Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Краткие правила ДнД (Подземелья и Драконы)

Оглавление

Ну что ж, двигайтесь сюда, ребятушки, да заваривайте чаю, дедушка вам расскажет, как играть в эту вашу "ДнД". Да-да, не смотрите на меня так, я старый, но в своё время тоже бросал кубики и рассказывал истории. Так что слушайте внимательно, да не перебивайте!

1. Роли

Вот в этой игре есть один главный человек — Ведущий, или, как его модно называть, Dungeon Master, или просто DM. Это он тут главный сказочник, режиссёр и немного злодей. Он управляет миром, решает, что вокруг вас происходит, и подкидывает вам всякие испытания. Но не думайте, что он против вас! Его задача — рассказать интересную историю, а не просто вас всех перебить. Ну а вы, игроки, создаёте своих персонажей — героев! Вы решаете, кто вы: отважный воин, хитрый воришка или странный маг с бородой до пола. Играете за них, принимаете решения и стараетесь выжить в этом суровом мире.

2. Кубики.

А вот это самое интересное! В этой игре всё решают кубики. Главный из них — это двадцатигранник, d20. Вы его бросаете каждый раз, когда пытаетесь что-то сделать: прыгнуть через пропасть, ударить врага или убедить короля отдать вам полцарства. К результату броска добавляете всякие модификаторы (об этом позже), а потом сравниваете с числом, которое назвал Ведущий. Это число называется Сложность Задачи. Если ваш результат равен или выше — ура! У вас получилось! Если ниже… ну, не повезло. Бывает.

3. Характеристики.

Теперь о том, из чего сделан ваш герой. У каждого персонажа есть шесть характеристик:

- Сила — чтобы бить врагов и таскать тяжёлые вещи.

- Ловкость — для акробатики и уклонения от ударов.

- Телосложение — отвечает за здоровье и стойкость.

- Интеллект — для учёных и хитроумных планов.

- Мудрость — чтобы понимать мир и не попадаться на обман.

- Харизма — для тех, кто любит болтать и убеждать других.

Каждая из этих характеристик имеет значение (например, 10 или 15), а от него зависит модификатор (вот это число вы добавляете к броскам кубика). Чем выше характеристика — тем лучше!

4. Бой.

Ах, бой… Вот тут начинается настоящее веселье! Всё идёт по очереди: сначала бросаете кубик инициативы (d20 + модификатор Ловкости), чтобы узнать, кто ходит первым. Потом действуете по очереди: можете атаковать, двигаться или использовать заклинание. Когда бьёте врага, бросаете d20 и добавляете модификатор атаки. Если ваш результат больше Класса Доспеха (КД) врага — вы попали! А потом уже бросаете кубики урона и смотрите, сколько враг потерял здоровья.

Но помните: бой — это не только драки! Вы можете использовать окружение, придумывать хитрые планы или даже попытаться договориться с врагами (если они не совсем тупые).

-2

5. Заклинания.

Ох уж эти маги со своими фокусами! Если вы решили стать волшебником или жрецом, готовьтесь к тому, что у вас будет целая книга заклинаний. Каждый день вы можете использовать определённое количество магии — это называются ячейки заклинаний. Хотите вызвать огненный шар? Потратьте ячейку! Хотите исцелить друга? Ещё одна ячейка! Но будьте осторожны: магия штука мощная, но ограниченная. Не тратьте её зря.

6. Ролевые действия.

А вот тут начинается настоящее волшебство игры! D&D — это не просто про бои и кубики, это про историю и ролевую игру. Вы можете говорить от лица своего персонажа, принимать решения за него и взаимодействовать с миром так, как захотите. Хотите обмануть стражу? Пожалуйста! Хотите устроить пир в таверне? Да ради бога! Всё зависит от вашей фантазии и того, как DM реагирует на ваши действия.

7. Успехи и провалы.

Ну а что же происходит после бросков кубиков? Если вы преуспели в задаче — поздравляю! Вы молодцы! Если провалились… ну что ж, это тоже часть игры. Иногда провалы бывают даже интереснее успехов! Например, вы хотели убедить барона дать вам золото, но случайно разозлили его так сильно, что он вызвал стражу! Теперь придётся выкручиваться.

-3

И вот так мы играем в эту замечательную игру! Главное помнить: ДнД (Подземелья и Драконы) — это не про победу или поражение. Это про рассказывание истории вместе с друзьями. Не бойтесь экспериментировать, придумывать странные планы и быть собой (или своим персонажем). Ну всё, хватит болтать! Берите кубики и начнём приключение!

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!