Давайте создадим игру "Угадай число" для Android на Kotlin. Вот пошаговая инструкция для новичка:
1. Создание проекта
- Запустите Android Studio.
- Создайте новый проект (File → New → New Project).
- Выберите "Empty Activity".
- Назовите проект (например, "GuessNumber").
- Убедитесь, что язык выбран Kotlin.
2. Настройка манифеста (AndroidManifest.xml)
Добавьте эту строку внутри тега <application, чтобы запретить поворот экрана:
//----------------------------------------------
android:screenOrientation="portrait"
//----------------------------------------------
Полный манифест:
//----------------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.guessnumber"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:screenOrientation="portrait"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.GuessNumber"
tools:targetApi="31">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
//----------------------------------------------
3. Разметка интерфейса (activity_main.xml)
Замените содержимое файла на код ниже res/layout/activity_main.xml:
//----------------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="20dp"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/titleTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Угадай число от 1 до 100!"
android:textSize="24sp"
android:layout_marginBottom="30dp"/>
<EditText
android:id="@+id/numberEditText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:hint="Введите число"
android:minHeight="48dp"
android:padding="16dp"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:importantForAccessibility="yes"
android:background="@android:drawable/editbox_background"/>
<Button
android:id="@+id/guessButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Проверить"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="20dp"/>
<TextView
android:id="@+id/resultTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_marginBottom="20dp"/>
<Button
android:id="@+id/restartButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Новая игра"
android:layout_gravity="center"
android:visibility="gone"/>
</LinearLayout>
//----------------------------------------------
4. Код MainActivity.kt
Замените содержимое MainActivity.kt:
//----------------------------------------------
package com.example.guessnumber
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlin.random.Random
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var numberEditText: EditText
private lateinit var guessButton: Button
private lateinit var resultTextView: TextView
private lateinit var restartButton: Button
private var secretNumber = 0
private var attempts = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Инициализация элементов интерфейса
numberEditText = findViewById(R.id.numberEditText)
guessButton = findViewById(R.id.guessButton)
resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView)
restartButton = findViewById(R.id.restartButton)
startNewGame()
// Обработчик нажатия кнопки "Проверить"
guessButton.setOnClickListener {
checkNumber()
}
// Обработчик кнопки "Новая игра"
restartButton.setOnClickListener {
startNewGame()
}
}
private fun startNewGame() {
// Генерируем новое число
secretNumber = Random.nextInt(1, 101)
attempts = 0
resultTextView.text = ""
numberEditText.text.clear()
restartButton.visibility = Button.GONE
guessButton.isEnabled = true
}
private fun checkNumber() {
val input = numberEditText.text.toString()
if (input.isEmpty()) {
Toast.makeText(this, "Введите число!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val userNumber = input.toInt()
attempts++
when {
userNumber < secretNumber -> {
resultTextView.text = "Загаданное число больше!"
}
userNumber > secretNumber -> {
resultTextView.text = "Загаданное число меньше!"
}
else -> {
resultTextView.text = "Поздравляем! Вы угадали за $attempts попыток!"
guessButton.isEnabled = false
restartButton.visibility = Button.VISIBLE
}
}
numberEditText.text.clear()
}
}
//----------------------------------------------
5. Пояснение кода.
- Элементы интерфейса:
- EditText: поле для ввода числа.
- Button: кнопка проверки числа.
- TextView: для отображения подсказок и результата.
- Вторая Button: появляется после победы для новой игры. - Логика игры:
- secretNumber - случайное число от 1 до 100.
- attempts - счетчик попыток.
- startNewGame() - инициализирует новую игру.
- checkNumber() - сравнивает введенное число с загаданным. - Основные методы:
- onCreate() - инициализация приложения.
- setOnClickListener - обработчики нажатий кнопок.
- Random.nextInt() - генерация случайного числа.
6. Запуск приложения.
- Нажмите кнопку "Run" (зеленая стрелка).
- Выберите эмулятор или подключенное устройство.
- Попробуйте угадать число!
Советы для новичков:
- Все строки лучше выносить в ресурсы (res/values/strings.xml).
- Для работы с числами используйте проверку ввода try-catch.
- Можно добавить подсветку правильного ответа.
- Добавьте ограничение на максимальное число попыток.
- Экспериментируйте с дизайном - меняйте цвета, размеры, шрифты.
Теперь у вас есть рабочая игра! Вы можете продолжать улучшать ее, добавляя новые функции по мере изучения Android-разработки.