Когда в 2025 году Firaxis Games выпустила долгожданную Civilization VII, мир стратегических игр с замиранием сердца встретил это событие. После десятилетий успешных релизов, начиная с оригинальной Civilization и заканчивая Civilization VI, ожидания от нового релиза были на невероятно высоком уровне. Однако, несмотря на заявленные улучшения, новые механики и обновленный движок, Civilization VII не оправдала ожиданий многих поклонников, вызвав критику за ряд существенных проблем. Давайте разберем, что именно пошло не так и почему многие считают, что эта игра – не шаг вперед, а регресс.
1. Переход к старым механикам и недостаток новизны
Одной из главных проблем Civilization VII является недостаток настоящих инноваций в игровой механике. Хотя игра имеет несколько обновлений, по сути, это переработанная версия предыдущих частей. Civilization VI уже предложила игрокам механики, такие как городские районы, механизмы разрушений и дипломатии, а также систему великих людей. Однако в VII эти элементы были сохранены без значительных изменений, что привело к разочарованию поклонников, которые ожидали больше новшеств.
Присутствуют те же механики, но без глубокой переработки или улучшений, которые бы вдохнули жизнь в игру. Даже с добавлением новых фракций и новых лидеров, основной геймплей остался прежним, что оставляет ощущение, что Civilization VII не стала настоящим развитием франшизы.
Цитата из критики:
«Вместо того чтобы предложить что-то новое и оригинальное, Civilization VII скорее сэкономила на нововведениях, что для фанатов серии стало настоящим разочарованием» — из рецензии на Shazoo.
2. Визуальные и технические проблемы
Графика — это еще одна область, где Civilization VII явно не оправдала ожиданий. Несмотря на обещания улучшений, игра выглядит устаревшей и не соответствует современным стандартам графики для стратегий. Скучные текстуры, устаревшие анимации и слабая детализация окружающего мира стали настоящим ударом по тем, кто ожидал фотореалистичных карт и качественного визуального оформления.
Shazoo в своем обзоре подметил, что «игра выглядит как паршивая мобильная версия», что усиливает разочарование от того, что графика Civilization VII не шагнула вперед, а, наоборот, осталась на уровне предыдущих частей, которые были актуальны 4-5 лет назад.
Мини-карта также подверглась критике за недостаточную информативность. Она не даёт ясного представления о глобальной ситуации на поле битвы или в дипломатической обстановке. В такой игре, как Civilization VII, где управление миром требует быстрой и точной информации, такие недочеты становятся значительным минусом.
3. Проблемы с искусственным интеллектом и неинтересная боевая система
Искусственный интеллект в Civilization VII также оставляет желать лучшего. Несмотря на попытки Firaxis улучшить поведение враждебных цивилизаций, ИИ продолжает действовать предсказуемо и нелогично. В ранних этапах игры он может быть слишком слабым, а в более поздних — резко переходить к агрессивной стратегии без должных причин.
Кроме того, боевая система, как и раньше, остается недостаточно развитой. Бои не отличаются ни динамичностью, ни глубиной. Игра настолько полагается на числовые показатели юнитов, что из-за этого теряется всякий интерес к стратегическим решениям на поле боя. Игрокам не предоставляется возможности для более глубоких стратегических маневров, что делает военные конфликты скучными и однообразными.
Цитата из рецензии:
«Боевые действия кажутся посредственными, и весь процесс войны слишком механичен, а ИИ может быть настолько слабым, что ему становится невозможно поверить» — рецензия The Times.
4. Проблемы с многопользовательским режимом и серверами
Многопользовательский режим в Civilization VII оказался еще одной слабой стороной игры. Несмотря на улучшения, серверная инфраструктура все еще не готова к тому количеству игроков, которые активно участвуют в многопользовательских сессиях. Игра часто страдает от долгих ожиданий, нестабильных соединений и постоянных рассинхронов. Это критично для игры, где важно взаимодействие с другими игроками, и такие проблемы разрушают игровой процесс.
Игроки, которые любят соревноваться с другими в онлайн-режиме, сталкиваются с тем, что качество сетевых матчей оставляет желать лучшего. В некоторых случаях баги с синхронизацией данных между игроками приводят к тому, что на экранах игроков происходят совершенно разные события.
5. Монетизация и платные DLC
Не стоит забывать о монетизации, которая с каждым годом становится все более явной в играх от крупных студий. В случае с Civilization VII проблема заключается в том, что игра использует систему микротранзакций и платных DLC, которые добавляют контент, критически важный для полноценного опыта. Игроки начинают чувствовать, что контент, который мог бы быть доступен всем, теперь разделяется на платные дополнения.
Платные цивилизации, новые лидеры и возможности для кастомизации превращают игру в «песочницу», где контент можно получить только за деньги. Это оставляет неприятный осадок у тех, кто ожидал более открытого и доступного контента.
6. Проблемы с обучением и перегрузка контента
Новички, которые только начинают знакомиться с Civilization VII, сталкиваются с серьезной перегрузкой информации. Игра предлагает слишком много механик, которые новичкам крайне сложно освоить. Это становится проблемой, когда даже опытные игроки не могут в полной мере понять все нюансы новых систем, таких как сложная дипломатия, улучшенная система религий и борьба за влияние в разных регионах.
Множество опций и путей развития для разных цивилизаций усложняют процесс обучения. Вместо того чтобы сделать игру доступной для новых игроков, Civilization VII лишь увеличивает барьер входа.
Заключение: Что ждет Civilization VII?
Civilization VII стала шагом вперед, но не таким, которого ждали поклонники. Несмотря на несколько обновлений, она не оправдала всех ожиданий, представив собой переработанную версию уже знакомой игры. Проблемы с графикой, ИИ, многопользовательским режимом и платной монетизацией ставят под сомнение всю концепцию игры.
Для тех, кто надеется на революцию в мире стратегий, Civilization VII становится разочарованием. Игра не принесла тех инноваций, которые могли бы сделать ее по-настоящему захватывающей. Если Firaxis не решит эти проблемы в будущих обновлениях, Civilization VII рискует стать игрой, которая не сможет оправдать своих высоких ожиданий и в конце концов окажется просто очередным перерождением старой игры.