Найти в Дзене
Амфитрита

ЗБТ Soulframe: первый взгляд на игру.

Игра от канадской студии Digital Extremes, создателей Warframe.
Этому шутану уже 12 лет, что обнадёживает в плане профессионализма команды и технического состояния будущей игры.
Сделана на собственном движке - Evolution Engine. Soulframe, буквально "Каркас души", онлайн проект в жанре экшн фентези ролёвки от третьего лица. История возникновения игры пока весьма краткая и лаконичная. 2017-2020 - концепт арты, общие описания идей, которые отделились от Warframe и стали основой для Soulframe.
Лето 2022 - анонс игры на TennoCon.
Лето 2024 - пре-альфа.
Зима 2025 - продолжение рассылок ключей доступа для тестирования. Понятно что говорить о релизе пока ещё очень рано. Открытый мир на острове, где основным противостоянием будет борьба существ и промышленности с самим фентезийном миром игры, подверженным серьёзным изменениям в своих самых разнообразных аспектах. Нам обещают проработанную и детализированную концепцию, которая увлечет вас и позволит очень глубоко погрузиться в мир игры.
Множеств
Оглавление

Игра от канадской студии Digital Extremes, создателей Warframe.
Этому шутану уже 12 лет, что обнадёживает в плане профессионализма команды и технического состояния будущей игры.
Сделана на собственном движке - Evolution Engine.

Soulframe, буквально "Каркас души", онлайн проект в жанре экшн фентези ролёвки от третьего лица.

История возникновения игры пока весьма краткая и лаконичная.

2017-2020 - концепт арты, общие описания идей, которые отделились от Warframe и стали основой для Soulframe.
Лето 2022 - анонс игры на TennoCon.
Лето 2024 - пре-альфа.
Зима 2025 - продолжение рассылок ключей доступа для тестирования.

Понятно что говорить о релизе пока ещё очень рано.

Общее описание.

Открытый мир на острове, где основным противостоянием будет борьба существ и промышленности с самим фентезийном миром игры, подверженным серьёзным изменениям в своих самых разнообразных аспектах.

Нам обещают проработанную и детализированную концепцию, которая увлечет вас и позволит очень глубоко погрузиться в мир игры.
Множество данжей, ездовое животное, новый взгляд на механики.

SoulFrame в настоящее время доступен только для игры на ПК,
скачивается со своего сайта, а новости публикуются на форуме и в дискорде.

Soulframe - Главная - Soulframe

Форум на 14 языках, в т.ч. на русском. Но не обольщайтесь: новости, описания хотфиксов и общение ведётся только на английском.
Там же вы можете зарегистрироваться и быть может удача улыбнётся вам и ключ придёт по почте.

Начинаем играть.

В лаунчере тоже есть выбор языков. Музыкальное сопровождение приятное.

-2

Редактор персонажа скромный, но удивил своим подходом!

Нам демонстрируют недавно родившую мать с тем самым неприглядным телом, которым оно бывает после родов. И тут мы выбираем цвет кожи ... своей матери. Это было внезапно! Всего 5 цветов и первые два не особо отличаются по оттенку. Впрочем, как и последние два.

-3

Далее мы выбираем причёску матери, которая повлияет на внешний вид волос нашего персонажа. 5 довольно симпатичных вариантов.
Выбираем
цвет волос.
И предпочитаемый
цвет глаз, который достанется нам.
Белый и синий почти не отличаются. Поэтому выбрала зелёный))

-4

Отправляемся во взрослую жизнь. Которая приводит нас к заключению с последующей казнью и вышвыриванием персонажа с глаз долой.
Спасибо Лосяшу. Достал из воды.

-5

Вторая часть создания персонажа.
Выбираем умения и оружие. Доступны 2 клинка, меч, копьё.

Интерфейс частично на уже русском. Причём определился он автоматически вместе с геолокацией "Восточная Европа и Россия".

-7

Приятным моментом стало наличие личной области, где можно совершенно неспешно изучить и прокачать свои навыки, поменять снаряжение.
Сюда можно попасть по нажатию
Tab. Но из боя так не сбежать, увы))
С прогрессом прокачки эта область меняет свой вид: добавляются животные, строения, НПСи.

