Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Cybercity

Геймерам ограничат доступ: в Госдуме обсудили контроль за геймерами и видеоиграми

В декабре 2024 года в Государственную Думу Российской Федерации был внесен законопроект, направленный на регулирование разработки и распространения видеоигр в стране. Инициаторами выступила группа депутатов и сенаторов, включая Антона Горелкина, Антона Немкина и Яну Лантратову. Основные положения законопроекта: Реакция и обсуждение: Представители игровой индустрии выразили обеспокоенность относительно возможных последствий принятия законопроекта. Существует мнение, что иностранные цифровые дистрибьюторы, такие как Steam и GOG, могут не выполнить новые требования, что приведет к их блокировке на территории России. Кроме того, российским компаниям придется нести дополнительные расходы на подключение к государственным системам идентификации и проведение экспертиз. Депутат Антон Горелкин подчеркнул, что законопроект не содержит запрета на деятельность иностранных игровых сервисов и не предъявляет невыполнимых требований. Он отметил, что идентификация пользователей может осуществляться не т

В декабре 2024 года в Государственную Думу Российской Федерации был внесен законопроект, направленный на регулирование разработки и распространения видеоигр в стране. Инициаторами выступила группа депутатов и сенаторов, включая Антона Горелкина, Антона Немкина и Яну Лантратову.

Основные положения законопроекта:

  • Идентификация пользователей: Предлагается обязательная авторизация геймеров через портал «Госуслуги», Единую биометрическую систему или посредством номера мобильного телефона. Цель данной меры — ограничение доступа несовершеннолетних к играм с потенциально опасным контентом.
  • Маркировка контента: Издатели и дистрибьюторы обязаны информировать пользователей о содержании игр, указывая наличие сцен насилия, употребления алкоголя, наркотиков, нецензурной лексики и других элементов, способных нанести вред психическому здоровью. Для этого вводится система специальных маркеров, отражающих особенности контента.
  • Экспертиза видеоигр: Планируется создание аккредитованных экспертных организаций, которые будут оценивать содержание игр на предмет наличия запрещенной информации. В их состав войдут специалисты в области педагогики, психологии, психиатрии, культурологии и других смежных наук.

Реакция и обсуждение:

Представители игровой индустрии выразили обеспокоенность относительно возможных последствий принятия законопроекта. Существует мнение, что иностранные цифровые дистрибьюторы, такие как Steam и GOG, могут не выполнить новые требования, что приведет к их блокировке на территории России. Кроме того, российским компаниям придется нести дополнительные расходы на подключение к государственным системам идентификации и проведение экспертиз.

Депутат Антон Горелкин подчеркнул, что законопроект не содержит запрета на деятельность иностранных игровых сервисов и не предъявляет невыполнимых требований. Он отметил, что идентификация пользователей может осуществляться не только через «Госуслуги», но и с помощью номера телефона, что уже реализовано на многих платформах.

Спикер Госдумы Вячеслав Володин заявил, что обсуждение законопроекта будет продолжено с участием родительского сообщества, учителей, экспертов, представителей отрасли и психологов. Он подчеркнул, что речь не идет о полном запрете видеоигр, а о защите граждан, особенно детей, от деструктивного контента.

Таким образом, российские законодатели стремятся установить баланс между развитием игровой индустрии и обеспечением безопасности пользователей, особенно несовершеннолетних, от негативного влияния видеоигр.