Честно говоря, в «Опушку» мы сыграли уже чуть ли не месяц назад — и я всё не знала, как подобраться к впечатлениям, пока, выйдя в отпуск, вдруг не поняла, что просеяла свои эмоции сквозь сито времени — и прям готова обсудить послевкусие.
ПРАВИЛА
В «Уютной опушке» вы в течение 6 месяцев в обычной партии и в течение 8 в долгой пытаетесь заработать как можно больше победных очков — а точнее, очков уюта, которые в игре представлены сердечками.
В начале раунда вы бросаете 2 кубика семьи своего цвета и одновременно распределяете своих зверюшек в локации игрового поля, планируя свои действия на будущий раунд.
Каждая локация на поле требует конкретных значений кубиков, и вы, думая, куда поставить своих рабочих, поначалу рассчитываете на кубики своей семьи (их всего 2) — остальное же определит рандом.
Рандом — это общие белые кубики, которые вы бросаете после того, как расставили рабочих. Они определяют все ваши дальнейшие возможности — получится ли их распихать в те локации, где оказались ваши звери.
Локации требуют, например, нечётные кубики, сумму чисел 12 и больше — а где-то условия проще: «2» на кубики или «3» и так далее.
Теперь ваша задача — в правильной последовательности разыграть эффекты локаций, где находятся ваши животные, чтобы получить нужные карты и ресурсы (а порой сначала ресурсы, чтобы потом построить карты).
Таким образом каждый игрок по очереди отзывает своих животных, чтобы выполнить действия, и начинается новый раунд (бросаются кубики семьи и тд).
Откуда же игроки набирают победные очки?
Большинство очков приносят карты быта — это то, чем вы начиняете своё жилище, от предметов интерьера до вкусняшек.
Некоторые карты была дают дополнительные очки, если у вас есть указанный предмет того же типа — например, кресло и пледик, суп и хлеб и так далее.
Также очки приносят карты улучшений — это особый тип карт, которых у игроков может быть не больше 4 (на каждую из них выставляется 1 из четырёх цветных домиков семьи, чтобы помнить про лимит), а также игроки получают очки по числу снятых с планшета и выставленных на карты улучшений этих самых домиков.
Ну и, как обычно бывает, в конце партии очки приносят оставшиеся ресурсы. Жетоны книг в игре «дорогие» — в конце партии они дадут по 2 ПО. Монетки приносят по 1 ПО, а оставшиеся ресурсы очки по системе три к одному.
Конечно, стоит иметь в виду, это очень общие правила игры — без углубления в нюансы.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Скажу сразу — девчонки из моей игровой ячейки остались в самых лучших впечатлениях от партии в «Уютную опушку».
Игра действительно выглядит довольно мило и современно: тут и зверушки, и общая милота концепции, и яркие иллюстрации, и «семейная» сложность.
Конечно, при таких вводных мне очень сложно обойти сравнение игры с «Эверделлом», тем более что последний для меня является одной из лучших комбо-вомбо игр из семеек+.
Вероятно, я предвзята, но «Эверделл» мне видится намного более разнообразным и интересным по эффектам и решениям.
Что касается центрального механизма игры, когда вы планируете действия, не видя всех результатов на кубиках, которыми вам предстоят оперировать, — это прикольно.
Проблемы начинаются тогда, когда вас это незапланированность бьёт током рандома — и вам нужно понять, как распределить неудобные вам значения, после чего вы ждёте, когда таким же образом справятся с новыми вводными остальные игроки.
Отсюда появляется очень даже ощутимый даунтайм — и вам просто нечего делать и не над чем думать, когда вы уже отыграли свои действия в сезоне, а соперники ещё нет. И это мы играли втроём — вчетвером ситуация, скорее всего, усугубится. Я бы сказала, что игра как будто располагает к партиям в минимальном составе (2, ну 3 игрока), но, возможно, больше дело в нашей компании, которая хочет прикидывать и переприкидывать и так и сяк, а не в игре.
В целом предрасположенность к даунтайму не делает для меня «Опушку» плохой — просто, наверное, для её весовой категории для меня такие проблемы ощущаются чуть более раздражающим элементом, чем обычно.
Ещё сбор сетов из карточек предметов быта для меня был всю игру поиском хлеба (и я так и не смогла его найти в колоде, несмотря на то, что регулярно посещала локацию взаимодействия с картами) — он так и не вышел за партию, хотя в колоде не одна такая карта. Вот такой сет-коллекшн «в лоб» на картах быта мне откровенно не зашёл — а ведь это львиная доля очков в игре.
Зато карты существ и улучшений — прикольная часть игры, позволяющая вам что-то комбинировать и выгадывать чуть лучшие условия существования в лесу, чем у соседей. Жаль, что улучшений может быть всего 4 — ходила бы и прокачивал в бы движок хоть каждый ход:)
В общем и целом игра как семейка приятная и со своими особенностями — броски «общих» кубиков приятно разнообразят раунды и играют с вашими чаяниями и надеждами, но мне как будто хотелось от игры большей глубины и комбовости, и это помешало мне отчасти насладиться во многом простым сет-коллекшном, где не нужно много думать наперёд.
Могу рекомендовать игру как красивую семейку+ — и даже для партий с «продвинутыми» в настолках детьми, начиная с младшего школьного возраста (мне кажется, Ника уже могла бы в такое играть). Тема и рисовка здесь не менее семейные чем процесс, взаимодействие практически нулевое (ну разве что вы можете взять себе карточки, дающие очки на наличие предметов какой-то категории у соперника, что крайне ситуативно) и даже порой «позитивное» (если соперники создают новые места для размещения рабочих, они получают за их использование бонус), поэтому «Опушка» для своего сегмента — яркий, этакий «мультяшно» стилизованный органичный продукт.
Но вот меня это скорее игра для домашних партий с детьми или расслабленных поигранок с друзьями, чем для гиковской посиделки, потому что здесь высокое влияние рандома (в том числе в выходе карт) и маловато комбинаций.