Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Отец Diablo раскритиковал современные диаблоиды: "они глупые, а не крутые"

Портал VideoGamer регулярно проводит подкасты со значимыми для игровой индустрии людьми, и в одном из последних эпизодов принял участие Дэвид Бревик, известный как "отец Diablo" и бывший руководитель расформированной команды Blizzard North. В ходе обсуждения основное внимание было уделено жанру ARPG (он же “диблоид”), а также современным его представителям. Дэвид выразил мнение, что разработчики новых проектов неправильно понимают факторы, способствовавшие успеху Diablo II. В результате чрезмерным потаканиям хотелок игроков большинство современных ARPG теперь характеризуются крайне быстрым игровым процессом и избыточным количеством добычи, появляющейся на экране уже в первые часы игры, что делается лишь ради мгновенного удовольствия. Ключевым элементом успеха Diablo II является ее размеренный игровой процесс, который позволяет по-настоящему насладиться приключением и получить удовольствие от игры. Это контрастирует с такими проектами, как Diablo III, где достижение максимального уровня

Портал VideoGamer регулярно проводит подкасты со значимыми для игровой индустрии людьми, и в одном из последних эпизодов принял участие Дэвид Бревик, известный как "отец Diablo" и бывший руководитель расформированной команды Blizzard North.

В ходе обсуждения основное внимание было уделено жанру ARPG (он же “диблоид”), а также современным его представителям. Дэвид выразил мнение, что разработчики новых проектов неправильно понимают факторы, способствовавшие успеху Diablo II. В результате чрезмерным потаканиям хотелок игроков большинство современных ARPG теперь характеризуются крайне быстрым игровым процессом и избыточным количеством добычи, появляющейся на экране уже в первые часы игры, что делается лишь ради мгновенного удовольствия.

Ключевым элементом успеха Diablo II является ее размеренный игровой процесс, который позволяет по-настоящему насладиться приключением и получить удовольствие от игры. Это контрастирует с такими проектами, как Diablo III, где достижение максимального уровня 70 происходит всего за несколько часов. Про вырезание всего живого в радиусе пяти экранов за один клик в Path of Exile вообще упоминать не стоит.

“Индивидуальное и реалистичное игровое впечатление, которое я испытывал только в Diablo II, непередаваемо. Для меня скорость игры в этой игре является исключительной. Именно это позволило ей выдержать испытание временем. Мне неинтересно уничтожать все на экране за считаные секунды и бездумно чистить локации без труда и напряжения. Такой игровой опыт, по моему мнению, не стоит того. Это скорее глупо, чем круто”.

https://youtu.be/Ro26B394ZBM

Diablo
2212 интересуются