Чтоб не слишком сильно предаваться ностальгии,
чтоб для общего развития, а не только для развлечения,
радость и любовь навсегда изжить... упс!
Это не отсюда!
Так вот.
Я тут начиталась всяких интересностей по МК. Многие из них уже до дыр затёрты и о них разве что Маугли может не знать, но кое-что забавное всё же нашлось - по крайней мере, эти вещи мне были не знакомы, либо я смотрела на них немного с другой стороны.
Итак! Представляю твоему вниманию башню СЕМИ забавных подробностей об Mortal Kombat!
Прям как семь смертных грехов, только вместо грехов тут Мортал Комбат.
1. Фаталити от Коммерсантаъ
Конечно, реклама премьеры Смертельной битвы гремела, буквально, как гром среди ясного зимнего неба!
Увидевшие её дети мгновенно хотели поглядеть диковинку... Не важно - были они знакомы с МК или нет.
Но некоторые ребята были настолько суровы, что покусились на святое, и даже гнев всесильного Шао Кана не пугал их!
В газете Коммерсантъ прорекламировали Великий фильм следующим образом:
21:40 Кристофер Ламберт в супербоевике "СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОЙ"
Трое землян - детектив, актёр и эмигрант-китаец - должны защитить земную цивилизацию от вторжения инопланетных сил зла в образе кровожадных монстров. Смертельный бой за выживание проводится единожды в каждом столетии. Фильм стал настолько популярным, что спровоцировал появление одноимённой компьютерной игры...
Ааа! За что?
За что вы так бедного Лю Кенга? Эмигрант-китаец... Нет, оно верно, конечно, но можно было бы как-то и поэпичнее его обозвать!
За кровожадных монстров тоже обидно. Они кровожадные - тут не поспоришь, но монстры... Там кроме Горо и Рептилии все были вполне няшные и милые. А Шан Тсунг и вовсе мечта всех девчонок... Я бы с таким познакомилась бы!
Не знаю, раз в сколько лет проводится Смертельная битва, но вот что фильм спровоцировал появление игры - это достижение, конечно. Так-то всё наоборот...
Ну да ладно!
Фильм всё равно крутой! И реклама крутая!
2. Мортал Дамм
Создатели игры (Эд Бун и Джон Тобиас) вдохновились не кем иным, как Жаном Клодом (и комодом) ван Даммом!
Именно Вам Дам вдохновил их своими ролями в фильмах создать эпичный мордобой-файтинг!
Но вот сам Жан Комод довольно холодно отнёсся к своим фанатам и их идее.
Они ему отослали материалы, а он даже не забрал посылку с почты, так что всё ушло через месяц обратно, к великому огорчению мужиков. Они-то хотели увидеть радость на лице кумира, а то и увидеть его мордас в своей игре, но... не срослось.
Дело в том, что Жан Клод Комод, как и многие другие нормальные люди был уже научен горьким опытом - фильмы, как и всё другое (если это не игрушки из вонючего пластика), созданное по игре, никогда успеха не сыщет.
Поэтому он даже заморачиваться не стал и рисковать своей физиономией - а то ещё опозорят и сниматься потом разрешат разве что у Бразерсов...
Ну а через пару лет что-то у Вам Недама изменилось в восприятии и он как давай сниматься в фильме по игре!
Именно в этот момент начались съёмки Мортал Комбата и преданные фанаты вновь пригласили кумира поучаствовать в этом, но тот их снова услал в бибу.
Кстати, на этот раз они тоже не обиделись и даже дали фильму секретное название "Ван Дамм" - обычная практика на съёмках, когда не хочется, чтобы всякие тёмные личности и папарацци шастали вокруг и воровали важный материал. Вот и даёшь снимаемому фильму фейковое название, под которым он ходит до момента выхода на большие экраны.
Эх, Ван Дамм! Как же ты обломался-то!
