Сильный заголовок, не так ли? Чтобы развеять вероятный скепсис, далее я постараюсь описать, что из себя представляет эта замечательная игра, хотя словами сделать это будет достаточно сложно, ведь перед нами настоящее произведение игрового искусства. Именно про такие игры обычно говорят: «Чтобы понять всю прелесть, надо поиграть самому!». Ну что же, попробуем дать читателю представление о прелести, а то и пробудить желание ознакомиться с Neva лично.
Прекрасный сюжет
Первый трейлер (он же является и интро игры) повествует о том, как девушка в красном плаще вместе со своим четвероногим другом – большим волкоподобным существом с рогами, похожими на ветви деревьев и его маленьким детёнышем, становятся свидетелями старта некоего фэнтезийного конца света. Сначала с неба падают птицы и на их телах прорастают загадочные чёрные цветы, а потом всё застилает чёрный туман и на нашу дружную компанию нападают странные создания из надвигающейся тьмы. Девушка выхватывает меч в надежде защитить своих друзей, но сразу же теряет сознание от ударов таинственных существ и шока в наступившей темноте. Её большой друг тем временем погибает в неравной схватке. Придя в себя и обнаружив тело друга, девушка видит, что детёныш остался жив.
Такова завязка игры. Всё дальнейшее повествование ведётся от лица девушки (в описании на страничке игры в стиме сказано, что её зовут Альба, хотя в самой игре я этого имени не встретил), которая путешествует в компании выжившего детёныша большого волка. Этот детёныш, кстати, и носит имя Neva. Так начинается приключение.
Игра поделена на 4 главы по количеству времён года, во время которых происходят события. Драматическая история игры похожа своим настроением на другой инди-шедевр – дилогию Ori, на которую разработчики явно обратили внимание. И точно так же, как и в Ори, история этой игры рассказана без слов. Все события подаются визуально.
Прекрасная картинка
Будучи игрой от разработчиков небезызвестной Gris, Neva уже с момента запуска похожим образом задаёт тон происходяшего: яркая 2D рисовка, плавные анимации, аккуратные силуэты главных персонажей и сильные контрасты с враждебным окружением уже в первые пять минут позволяют встретить игру по одёжке так, как она этого заслуживает. И хотя казалось бы, все технологии лежат на поверхности, в настройках нет рейтрейсинга, не нужно включать DLSS и отслеживать частоту кадров, а системные требования игры таковы, что на момент написания этого отзыва она запустится практически на любом ПК... Внешний вид завораживает. Настоящее торжество изобразительного искусства!
Во время прохождения я собрал мини-коллекцию скриншотов и получились они такого качества, что можно смело выставлять их в качестве обоев на рабочий стол. Вот некоторые из них.
Прекрасный звук
В таком же ключе действует и звуковое сопровождение. Игра встречает эпичной и звучной композицией, плавно затухающей к концу интро и сменяющейся успокаивающими звуками леса и плавным эмбиентом. Далее звуковое сопровождение будет меняться несколько раз в зависимости от локаций, прекрасно передавая их атмосферу. Помимо этого, в разных ситуациях, в которые попадает главная героиня и её четвероногий друг, звучат тревожные, радостные, иногда меланхоличные, а иногда полные надежды мотивы. Композиции подобраны очень гармонично и прекрасно действуют в тандеме с визуальным рядом, создавая яркое и запоминающееся произведение. В июне 2025 года разработчики планируют выпуск 36 отдельных треков из игры на виниле.
Прекрасный геймплей
Игровой процесс отлично выдерживает баланс между тем, чтобы не заставлять игрока тратить много времени на различные игровые сегменты и тем, чтобы не дать ему заскучать. Геймплей довольно прост и состоит из платформинга, боёв и пазлов. При этом каждый из этих элементов за время игры успевает эволюционировать. На разных уровнях появляются разные платформенные секции с новыми условиями, такими как погони или прыжки по отражённым платформам.
Боевой арсенал включает в себя атаки мечом, уворот и несколько приёмов, осуществляемых с помощью нашего спутника, которые откроются в процессе прохождения. И хоть здесь нет сложных боевых тактик и пёстрых суперкомбо, боевая система успевает раскрыться и представить ряд поединков со сменяющимися на разных уровнях врагами и несколькими боссами.
А периодически встречающиеся простенькие головоломки неплохо взбадривают игрока, включая его логику и приятно разбавляя процесс.
Вцелом игра не вызывает сложностей в прохождении. Я даже слышал о ней несколько отзывов от людей, которые вообще не играют в игры – и отзывы эти были позитивными.
Прекрасное время
Игра заканчивается так же, как и началась: ярко, зрелищно, оставляя правильное ощущение завершённой истории и принося игроку настоящий катарсис. Время в Neva было проведено мной с большим и редким эстетическим удовольствием. Игра довольно короткая – даже неторопливо она проходится всего за 5 часов. С одной стороны может показаться, что такой продолжительности очень мало, а с другой – тем ценнее эти пять часов. После прохождения совсем не хочется выделять в игре какие-то плюсы, минусы, ставить ей сухие оценки. Хочется просто пожелать всем, кто ещё не знаком с этим прекрасным творением, провести в нём пару вечеров и насладиться игрой, в которой прекрасно всё.
Игра, как и многие другие, была пройдена мною на стриме в приятной компании. В прямом эфире я нашёл вдохновение и материал для этой статьи и надеюсь, что найду для других. Если есть желание пообщаться во время процесса, как на тему игр, так и на любые другие - добро пожаловать на Твич и ВКвидеолайв!
До новых встреч!