Найти в Дзене
KornFamily

Что такое дизайн-система

Дизайн-система — это комплексный набор стандартов, компонентов и инструментов, которые используют, чтобы создать единообразные пользовательские интерфейсы. Она объединяет визуальные элементы, принципы и правила, чтобы обеспечить согласованность в дизайне. Пример: компания X сократила время разработки на 30%, когда внедрила единую дизайн-систему. До этого команды разрабатывали интерфейсы независимо друг от друга — это приводило к несогласованности и дополнительным издержкам. Когда говорят о структуре дизайн-систем, в основном имеют в виду уровни атомарного дизайна. Атомарный дизайн — это методология, которую предложил Брэд Фрост. Каждый уровень представляет собой определенный этап сборки интерфейса, который начинается с простейших компонентов (атомов) и заканчивается готовыми страницами. Атомарный подход в структуре дизайн-системы дает гибкость, упрощает работу с интерфейсом, а еще помогает сохранять единообразие между разными частями продукта. Дизайн-системы бывают двух видов: открыт
Оглавление

Что такое дизайн-система и зачем она нужна

Дизайн-система — это комплексный набор стандартов, компонентов и инструментов, которые используют, чтобы создать единообразные пользовательские интерфейсы. Она объединяет визуальные элементы, принципы и правила, чтобы обеспечить согласованность в дизайне.

Основные цели дизайн-системы

  • Ускоряет работу
    Готовые компоненты экономят время на разработку.
  • Придает интерфейсам общий вид и концепт
    Общие правила помогают привести интерфейсы к единому стилю на всех платформах.
  • Экономит ресурсы
    Задачи не дублируются между командами.
  • Делает UX удобным для пользователя
    Интуитивные интерфейсы делают продукт более удобным.

Пример: компания X сократила время разработки на 30%, когда внедрила единую дизайн-систему. До этого команды разрабатывали интерфейсы независимо друг от друга — это приводило к несогласованности и дополнительным издержкам.

Структура дизайн-системы

Когда говорят о структуре дизайн-систем, в основном имеют в виду уровни атомарного дизайна.

Атомарный дизайн — это методология, которую предложил Брэд Фрост. Каждый уровень представляет собой определенный этап сборки интерфейса, который начинается с простейших компонентов (атомов) и заканчивается готовыми страницами.

Уровни атомарного дизайна

  1. Атомы — базовые элементы интерфейса, которые не делятся на более мелкие части.Кнопки.
    Иконки.
    Поля ввода.
    Цвета и шрифты, если рассматривать их как визуальные токены.
  2. Молекулы — небольшие комбинации атомов, которые выполняют определенные функции.Форма поиска, состоит из текстового поля, кнопки и иконки.
    Компонент карточки товара, например текст, изображение и кнопка.
  3. Организмы — более сложные и независимые компоненты, они состоят из атомов и молекул. Организмы часто используют еще раз в разных частях интерфейса.Шапка сайта — логотип, навигация, поле поиска.
    Блок «О нас» или «Контакты».
  4. Шаблоны — это макеты страниц без конкретного контента. Они демонстрируют структуру и то, как располагаются организмы и молекулы.Макет главной страницы.
    Структура карточки товара.
  5. Страницы — это завершающий уровень атомарного дизайна. Готовые макеты, которые заполнены реальным контентом и отражают конечный вид интерфейса.Главная страница с изображениями, текстами и активными элементами.
    Страница категории товаров в интернет-магазине.

Атомарный подход в структуре дизайн-системы дает гибкость, упрощает работу с интерфейсом, а еще помогает сохранять единообразие между разными частями продукта.

Виды дизайн‑систем

Дизайн-системы бывают двух видов: открытые и закрытые.

Открытые дизайн-системы

Такие системы доступны всем. Они созданы для публичного использования, поэтому любой дизайнер или разработчик может их применять и адаптировать под свои задачи. Открытые дизайн-системы отличаются гибкостью и способностью к масштабированию, поэтому они подходят для разных проектов.

Закрытые дизайн-системы

В отличие от открытых, закрытые дизайн-системы разрабатывают специально для отдельных проектов с учетом индивидуальных потребностей. Доступ к ним ограничен, их используют исключительно для внутреннего пользователя. Преимущество закрытых систем — уникальность и высокий уровень защиты.

Дизайн-системы в Figma

Figma — это инструмент для графического проектирования. Нужен для разработки и поддержки единого стиля интерфейсов. Дизайн-система в Figma — структурированный набор правил, рекомендаций, готовых компонентов, стилей и элементов. Он упрощает процесс разработки дизайна и делает его легко масштабируемым.

Компоненты дизайн-систем

Компоненты помогают сделать интерфейсы удобными, понятными и простыми для пользователя. Вот из чего состоит дизайн-система.

