Найти в Дзене

Рецензентам не стоит беспокоиться по поводу оценки Kingdom Come: Deliverance 2 на Metacritic.

На этой неделе Даниэль Вавра, режиссер Kingdom Come: Deliverance 2, опубликовал в Твиттере скриншот обзора игры на Metacritic, который дал ей низкую оценку. Он написал: "Надежный источник новостей. Миссия выполнена. У нас больше нет 90-процентной оценки на Metacritic. Гордитесь своими высокими журналистскими стандартами!" Однако, когда я просмотрел текст, на который он отвечал, я не увидел никого, у кого была бы какая-то цель. Я увидел рецензента, выполняющего свою работу. В рецензии на Kingdom Come: Deliverance II говорится: "Эта игра требует, чтобы вы соответствовали ей на своем собственном уровне, и я нахожу это достойным восхищения. Однако я обнаружил, что это был утомительный опыт, который казался в десять раз более преувеличенным, чем следовало бы. В нем есть увлекательная песочница, но мне потребовалось слишком много усилий, чтобы оценить ее по достоинству". Как человек, который не играл ни в одну из игр KCD, я могу понять, почему некоторые люди могут быть разочарованы этим новы
Оглавление

На этой неделе Даниэль Вавра, режиссер Kingdom Come: Deliverance 2, опубликовал в Твиттере скриншот обзора игры на Metacritic, который дал ей низкую оценку. Он написал: "Надежный источник новостей. Миссия выполнена. У нас больше нет 90-процентной оценки на Metacritic. Гордитесь своими высокими журналистскими стандартами!" Однако, когда я просмотрел текст, на который он отвечал, я не увидел никого, у кого была бы какая-то цель. Я увидел рецензента, выполняющего свою работу.

В рецензии на Kingdom Come: Deliverance II говорится: "Эта игра требует, чтобы вы соответствовали ей на своем собственном уровне, и я нахожу это достойным восхищения. Однако я обнаружил, что это был утомительный опыт, который казался в десять раз более преувеличенным, чем следовало бы. В нем есть увлекательная песочница, но мне потребовалось слишком много усилий, чтобы оценить ее по достоинству".

В чем заключается работа рецензента игр?

Как человек, который не играл ни в одну из игр KCD, я могу понять, почему некоторые люди могут быть разочарованы этим новым релизом. Похоже, что многие критические замечания, которые были высказаны в адрес первой игры, все еще присутствуют в этой. Однако неудивительно, что у некоторых людей была такая реакция, учитывая, что каждый предварительный просмотр этой игры подчеркивал тот факт, что если вам не нравился порой утомительный подход к реализму в первой игре, то в этот раз все будет по-другому.

Warhorse Studios известна тем, что создает требовательные к системам игры, и такой подход не все оценят по достоинству. Так почему же мы должны удивляться, когда рецензент попадает в эту категорию игроков?

ЗАМЕТКА. На этот раз более высокие оценки отчасти связаны с тем, что многие рецензенты уже получили удовольствие от первой игры и не рассматривали ее вслепую.

Мнение рецензента не только абсолютно верно, но и его работа - выразить его честно и внятно, даже если оно непопулярно. Задача критика - не говорить создателю то, что он хочет услышать, для этого и существуют поклонники. Задача рецензента, конечно, не в том, чтобы гарантировать, что оценка игры на Metacritic останется на уровне 90-х.

Что касается "журналистских стандартов", то они были достаточно высокими, чтобы публикация получила код, и не подвергались сомнению, если бы оценка была на уровне 80-х или выше.

Как потребитель игр, не предпочли бы вы мир, в котором рецензенты честны и высказывают свое честное мнение? Слушая подкаст, читая рецензию или просматривая видео на YouTube, вы пытаетесь решить, стоит ли игра вашего времени, внимания и денег. Разве вы не хотели бы узнать правду о качестве игры? Я делаю.

В обзорах игр честность - лучшая политика.

-2

Работа критика заключается в том, чтобы честно и, по возможности, искусно рассказать о своём опыте игры. Это помогает читателю понять, понравится ли ему игра.

У каждого человека свой вкус, будь то создатель, критик или просто читатель. Однако у критика есть возможность преодолеть разрыв между искусством и потенциальными зрителями. Он может сказать: «Я нашёл время, чтобы познакомиться с этой работой, и вот что я думаю о ней, со всеми её недостатками».

Зритель и создатель могут свободно игнорировать критиков, с которыми они не согласны. Однако особое мнение - это часть создания искусства и взаимодействия с ним. Я читаю, смотрю и слушаю различную критику игр, фильмов, книг и музыки. Я не ожидаю, что каждый рецензент, которого я слушаю, скажет именно то, что я думаю, или с чем я согласен. Вместо этого я надеюсь, что они честно выскажут свои мысли.

Некоторые из проблем, связанных с оценками на Metacritic, связаны с финансами. В некоторых случаях бонусы разработчиков могут быть связаны с оценкой их игры критиками. Если разработчику нужно набрать 85 баллов, чтобы получить рождественский бонус, а отрицательный отзыв снижает его оценку до 84, вполне понятно, почему он расстроен. Однако это не вина критиков, как и не вина зрителей, если игра плохо продается. В случае с KCD2, которая по-прежнему почти на 20 баллов выше, чем у оригинальной игры, все произошло иначе. Вместо этого разработчики должны создать отличную работу, а издатели - эффективно ее продвигать. Аудитория или критики не должны пытаться влиять на их мнение.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/kingdom-come-deliverance-2-reviewers-kcd2-metacritic-score/