Старший геймдизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Ондржей Биттнер продолжает давать интервью изданию GamesRadar. На этот раз он затронул тему доступности и продолжительности игры. Первым делом Биттнер отметил, что продолжительность того или иного тайтла не имеет никакого значения — главное, чтобы геймер постоянно попадал в уникальные ситуации: Это связано с тем, что игроки наконец-то [осознают], что на самом деле не имеет значения, насколько длинной является игра. Важно то, достаточно ли индивидуальны ваши отдельные сессии. Если игра длится 150 часов, а все ваши сессии одинаковы, вам станет скучно. Больше вовлеченных механик [означает] больше оригинального контента. По мнению Биттнера, Kingdom Come: Deliverance 2 отлично генерирует уникальные ситуации, а каждая сессия превращается в мини-историю. В качестве примера других игр, которые делают нечто подобное, разработчик привел... Elden Ring: И это касается таких игр, как Elden Ring. Знаете, в Elden Ring вроде бы простая механика, но в не
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 считают, что создали "игру для всех", в которую "несложно играть"
8 февраля 20258 фев 2025
2
1 мин