Визуальный язык

  • Цветовая палитра определяет брендовые цвета, которые используют во всех элементах интерфейса. К примеру, акцентный цвет для кнопок или фона.
  • Типографика — шрифты, их размеры и стили. Это помогает сохранить читаемость и эстетику.
  • Иконки — пиктограммы, которые упрощают восприятие информации и уменьшают текстовую нагрузку.

Компоненты интерфейса

У интерфейсов есть ключевые компоненты — кнопки для действий, формы для ввода данных и карточки товаров для удобного просмотра и оценки продуктов. Эти элементы помогают пользователю взаимодействовать с системой просто и понятно.

Гайдлайны

Гайдлайны помогают установить единые правила. Это рекомендации по внешнему виду элементов, размещению и функциональности. Еще советы по адаптации дизайна для разных устройств и сценариев. Благодаря гайдлайнам интерфейс выглядит целостным и удобным.

Техническая база

Техническая база — это все необходимые ресурсы для работы команды. Разработчики используют библиотеки, например React, чтобы создавать функциональные и масштабируемые интерфейсы. Дизайнеры работают с инструментами, например Figma, чтобы проектировать и согласовывать макеты.

Преимущества и недостатки

Как у любого инструмента, у дизайн-системы есть свои недостатки и преимущества. Разбираем

Преимущества

Единообразие и консистентность. Дизайн-система улучшает пользовательский опыт и визуальную целостность продукта

Сокращает время разработки. Готовые компоненты делают процесс разработки интерфейсов быстрее

Масштабируемость. Добавлять новые функции и поддержку нескольких платформ легче, чем без дизайн-системы

Недостатки

Ограничение креативности. Жесткие правила могут сковывать дизайнеров

Высокие начальные затраты. Разработка системы требует значительных ресурсов, особенно на первых этапах

Нелегко внедрить. Сложно интегрировать в существующий продукт без стандартов

Принципы и требования к дизайн-системам

У эффективной дизайн-системы, которую создали с учетом всех тонкостей и аспектов, есть несколько ключевых принципов. Они универсальны, их применяют независимо от используемых технологий.

  • Единство и согласованность
    Все элементы системы создают по единому шаблону, поэтому они гармонично взаимодействуют и сохраняют целостность структуры. Принцип дает возможность создать дизайн, который выглядит цельным и профессиональным.
  • Независимость
    Дизайн-систему можно рассматривать как отдельный модуль проекта, который работает автономно. Она не зависит от других компонентов, и ее можно использовать в разных контекстах.
  • Многофункциональность
    Компоненты системы разработаны так, чтобы их можно было использовать в любых сценариях. Благодаря этому их можно повторно применять в разных проектах.
  • Удобство
    Продукты, которые основаны на дизайн-системе, должны быть доступны для всех пользователей. Их важно адаптировать под разные условия подключения к интернету.
  • Надежность
    Система должна работать стабильно и без сбоев на любых продуктах или платформах. Надежность и минимум ошибок — ключевые задачи при разработке дизайн-системы.

Как создать дизайн-систему

Процесс создания дизайн-системы имеет несколько ключевых этапов.

  1. Определите конечную цель
    Четко сформулируйте, для чего вам система и какие проблемы она должна решить. Это задаст направление работы и поможет определить приоритеты.
  2. Соберите данные
    Проведите анализ существующих интерфейсов и их компонентов, чтобы понять, что уже работает, а что нужно улучшить.
  3. Создайте визуальный язык
    Разработайте общий стиль и цветовую палитру, шрифты и набор иконок, чтобы дизайн был единым.
  4. Разработайте компоненты
    Создайте основные элементы интерфейса: кнопки, формы и карточки.
  5. Задокументируйте правила
    Задокументируйте правила и рекомендации, как использовать систему, чтобы она была понятна другим пользователям и ее применяли корректно.
  6. Интегрируйте систему в работу
    Внедрите систему в рабочие процессы команды, протестируйте ее в реальных условиях и соберите обратную связь для дальнейших улучшений.

Главное о дизайн-системах

  • Дизайн-система — это мощный инструмент, который помогает компаниям расти, оптимизировать процессы и создавать более удобные продукты. С ее помощью можно создавать интерфейсы, которые будут выделять ваш бренд.
  • Дизайн-системы работают за счет готовых компонентов. Это экономит время на разработку и придает интерфейсам общий вид и концепцию. Они помогают экономить ресурсы — в командах, которые используют дизайн-системы, не дублируются задачи, а пользовательский опыт удобнее и эффективнее.
  • Дизайн-системы бывают открытыми и закрытыми. Открытые доступны для всех и легко адаптируются под разные проекты, они гибкие и масштабируемые. Закрытые нужны для конкретных задач компании. Плюсы – они безопаснее из-за того, что применяются внутри только одной компании.
  • В Figma дизайн-системы можно разрабатывать без программирования, там есть готовые компоненты, стили и правила — это делает работу дизайнера проще.
  • Фундамент эффективности дизайн-систем — единство и согласованность компонентов, их самодостаточность и возможность использовать снова и снова. Хорошо, когда системы понятны и доступны.