Найти в Дзене
Frantic Gaming

D&D 5e | Персонажи и оптимизация - Выпуск 3 (Великий Уравнитель)

Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e. При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами. Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое и эффективное - подобные подборки персонажей для вас! Серый Град – место, где законы строги, а справедливость не знает исключений. Здесь правит судья, чьё имя внушает трепет даже самым могущественным существам. Его зовут Альдар. Высокий, с седыми волосами и пронзительными глазами цвета стали, он сидит на троне из тёмного камня, окружённый древними свитками законов. На его лице никогда не появляется улыбка; его взгляд всегда холоден и безжалостен. Но именно это делает его идеальным стражем
Оглавление

"Великий Уравнитель"

"Правосудие - превыше всего. Мне не важен твой статус - лишь Истина имеет значение!"
"Правосудие - превыше всего. Мне не важен твой статус - лишь Истина имеет значение!"

Приветствую, дорогой читатель!

Дисклеймер

Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e.
При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами.
Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое и эффективное - подобные подборки персонажей для вас!

Серый Град – место, где законы строги, а справедливость не знает исключений. Здесь правит судья, чьё имя внушает трепет даже самым могущественным существам.

Его зовут Альдар. Высокий, с седыми волосами и пронзительными глазами цвета стали, он сидит на троне из тёмного камня, окружённый древними свитками законов. На его лице никогда не появляется улыбка; его взгляд всегда холоден и безжалостен. Но именно это делает его идеальным стражем справедливости.

Каждый день перед ним проходят обвиняемые всех видов: люди, эльфы, гоблины, орки... Все они приходят сюда, чтобы предстать перед судом. И никто не уходит безнаказанным, если вина доказана. Его решения не обсуждаются, его слово – закон.

Альдар не ищет лёгких путей. Он взвешивает каждое доказательство, каждую улику, каждый свидетельский показание. Иногда ему приходится выносить приговоры, которые ломают судьбы, но он никогда не сомневается. Ведь его задача – поддерживать порядок в этом хаосе.

Но что же движет этим суровым судьёй? Может быть, у него тоже есть сердце под этой холодной оболочкой? Никто не знает наверняка. Возможно, когда-то давно он сам пережил нечто, что заставило его стать таким. А может, он просто верит, что только жёсткость и беспристрастность могут удержать этот мир от разрушения.

Отыгрыш роли

Если вам нравится Судья Дред - это уникальная возможность вжиться в его роль. Помимо этого, вы можете отсылаться и к другим персонажам, что ставят закон и порядок превыше всего.

Тем не менее, не обязательно придерживаться строгих догматов, если у вас нет на то желания. Доктор Стренж - тоже отличный пример персонажа, которого беспокоит мировой порядок, однако к нем куда больше эмпатии к окружающим. Возможно, вы захотите сделать его своим ориентиром - и точно не прогадаете!

Описание концепта

Роль в группе: Поддержка союзников / Контроль поля боя

Классы: Чародей 14 (Заводная душа) / Жрец 6 (Домен упокоения)

Прогрессия уровней:

  • 1 - уровень: Чародей
  • 2 - 7 уровень: Жрец
  • 8 - 20 уровень: Чародей

Раса: Человек альтернативный, холмовой дварф, полуэльф

Черты/Характеристики в прогрессии:

  • Человек: Крепкий
  • Жрец 4: Боевой заклинатель
  • Чародей 4: Мудрость +2
  • Чародей 8: Мудрость +2
  • Чародей 12: Воодушевляющий лидер / Бдительный / Крепкий

Суть персонажа

Основная наша задача - создавать для наших ДД лучшие условия для того, чтобы они наносили наибольший урон, в тоже время максимально ограждая их от входящего вреда.

Исходя из этого, что мы делаем для поддержки урона союзников:

  • главная комбинация: ускоренное заклинание (ускорение, благословение, полет, любое другое доступное усиление) на союзника/ов, и действием заготовка Божественного канала "Путь к могиле" с триггером на атаку вашего главного ДД (лучше всего паладин с -5/+10 и карой с высокой ячейки). Урон этой атаки выходит баснословным.
  • не забываем про массу полезных заклинаний по контролю поля боя - Сфера неуязвимости, Изменение тяготения, Изоляция, и прочие, которые без труда меняют ход битвы в вашу пользу.
  • защищаем союзников временными хитами от Воодушевляющего лидера + от Бастиона Закона. Вы будете уверены, что одну выбранную вами цель вы защитите. А если вдруг враг решить нанести критическую атаку по союзнику - вы всегда сможете ее отменить Стражем на Пороге смерти.

Основа механик персонажа

Почему такой билд?

1) 1 уровень чародея даст нам хорошие Заговоры, щит, и владение спасброском телосложения. Если мы хотим в будущем сделать все, чтоб наши заклинания держались на союзниках - концентрацию придется прокидывать часто. В финале билда нас будет ждать Медитация порядка, которая просто не даст нам провалить концентрацию "случайно". Дальнейший рост в уровнях Жреца даст нам все то, что нам нужно по механике этого билда. В т.ч. мы сможем лечить наших союзников между боями с впечатляющей эффективностью - Аура живучести вне боя даже сама по себе почти полностью восстанавливает группу. Главное - не пытайтесь выполнять роль лекаря в бою. У вас недостаточно полезных способностей, чтобы бороться с врагом в этой игре. Вы выигрываете битвы иначе.

2) Помните о том, что Чародей заводной души умеет менять свои заклинания, как это описано в его Заводной магии. Там вы сможете получить массу полезных заклинаний, которых у чародея обычно нет.

3) Почему развиваем при повышении уровня мудрость, а не харизму?

В чародее стараемся брать только заклинания усиления, либо те, что не требуют прохождения испытаний или попадания. Та же Волшебная стрела, Щит, Поглощение элементов, ускорение и полет и прочее - вот наш выбор. Рост костей чародейства также никак не завязан на харизме. Мудрость же, напротив, очень пригодится при использовании классовыми способностями жреца, а также, банально, мы можем использовать заговоры жреца для поддержания ровного урона, и большее число заготовленных заклинаний жреца.

Заключение

Надеюсь, данный концепт показался вам интересным!

Еще больше живого общения и разбора новых игровых персонажей на канале в рубрике #Билдострой.

До новый встреч!

Читайте также

Ник Подгорный - создатель "Сказаний Эона"