Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Разработчики Marvel Rivals провели тщательные исследования, чтобы создать список героев и способностей, которые оправдали бы ожидания.

Раньше я посещал каждый полуночный показ фильмов по кинематографической вселенной Marvel (MCU), но после "Мстителей: Финал" моя преданность делу постепенно ослабла. Мне стало трудно наслаждаться фильмами с тем же энтузиазмом, что и раньше. Я думал, что просто устал от супергероев, но только когда я начал играть в Marvel Rivals, я понял, что герои по-прежнему классные, просто изменились фильмы. С самого начала я был впечатлен тем, как 35 героям Marvel Rival удалось выделиться своими уникальными сильными сторонами и стилями игры. В игре не было дублирующих персонажей, и хотя были некоторые общие способности, такие как двойные прыжки и оглушение, каждый герой казался уникальным. Это не было совпадением. В интервью ведущему техническому дизайнеру Unreal Engine Руану Вэйкангу (Ruan Weikang) он рассказал, как много работы было затрачено на создание каждого персонажа, их запоминающихся способностей и умения работать в команде, которые являются неотъемлемой частью игры. Являясь мировым премиал

Раньше я посещал каждый полуночный показ фильмов по кинематографической вселенной Marvel (MCU), но после "Мстителей: Финал" моя преданность делу постепенно ослабла. Мне стало трудно наслаждаться фильмами с тем же энтузиазмом, что и раньше. Я думал, что просто устал от супергероев, но только когда я начал играть в Marvel Rivals, я понял, что герои по-прежнему классные, просто изменились фильмы.

С самого начала я был впечатлен тем, как 35 героям Marvel Rival удалось выделиться своими уникальными сильными сторонами и стилями игры. В игре не было дублирующих персонажей, и хотя были некоторые общие способности, такие как двойные прыжки и оглушение, каждый герой казался уникальным.

Это не было совпадением. В интервью ведущему техническому дизайнеру Unreal Engine Руану Вэйкангу (Ruan Weikang) он рассказал, как много работы было затрачено на создание каждого персонажа, их запоминающихся способностей и умения работать в команде, которые являются неотъемлемой частью игры.

Являясь мировым премиальным брендом с 85-летней историей, Marvel предъявляет исключительно высокие требования к своим игрокам в отношении подлинности своих супергеройских персонажей. Weikang подчеркивает, что команде разработчиков необходимо было обеспечить, чтобы каждый персонаж не только обладал ярко выраженной индивидуальностью и набором способностей, но и поддерживал баланс между ними, гарантируя честность и неподкупность в конкурентной борьбе.

-2

Большинство способностей героев в Marvel Rivals на удивление хорошо подходят для их персонажей. Образ Джеффа Сухопутной акулы, дружелюбного и отзывчивого парня, прекрасно сочетается с его ролью стратега и агрессивным ультиматумом, который может помогать союзникам и наносить урон врагам. Способность Локи менять облик и хитрые навыки, такие как умение прокрадываться незамеченным и создавать клонов, чтобы сбивать с толку врагов, соответствуют его титулу Бога зла. Между тем, Хела, Богиня Смерти, известна как администратор сервера благодаря своим мощным способностям, хотя это, скорее всего, скорее результат плохого баланса, чем художественного руководства.

Умение объединяться в команду имеет смысл. Например, Ракетный Енот уменьшает урон, когда едет на плечах Грута, что является отсылкой к культовым сценам из комиксов и фильмов. Воздействие гамма-излучения Халка на Доктора Стрэнджа также имеет смысл, поскольку гамма-энергия используется в заклинаниях в комиксах. Другие команды, такие как Соколиный глаз и Черная вдова, или Адам Уорлок, Звездный Лорд и Богомол, также логичны, учитывая взаимоотношения персонажей в комиксах.

Мы также сосредоточились на том, чтобы запечатлеть знаковые моменты, которые понравятся фанатам.

"Создание подлинного образа супергероя всегда было нашим главным приоритетом при разработке Marvel Rivals", - говорит Руан Вэйканг. "Мы проводим обширные исследования происхождения каждого персонажа, особенно из комиксов, чтобы уловить их суть".

Это не значит, что у каждого героя в игре есть способности, которые идеально соответствуют его способностям и индивидуальности. Например, гамма-пузырь Халка - это новое дополнение, которое, возможно, не совсем соответствует комиксам, но необходимо для баланса игры. У большинства авангардистов есть какие-то щиты, которые могут защитить их самих или их товарищей по команде в сложных ситуациях. Без этих щитов Халк оказался бы в невыгодном положении, несмотря на то, что он могущественный зеленый монстр.

Вэйканг из Marvel Studios объясняет, что они сосредоточились на том, чтобы запечатлеть знаковые моменты из комиксов и воплотить их в игровой процесс. Порталы Доктора Стрэнджа и способность Человека-паука раскачивать паутину являются примерами такого подхода, обеспечивая как аутентичное представление персонажей, так и захватывающий игровой процесс.

Порталы Доктора Стрэнджа, возможно, технически сложны в реализации, но идея сосредоточить внимание на сильных сторонах супергероев и их уникальных способностях великолепна. Такой подход помогает сделать героев Marvel Rivals более аутентичными и менее похожими на универсальные версии героев из других игр. Это также заставляет их чувствовать себя более похожими на своих персонажей из комиксов.

Трудно точно определить, что делает Marvel Rivals такими привлекательными для меня, но, вероятно, одна из причин заключается в том, что играть за супергероев и побеждать других могущественных существ - это просто очень весело.

Оригинальная статья: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/marvel-rivals-devs-conducted-exhaustive-research-to-come-up-with-the-games-roster-of-heroes-and-abilities-so-it-could-live-up-to-exceptionally-high-player-expectations/