Ох, слушай сюда, молодёжь, расскажу тебе историю, но не перебивай, а то забуду, с чего начал. Значит, был тут один городок или деревня, не помню уж, маленькая такая, тихая, ну как тихая… пока не начались всякие тёмные дела. А всё из-за одного священника, отца Вангалти. На вид он, конечно, добрый мужик был, проповедовал там про Чонти — богиню урожая, заботы и прочей благодати. Но вот беда: ночью он совсем другим становился. Демон какой-то его во сне нашёл — Бафомет, Рогатый Король. Вот тот-то и решил с помощью нашего батюшки культ свой вырастить. Ну а Вангалти, видать, слаб оказался. Начал он двойную жизнь вести: днём — святой человек, а ночью — культист чертов.
Ну что я сам то, сам... хочешь поиграть? Вот тебе ваншот.
Мельничный культ
Автор: Elven Tower. Перевод: Зариф Курочкин
Это короткое приключение подходит для низкоуровневых (2-4 уровни) групп. Опасность столкновений подобрана для отряда из четырёх героев. Ведущий может изменить любую или всю информацию, найденную здесь. Имена персонажей и названия поселений — это первое, с чего стоит начинать замену, чтобы приспособить приключение к домашней игре. Чтобы изменить сложность, вы должны учесть уровень силы вашей группы. Для этого важно принять во внимание индивидуальные уровни героев и их число. Не все группы одинаковы, разные стили игры и подходы к правилам могут повысить или понизить эффективность отряда. Ведущий может немного скорректировать столкновения, добавив или убрав монстров. Вы также можете сделать монстров более умными, чтобы быстро повысить сложность конкретного столкновения.
Предыстория
Джозеф Вангалти был простым человеком. Ещё подростком он решил посвятить себя вере. Обучение в монастыре стало долгим испытанием, но кто-то должен был его пройти; старый священник был слаб и немощен. «Что станет с церковью Чонти без человека, который уведёт горожан от греха?» Такие слова отец Джозефа повторял постоянно. В них и заключалась причина, по которой Джозеф взялся за теологию. Его карьера началась не слишком хорошо, ведь он не отличался силой веры. Джозеф был из тех, кто берёт на себя ответственность за ошибки других, просто чтобы избежать конфликтов. Однако со временем, проведённым за изучением и пониманием церкви, Джозеф почувствовал, как внутри расцветает тёплое чувство радости, поскольку любовь к ценностям Чонти стала важной опорой его жизни. Старый священник умер, и Джозеф Вангалти стал известен как отец Вангалти — он служил пастырем для простого люда и делал все возможное, чтобы вести их по пути добра. Прошли годы, и отец Вангалти стал неотъемлемой частью общины, уважаемым всеми горожанами. Однажды ночью ему приснился странно яркий сон: он обнаружил, что идёт по крытому проходу. Он двигался вперёд, пока не нашёл перекрёсток. Три пути перед ним выглядели идентичными. Он продолжил идти по центральному, который поворачивал налево, затем направо, а затем снова налево без какого-либо очевидного смысла, пока не достиг другого перекрёстка. Независимо от выбранного пути, проходы не имели конца; он чувствовал себя потерянным и одиноким, а лабиринт был бесконечным. Это стало повторяющимся сном отца Вангалти. Сон донимал его почти каждую ночь перед рассветом. Он пробовал молитвы и лекарства, но всё безуспешно. Хуже всего то, что кошмары становились всё более яркими с каждым днем. Во время последнего сна отец Вангалти достиг центра лабиринта. Коридор вышел в большую куполообразную область. Толстые каменные колонны поддерживали потолок, на котором были выгравированы нечитаемые руны. В центре комнаты его ждало существо. Оно было выше любого человека, его руки были широкими, как бочки. Его тело было покрыто тёмно-коричневой шерстью. Вместо ног у него были копыта, а голова напоминала бычью или козлиную. Его рога были длинными и острыми. Отец Вангалти почувствовал нужду приблизиться к бычьей фигуре. Он пытался остановиться, но не смог. Он больше не контролировал своё тело — казалось, что оно онемело. Вангалти был лишь пленником внутри, наблюдающим, как действует тело. Демон-бык был высоким, сильным и внушающим благоговение. Он смотрел отцу Вангалти прямо в глаза. Тот чувствовал, как его душа горит; демон пытался захватить полный контроль. Отец Вангалти призвал всю свою силу воли, но битва была обречена. Эта территория принадлежала демону — благословения и молитвы Чонти не имели здесь никакой силы. В тот день отец Вангалти проиграл.