3. Дружбалити и Дитялити
Наверное, каждый поклонник игры МК задумывался:
- Нафига в этой игре фрэндшип и бэйбалити, а также Мерси - это когда вместо жестоких фаталити персонажи показывают какую-нибудь забавную фигню или превращают врага в малыша?
На самом деле это был троллинг со стороны разработчиков разных правозащитных организаций, бесконечно преследующих Мортал Комбат за невероятную жестокость.
Вообще люди малость поехали кукушкой. Да, игра невероятно жестока. А уж современные её части могут похвастаться такими фаталити, что неподготовленный человек прифигеет.
Но привязываться за каждым пуком к игре с рейтингом 18+ (Кстати, этот рейтинг тоже появился благодаря Мортал Комбат), это уже какое-то нездоровое влечение.
Вот и потроллили их разработчики.
Только вот фанаты Смертельной битвы шутки не поняли и начали ворчать, что их мрачная и жестокая вселенная была осквернена, а создатели её прогнулись.
Рано хоронили - Смертельная битва до сих пор жива-здорова и прогибаться даже не думает. Наоборот - с каждой игрой градус жести только растёт.
4. Мортал Комбат - это халтура
Если в азиатских файтингах 90-ых годов упор делался на разнообразие и уникальность героев, чтобы каждый из персонажей ощущался по-своему и нашёл своих фанатов, то разработчикам Мортал Комбата было вообще пофиг.
Надо много персонажей? Не вопрос! Пэинт в студию!
Ни в одной другой игре того времени не найти такой халтуры с героями!
Персонажи обычно перекрашивались, только когда на арене сталкивались два одинаковых героя.
Но в МК решили, что перекраска - это классно!
В итоге у нас тут есть одинаковых:
- восемь цветных ниндзя
- шесть цветных женщин
- три робота
17 одинаковых персонажей!
Да из этого количества можно полноценный файтинг создать!
Да китайцы обалдели бы с этого! Это ж прям как у них - Мортал Комбат 50 пиполесов!
Ну, тут не 50 пиполесов, а только 17, так что китайцев побороть не удалось, но прецедент всё же есть!
5. Мортал Комбат - это халтура - 2
Если в азиатских файтингах 90-ых годов упор делался на разнообразие и уникальность героев, чтобы каждый из персонажей ощущался по-своему и нашёл своих фанатов, то разработчикам Мортал Комбата было вообще пофиг.
Мало того, что 17 перекрашенных (и перекошенных) морд месят друг дружку почём зря, так морды эти ещё и ничем не отличаются!
Поэтому всякие Стрит Файтеры и Виртуал Файтеры не то что стеснялись стоять в одном ряду с МК - они его даже за игру не считали!
Там же все персонажи одинаковые! Ниндзя, девка, колдун... Все!
Один рост, один вес, одинаковая длина рук и ног и сила удара - всё одинаковое!
Ну это ж халтура!
Это вам не стрит файтер, где управление миниатюрной китаянкой кардинально отличается от ощущения огромного сумоиста.
Но разработчики МК оправдывались просто - у нас другая концепция и формула геймплея. Да, все одинаковы. Но это позволяет быстрее учиться управлять героями и повышает тактическую значимость их спец-приёмов!
Обычные удары в МК - это не средство сражения, а дополнение, связывающее спец-удары!
Во как!
Ну, я поверила бы... Но если учесть, что современные части МК перешли как раз на азиатскую формулу с разнообразными персонажами и разным их ощущением, закрадывается некое подозрение, что разработчики малость... халтурили.
6. Мортал Комбату сделали бэйбалити!
Некоторые люди, увидав супер-крутую Мортал Комбат на игровых автоматах, затряслись в экстазе! Глаза у них загорелись - в голову пришла мысль о переносе зрелищной игры на экраны кинотеатров!
Вау!
Это же будет отпад башки!
Но когда мысль о киноадаптации созрела, в игру вступили деньги...
Всё зло от них...
Хотите делать фильм по страшной и кровавой игре?
Хорошо.
Только будьте добры, чтобы его рейтинг был 12+.
