Найти в Дзене
barashe_haha

10 лет Fallout 4: возвращение Анклава и надежды на будущее

В 2025 году Fallout 4 исполняется 10 лет. Самое время почувствовать себя старым. Пожалуй, с момента релиза первой части в 1997 году, серия никогда не встречала настолько противоречивой реакции от геймеров. 10 лет назад мнения были полярными: одни называли часть шедевром игровой индустрии, что подтверждалось наградами и восторженными отзывами журналистов. Другие критиковали детище Bethesda и вновь перепроходили Fallout: New Vegas и первые части. Но никого выход четвёрки не оставил равнодушным: мемы ушли в народ, а у геймеров стала популярна поговорка: Fallout 4 - это хорошая игра, на плохой Fallout. Даже спустя 10 лет четвёрку продолжают обсуждать, в неё продолжают играть. Но до сих пор фанатское сообщество даже не может ответить на вопрос о жанровой принадлежности части. В игру была добавлена механика строительства поселений и механизмы повышения довольства населения. Fallout теперь имеет что-то общее с серией Sims? Точно нет. Fallout всегда позиционировал себя как RPG. Четвёрка — прям
Оглавление

Предисловие

В 2025 году Fallout 4 исполняется 10 лет. Самое время почувствовать себя старым.

Пожалуй, с момента релиза первой части в 1997 году, серия никогда не встречала настолько противоречивой реакции от геймеров. 10 лет назад мнения были полярными: одни называли часть шедевром игровой индустрии, что подтверждалось наградами и восторженными отзывами журналистов. Другие критиковали детище Bethesda и вновь перепроходили Fallout: New Vegas и первые части. Но никого выход четвёрки не оставил равнодушным: мемы ушли в народ, а у геймеров стала популярна поговорка:

Fallout 4 - это хорошая игра, на плохой Fallout.

Даже спустя 10 лет четвёрку продолжают обсуждать, в неё продолжают играть. Но до сих пор фанатское сообщество даже не может ответить на вопрос о жанровой принадлежности части.

В игру была добавлена механика строительства поселений и механизмы повышения довольства населения. Fallout теперь имеет что-то общее с серией Sims? Точно нет.

Fallout всегда позиционировал себя как RPG. Четвёрка — прямой продолжатель славного жанра? На такое заявление фанаты первых двух частей и NV покрутили пальцем у виска и вернулись к старым играм.

Fallout 4 рассказывает депрессивную историю об Америке после ядерной войны? Фанаты беспросветного постапокалипсиса 3-й части, посмотрев на яркую цветовую гамму четвёрки и жизнерадостных поселенцев, грустно усмехнулись.

Спустя некоторое время появилось распространённое мнение, что Fallout 4 — песочница. Четвёрка не даёт тот яркий отыгрыш, который был в Fallout: New Vegas. Зато она предоставляет все условия для развлечения самого себя. Любишь крафт? Вот тебе верстаки. Любишь строить? Вот тебе минитмены, которые нуждаются в помощи. Хочешь динамичный шутер? Братство стали, силовая броня и вперёд — каждые 100 метров супермутанты и рейдеры рады поддержать твой энтузиазм. Любишь скрытность и контролируемые перестрелки, в которых есть время подумать? Тогда V.A.T.S. — твой выбор.

И всё же кое-что в проектах Bethesda осталось неизменным. Игры студии всегда были благосклонны к тем, кто внимательно изучает локации и читает терминалы, записки и слушает голозаписи. В условиях, когда вся сюжетка и большая часть побочных квестов представляют собой клише вроде «принеси, отнеси, убей», разгадывание историй скелетов становится поистине интересным развлечением.

Fallout 4 исполняется 10 лет, и я просто не могла пройти мимо этого события, так как именно эта часть влюбила меня в лор постядерной Америки. А потому начинаю серию статей об интересных историях, с которыми можно познакомиться в четвёрке.

Fallout 4 Next Gen

Начать хотелось бы с официального обновления, выпущенного 25 апреля 2024 года и практически полностью проигнорированного в рунете. Даже в Вики, состоящей из 39 500+ страниц, до сих пор нет информации о квестах, которые появились год назад. Я решила воспользоваться ситуацией и подсветить историю, которая особенно покажется интересной поклонникам сиквела и триквела.

Анклав — тайное милитаризированное «теневое правительство», начавшее свою деятельность ещё до войны, предвосхищая её скорое неизбежное начало. Члены организации должны были взять на себя управление Соединёнными Штатами в случае атомной бомбардировки. Влиятельная фракция была практически полностью уничтожена в тройке, поэтому в четвёртой части игроки могли только натыкаться на случайные отсылки и упоминания некогда мощной организации с внушительной военной силой. Последнее обновление дало возможность игрокам встретиться лично с выжившими её членами в ходе нескольких квестов. По умолчанию к протагонисту они настроены агрессивно, поэтому поговорить с ними не получится. О причинах их появления в Содружестве можно узнать через терминалы по квесту «Эхо былой славы».

Сообщения там вполне в духе франкции. Задача солдат — создать тайный полевой лагерь для ведения пропаганды на территории Содружества Массачусетса. Подготовить и выпустить робоглазов, агитирующих за Анклав. И, куда же Анклаву без этого — ликвидировать всех, кто что-то знает о полевом лагере, но к фракции не относится. Разумеется, в список к истреблению попадает и наш герой, что довольно неприятно на очень высоком уровне сложности и в самом начале игры. Случайная встреча с солдатами Анклава в силовой броне X-02 с мощным оружием — то ещё удовольствие. Но желание получить такую же броню и уж слишком имбовые пушки на старте оказывается сильнее страха.

Первый такой комплект можно получить в ходе миссии «Помянешь чёрта…», которая представляет собой типичную беготню от одного места к другому и деятельность вроде «приди, убей, активируй». Однако в ней возвращается радио Анклава (полноценная станция и одноимённая миссия) с патриотическими песнями.

Возвращаясь к терминалам, последними задачами Анклава являются:

Ожидание дальнейших распоряжений от [удалено]
Прибытие смены запланировано через: [удалено]

Является ли это намёком на попытки возродить фракцию или всего лишь отчаянными стремлениями оставшихся членов выжить на территории очевидно враждебного им Содружества в лице главного героя — вопрос спорный. Как бы то ни было, Fallout 4 даже спустя 10 лет до сих пор поддерживается Беседкой. Быть может, к юбилею студия подготовит другие квесты, связанные с Анклавом и раскрывающими его планы на послевоенное устройство постядерной Америки. Или даже DLC, раз уж пятую часть мы всё никак не получим... мечтать не вредно.

-2

Как вы считаете, порадует ли Беседка в этом году фанатов четвёртой части новым контентом? Будет ли продолжена история с Анклавом, или после встречи с выходцем из убежища 111 для него совсем всё кончено? Интересно узнать ваше мнение!

Fallout 4
38,4 тыс интересуются