Последствия
Существо, напавшее на отца Вангалти во сне, было демоническим принцем Бафометом. Джозефа выбрали, потому что он являлся единственным священником, проповедующим в небольшом городе — идеальный кандидат для создания растущего культа. Отец Вангалти продолжал действовать как обычно, проповедуя идеалы Чонти днём, а культ создавал ночью. Он заявил, что Церкви Чонти требуется большая группа прислужников, обученных защищать простых людей и повышать моральный статус города. Он лично выбирал учеников и обучал их днем. Когда прислужник был готов, ему показывали алтарь Бафомета, чтобы он осознал истинные планы демона. Очень немногие сопротивлялись воле Бафомета; тех, кто это делал, приносились в жертву его славе. Таким образом, в небольшом городе сформировался культ Рогатого Короля Бафомета. С ростом числа учеников отец Вангалти начал строительство подземного комплекса. Им потребовались годы, чтобы достичь нынешнего положения. В их логово есть два входа. Главный вход находится в ветряной мельнице, рядом с церковью Чонти. Он скрыт на виду — никто не подозревает, что это и есть настоящий источник активности культистов в районе. Чонтианские послушники часто несут церковную службу рядом с мельницей или работают внутри неё. Второй вход спрятан в подвале постоялого двора. Хозяин двора — близкий союзник отца Вангалти.
Заметки Ведущего
Как только авантюристы доберутся до города, они услышат слухи и сообщения о деятельности культистов в районе. Странные исчезновения и сцены убийств не редкость в последнее время. Никто в городе не знает, кем являются культисты, но горожане верят, что отец Вангалти и его послушники помогут сохранить мир. Подземный комплекс охраняют послушники из культа и разбойники, нанятые в качестве мускулов. Их всегда 3-4 у входов в подземелье. Область 5 на карте охраняется ловушками. Культисты знают о них и о том, как их обходить. Если сундук открыть, или если кто-то наступит на нажимную пластину рядом с ведущей вниз лестницей, решётка упадёт и запрёт нарушителей внутри комплекса. Когда это произойдёт, активируются три ловушки огненных струй. Огненные струи поражают каждое существо в коридоре за решёткой. Любое существо, стоящее в коридоре, должно пройти спасбросок Ловкости со СЛ 14 от каждой огненной струи. Каждая струя наносит 14 (4d6) урона огнем при провале и вдвое меньше при успехе. Кроме того, любое существо рядом с краем может спрыгнуть по шахте в Область 8, чтобы избежать огненных струй. Шахта имеет высоту 30 футов, упавшие существа получают 10 (3d6) дробящего урона. Прыгать — далеко не лучшая идея, потому что в Области 8 стоят часовые-послушники.
Область 9 — это большая комната с каменным диском радиусом в 20 футов на полу. На диске выгравированы руны и магические символы. Здесь культ проводит ночные собрания и жертвоприношения. Прямо над каменным диском, примерно в 20 футах над землёй, с потолка свисает клетка. Здесь приносятся жертвы для церемоний. Отец Вангалти каждый раз проводит ритуал, направляя энергию всех своих культистов на создание Аватара Бафомета, который появляется в центре круга. Сущность достаточно высока, чтобы дотянуться до клетки, где содержится заключённый. Вызов всегда заканчивается тем, что Аватар Бафомета съедает жертву заживо. Область 9 — это место, где происходит битва с боссом. Отец Вангалти — жрец 3-го уровня. Его сопровождают многие послушники и громилы. Ведущий может повысить сложность, добавив Аватар Бафомета. Характеристики не включены в это приключение, но блок характеристик обычного Минотавра — хороший вариант для низкоуровневой группы.
А вот вам ссылки на карточки со статистикой противников
Напутствие от дяди Вани
Ах, ну что, ребятушки, хорошее приключение-то, а? В конце-то битвы у вас, значит, выбор есть: либо алтарь этот проклятый уничтожить да Бафомета прогнать из нашего мира к чертям собачьим, либо, значит, оставить всё как есть. Ну, тут уж вам самим думать...
Но если победите вы этого рогатого супостата и его культ проклятый, то и деревня-то или городок этот, не помню уж совсем, глядишь, оживёт! Жители обратно потянутся, на полях работать начнут, мельницу запустят. А то ведь совсем пропали людишки под этим тёмным влиянием. Зло оно, знаете ли, корни глубоко пускает.
А награды-то какие вас ждут! Ох-хо-хо:
- Да благодарность жителей — это вам не шутки! Люди хлебом-солью встречать будут, песни про вас слагать!
- В подземелье-то наверняка магические штуковины найдёте. Артефакты всякие, оружие зачарованное — пригодится в ваших странствиях.
- Ну и опыт, конечно же. Победить культ да поселение спасти — это вам не с кабанами в лесу драться! Умнее станете, сильнее. Может, и мудрости наберётесь чуток.
А приключение-то какое! Тут тебе и исследовать есть что, и сражения знатные, и выборы моральные — ух! Для любого игрока, будь он новичок или старый волк в этих делах, самое то!