Найти в Дзене
КвадроKot

2. Установка Android Studio и начало работы?

1. Системные требования. - ОС: Windows 10/11, macOS 10.14 (Mojave) и новее, Linux (Ubuntu 20.04+, Debian 10+, Fedora 34+). - ОЗУ: Минимум 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ). - Место на диске: 4 ГБ (лучше 8+ ГБ для SDK и эмулятора). - JDK: Встроен в Android Studio (не требуется отдельная установка). 2. Установка Android Studio.    Шаг 1: Скачивание.    Шаг 2: Запуск установщика. - Windows:      1. Запустите .exe файл.     2. Следуйте инструкциям мастера установки.     3. Отметьте Android Virtual Device (для эмулятора). - macOS:     1. Перетащите Android Studio в папку Applications.     2. Запустите из Launchpad. - Linux:     1. Распакуйте архив в папку (например, /usr/local/).     2. Запустите ./android-studio/bin/studio.sh. 3. Первая настройка.    Шаг 1: Настройка SDK.    Шаг 2: Выбор темы. 4. Создание первого проекта.    Шаг 1: Новый проект.    Шаг 2: Настройка проекта.   Введите: - Name: Имя приложения. - Package name: com.example.myapp (по умо

1. Системные требования.

- ОС: Windows 10/11, macOS 10.14 (Mojave) и новее, Linux (Ubuntu 20.04+, Debian 10+, Fedora 34+).

- ОЗУ: Минимум 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ).

- Место на диске: 4 ГБ (лучше 8+ ГБ для SDK и эмулятора).

- JDK: Встроен в Android Studio (не требуется отдельная установка).

2. Установка Android Studio.

   Шаг 1: Скачивание.

  • Зайдите на https://developer.android.com/studio.
  • Выберите версию для вашей ОС и нажмите Download.

   Шаг 2: Запуск установщика.

- Windows: 

    1. Запустите .exe файл.

    2. Следуйте инструкциям мастера установки.

    3. Отметьте Android Virtual Device (для эмулятора).

- macOS:

    1. Перетащите Android Studio в папку Applications.

    2. Запустите из Launchpad.

- Linux:

    1. Распакуйте архив в папку (например, /usr/local/).

    2. Запустите ./android-studio/bin/studio.sh.

3. Первая настройка.

   Шаг 1: Настройка SDK.

  1. При первом запуске выберите Standard режим.
  2. Укажите путь для Android SDK (оставьте по умолчанию).
  3. Дождитесь загрузки компонентов (может занять время).

   Шаг 2: Выбор темы.

  • В меню File → Settings → Appearance выберите тему (Light/Dark).

4. Создание первого проекта.

   Шаг 1: Новый проект.

  1. Нажмите New Project.
  2. Выберите шаблон (например, Empty Activity).

   Шаг 2: Настройка проекта.

  Введите:

- Name: Имя приложения.

- Package name: com.example.myapp (по умолчанию).

- Save location: Папка для проекта.

- Language: Java/Kotlin (рекомендуется Kotlin).

- Minimum SDK: API 21 (Android 5.0) или выше.

  Шаг 3: Структура проекта.

  Основные файлы:

  • AndroidManifest.xml: Конфигурация приложения.
  • MainActivity.kt/java: Логика приложения!
  • activity_main.xml: Макет интерфейса! (то что будет видеть пользователь, поля для ввода, кнопки и тд.)

 

5. Настройка эмулятора.

Шаг 1: Создание виртуального устройства.

  1. В меню Tools → Device Manager → Create Device.
  2. Выберите устройство (например Pixel 6).
  3. Выберите образ системы (рекомендуется API 34, Android 14).
  4. Настройте параметры (ОЗУ, разрешение экрана).

  Шаг 2: Запуск эмулятора.

  1. Нажмите ▶️ в Device Manager.
  2. Дождитесь загрузки (может занять 5-10 минут).

6. Запуск приложения.

  • На эмуляторе:
  1. Нажмите ▶️ (кнопка Run) в верхней панели.
  2. Выберите созданное виртуальное устройство.
  • На реальном устройстве:

  1. Включите Режим разработчика (нажмите 7 раз по номеру сборки в настройках телефона).

  2. Подключите телефон через USB.

  3. Разрешите отладку по USB.

  4. Выберите устройство в списке при запуске.

7. Дополнительные советы.

  • Обновления: Регулярно обновляйте Android Studio через Help → Check for Updates.
  • SDK Manager: Tools → SDK Manager для установки новых версий SDK.

   Официальная документация: https://developer.android.com/docs

   Курсы: Android Basics in Kotlin (https://developer.android.com/courses/android-basics-kotlin/course).

Теперь вы готовы к разработке! Если возникнут ошибки, проверьте:

  • Доступ к интернету (для загрузки SDK).
  • Разрешения файловой системы (на Linux/macOS).
  • Наличие драйверов USB для реального устройства (на Windows).