Вот и вертись, как хочешь!
Большие дяди хотят денег. Им пофиг на историю игры, на турнир, величественный и страшный сюжет... Делай 12+, чтобы побольше билетов продать.
Вот и пришлось создавать фильм, чтобы его могли смотреть школьники.
Мало того - были предупреждения, чтобы в фильме вообще не было убийств! В Смертельной Битве, блин, чтобы не было убийств!
Но каким-то чудом смогли протащить пару фаталити, включая перелом шеи Кано.
А потом выяснилось, что в файтинге почему-то слишком много трындежа и очень мало драк.
Пришлось доснять два дополнительных боя, притом самых масштабных - битвы Лю Канга против Рептилии и Джонни Кейджа против Скорпиона.
А теперь посчитай время этих двух сцен и представь фильм без них... Уныло как-то.
7. X-ray на съёмочной площадке
Многие актёры, что снимались в Смертельной битве, отмечали, что будто побывали в сюжете игры.
Им пришлось не понарошку пройти Смертельную битву. Все, конечно, выжили, но вот боли было много.
Лю Канг, например, оценивал работу в фильме по шкале в три балла - по количеству сломанных рёбер.
Рептилия так приложил его о стену, что бедняга сломал сразу три ребра. Но жаловаться не стал - начинающий режиссёр снимал бои одним дублем, поэтому пришлось бы ещё раз драться с Рептилией и рисковать сломать себе ещё что-нибудь. Лю Канг просто попросил не бить его по переломам и продолжил бой.
Это каким же надо быть человечищем, чтобы продолжить съёмки и даже виду не подать, что у тебя переломаны кости?
А вот Джонни Кейдж довольно долго писал кровью - Скорпион здорово влепил ему по почкам с ноги.
Боль была страшная и мало кому удалось её избежать.
Ещё одним испытанием стала жара.
Режиссёр был новичком и следовал старой школе, снимая сцены боёв одним дублем. То есть, если драка не получалась, приходилось драться с самого начала. Целыми днями приходилось ходить в костюмах. А если вспомнить Горо, то там народ вовсе плакал и обливался потом, потому что с Горо всё было сложно.
???. Горо на миллион баксов
А чему ты удивляешься?
Да, у башни семь этажей, а тут восьмой.
Так и в игре можно было перешагнуть при помощи хитрости Шао Кана и продолжить исследование кривой и глючащей башни.
Горо был особым случаем.
Это был одновременно шедевр и кара небесная.
Это была кукла, управление которой осуществляли 16 человек!
Если в фильме гигант Горо казался просто непобедимой машиной для убийства, то в реальности он был пуськой.
Лю Канг мог сломать три ребра и продолжать съёмки, а Горо достаточно было повредить пальчик, чтобы съёмки нафиг остановились.
А ломался Горо часто. Конструкция сложная и дико хрупкая, поэтому на съёмочной площадке шутили:
- Опять наша леди Горо засела в своём трейлере и не хочет сниматься! Капризуля!
Да, Горо был капризулей.
По задумке, на арене, где он бился с Кейджем и темнокожим боксёром, должно было быть больше японского антуража. В частности, там должны были быть пруды с карпами.
Но от прудов и карпов пришлось отказаться, потому что Горо боится, ути-пути, водички! Не дай бог упадёт в воду и всё - капец всем съёмкам.
Стоимость Горо - 1 миллион долларов. Запросы прям как у настоящего актёра.
Так что выходит Горо на миллион баксов!
Вот о таких интересных подробностях МК я узнала.
Что-то совсем новое, как ужасные травмы на съёмочной площадке.
Что-то известное мне - отличия МК от азиатских файтингов. Только я немного по-другому это представляла, менее халтурно. Да и одинаковых персонажей как-то не приходило в голову пересчитывать. Но вот по сравнению с новыми частями разница очень хорошо видна.
Вот так.
Надеюсь, тебе понравилось и может даже получилось узнать что-то новое.