На этом редакция нашего персонажа завершена. По крайней мере в текущем виде игры. Цвет кожи, волос, глаз и частично причёска - от мамы, умения от себя, всё остальное уже предрешено.
Надеюсь что более гибкие настройки внешности персонажа в итоге будут.
Хоть персонаж и будет бегать в лицевой маске, но и всё же!

-9

Я выбрала мечника.
Всем привычные ЛКМ - удар, ПКМ - блок, мощный удар - удержать колесо.

-10

Меч можно швырнуть. ПКМ + клик колесо.

-11

Приятно удивило наличие пинка. Е. Прекраснейшая умелка, одна из моих любимых)

-12

Есть 2 ветки способностей, выбор которых визуально проявляется в цвете руки персонажа. Эти способности активируются через Alt. Например, лук.

-13

Описание способностей обеих веток, как и большинство в этой игре - на английском. Переключать ветки можно в личном пространстве.

Итого мы имеем сочетание ближних и дальних атак, дающие возможность прохождения игры в предпочитаемом стиле.

Указателем направления работает воробей, вызываемый по щелчку пальцев.

-15

И в виде воробья ты возвращаешься к своему трупу. Какой он милах))

-16

Живость миру придают смена времени суток, движущиеся по небу облака, ветер, шевелящий траву и цветы, в которой слышны и видны насекомые. В лесу поют птицы, мимо пробегают зверюшки. На берегу валяются водоросли, шумит прибой, кричат чайки.
Не поскупились нарисовать разные виды деревьев, кустарников, растительность с переходами - в лесах погуще трава, на побережье поменьше. На камнях лишайник. Ходишь, собираешь грибочки, смотришь на бабочек, пинаешь крапиву. Сельский romantic!

-17

Среди всего этого великолепия ты уничтожаешь загрязняющие окружающую среду агрегаты. Просто швырни меч в маски.

-18

Чем и спасаешь местное население в виде разумных растений, которые неистово чихают. На самом деле - спасаешь не только их)

-19

Загадки тоже присутствуют. Зажимаем Alt, смотрим на головы призрачных оленей, выставляем каменные статуи в том же направлении.

Иногда надо будет вовремя нажимать соответствующие цифры.
Спасибо что надо только циферки вовремя нажимать, а не выбирать ноты))

-21

В сражениях с боссами пока есть некоторая духота и кривость.
Ролики-вступления скипаются, но не одной кнопкой, а надо нажать Esc, потом курсором дотянутся из левого угла до центра и кликнуть в плашку с "Пропустить ролик". Это долго и тупо.
В сражениях
(не только с боссами) персонаж с завидным упорством поворачивается лицом к противницу и сопротивляется бежать в другую сторону, когда отбежать надо. Парирование отстойное. И всё мееееедлееенное...
Фазы боя тоже странно реализованы. Например, побеждаешь Леди Диору, вытаскиваешь её из воды, попадая цифрами в ноты, потом начинаешь биться с мутировавшим Лосяшем и при смерти ты снова должен ... победить Диору, снова вода и ноты. Пройти все фазы... Ду-хо-та.

В целом мир симпатичен, боссы забавные, НПС тоже не под копирку нарисованы.

Ещё немного скринов.
Сокрытия интерфейса и уж тем более фоторежима - нет, но это не сильно мешает. Да и я была бы удивлена наличию фоторежима на альфе.

p.s. Я была бы не я, если бы не сделала панцушот

-24

Краткий итог:

Плюсы:
- опытные разработчики,
- приятная графика,
- лаконичный интерфейс,
- уже хорошо сделанный живой мир со звуками
(ветер шумит, речка журчит, разнообразные насекомые в траве слышны, птицы поют),
- неплохой выбор мили и рейнж способностей,
- наличие личной области для неспешного изучения умений,
- милый ездовой пет волк,
- наличие головоломок,
- интересные боссы.

Минусы:
- пока нет перевода на русский
(хотя для пре-альфы это нормально),
- скудная кастомизация персонажа,
- озвучка НПС на уровне любитель накашлял в микрофон за 100 рублей,
- неповоротливость и излишняя инерционность движений персонажа,
- удерживание в таргете противника и упорное "прилипание" персонажа лицом к противнику часто мешает удобному кайту.

Токсики в чате - тоже на месте))

Игра интересная, за проектом будем следить. Нас таких уже много)