

Я попадала в такую ситуацию в партии втроём — и даже тогда было долго, а вот Олег при игре вчетвером разве что не успел в таком случае сыграть между делом в полновесную семейку:)

В партиях вдвоём в таких ситуациях есть ещё один нюанс — тот, кто был последним и стал первым, вряд ли сразу понимает, что будет делать два хода подряд. Один из таких «двойных» ходов Витали затянулся аж на 32 минуты, но муж у меня откровенный даунтаймер — правда, это часто одна из тех ситуаций, когда человек долго думает, а потом обгоняет по очкам всех «на круг». Я злюсь в моменте, что долго, но в целом понимаю, что такой подход оправдан, а тут ещё и игра подталкивает размышлять.

-12

Теперь о том, как в итоге после партий раскрылось послевкусие и с какими играми Витала я могла бы сравнить «Спикизи».

По итогу первое впечатление не было обманчивым — это «старый» почерк Ласерды, где в некоторых решениях угадывается «Лиссабон» и «Эскейп-план», а игра на двоих закруткой и сложностью вылезания из плохой ситуации мне напомнила «Канбан»: без шуток, в последней партии я настолько не могла вернуться в строй, что Виталя победил меня со счётом 429—214, то есть реально в два раза.

-13

Как часто бывает у Ласерды, в «Спикизи» есть основная часть, которую невозможно игнорировать (здесь это строительство и защита своих зданий в районах), и дополнительные возможности, которые позволяют игрокам развиваться разными линиями. И, если вы не прикладываете усилия к развитию центральной части, как мне показалось, вряд ли вам светят шансы на победу: как раз в последней игре я решила «грабить корованы» и зарабатывать понемногу чистый нал, упустив строительство в Аптауне — и разгромно проиграла.

-14

Единственная стратегия в игре, которую мы вообще не пробовали, — покупка бочек с кораблей. Очень хочется понять, как она работает, но последняя проба новой стратегии кончилась для меня плохо:) (Как будто мне помешает это всё равно попробовать 🤪).

В общем, в «Спикизи» очень важно к концу акта успевать защищать свои здания, чтобы участвовать в подсчёте мажорити, и в процессе раундов правильно влиться в поток происходящих действий, как это важно было сделать в «Канбане».

-15

Если вам показалось по предыдущим абзацам, что игра мне не зашла, это абсолютно ложное ощущение — я в восторге. Скорее всего, «Спикизи» мне заходит даже больше, чем «Канбан», и точно вошла в тройку лучших игр от Ласерды (играла вроде как во всё, кроме «СО2»). Только вот есть проблема — на моём столе игра не входит до конца даже в партиях на двоих.

-16

Здесь крайне высокая и интересная тематичность, налёт мафиози реализован шикарно, прям ненавидишь их атаки, когда готовишься их отражать, а ещё чувствуется плотное взаимодействие игроков на поле, как в случае с «Лиссабоном», ну а фаза производства и сбычи вина Виталу тоже знакома не понаслышке:)

Знаю, что в последнее время очень много обсуждений по романтизации мафии, но для меня, честно говоря, игра совершенно не теряет привлекательности в связи с такой темой, если не наоборот. Конечно, я понимаю, что в жизни это всё страшно и отвратительно, но в игре это выглядит интригующим, а нападения мафии щекочет вам нервы. 

-17

Ещё мои восхищения уходят оформлению: тут есть фидлинг, который я прощаю в угоду красоте: карты, которые вы разыгрываете, вставляются в планшет — и обнаруживают шикарные изображения танцующих пар, витиеватых нарядов и дорогих авто. Даже ваши капо на планшете сидят в уютных громадных креслах в качестве подтверждения своей весомости в этом сложном мире. Короче, оформление для меня в этой игре действительно на высоте! Единственное, не знаю, через сколько рук прошла кемповская коробка, но по ощущениям ширмы игроков, за которым хранится чёрный нал, лучше не складывать и хранить в разложенном виде, чтобы они не начали расслаиваться.

-18

Что касается масштабирования, то мне реально весь Ласерда нравится больше всего на троих. Не знаю, переросло ли это со временем уже в какую-то привычку, но и «Спикизи» зашла больше всего на троих. На четверых было классно тоже, но очень уж долго. На двоих слишком зло и мало вкусных действий — по ощущениям понравилось меньше всего, но игра работает, просто сместились акценты: большой кризис по влиянию и стоимости выставления защиты для своих спикизи, а также есть отдельное поле на двоих, где часть районов не работает, а значит, мафии приходит меньше — мне как будто этой части чуток не хватило.

Ещё при игре вдвоём из-за того, что часть районов отрезаются, очень важно быстро занять хоть какие-то центральные точки, чтобы удобно вкорячить завод — и, если не вышло, то можно будет страдать всю игру (завод у вас один).

-19

Также в партии вдвоём в самом начале выгодны по сути одни и те же действия. И первые хода три я просто вставала туда, куда шёл Виталя, пока мне не надоело и я не пошла в корабли) Из-за того, что на карте стало существенно меньше опций в принципе, а часть из них на старте просто не нужна, особо не разгуляешься — и начинаете вы +- с одного и того же. С другой стороны, я сейчас думаю, что мы не играли через покупку — а она по факту доступна прям со старта (надо пробовать).

Но в любом случае я бы сказала, что играть интереснее составом 3+.

-20

Большой получился пост — пришло время подытожить. На мой взгляд, «Спикизи» — возвращение того самого Ласерды, который нравился любителям «старых» игр автора («На Марсе» не в счёт). Я лично со временем начала воспринимать Витала просто как «сложно + дорого-богато», и вот «Спикизи» вновь всколыхнула во мне мысль о том, что я люблю то, как смешивает механики этот автор (а ещё как подбирает и отражает сеттинг). «Спикизи» в этом понимании однозначно, на мой вкус, заслуживает внимания ласердолюбов, а у меня игра уже прочно вошла в топ-3 настолок этого геймдизайнера.

-21