Найти в Дзене

Craftopia. Совместить всё или годный проект?

Отыграно 80 часов. Craftopia - это проект от студии Pocketpair, которая эпатировала игровую индустрию своей самой популярной на данный момент игрой - Palworld. Craftopia же вышла в Steam 4 сентября 2020 года в режиме раннего доступа ("Early Access") и находится в нём по сей день (05.02.2025). Просматривая видео по игре на разных сайтах видео-хостинга, я заметила, что она претерпела кардинальные изменения буквально в декабре. 18 декабря 2024 продукт был успешно добавлен по распродаже в мою "Библиотеку" Steam. Craftopia представляет собой огромную "песочницу" совмещая в себе все возможные популярные механики (выделю ключевые): Minecraft - с исследованием мира, собиранием ресурсов, постройкой всевозможных сооружений, невероятной гибкостью в редактировании мира, простой системой фермерства, базовым общением с местным населением; The Legend of Zelda: Breath of the Wild - с живой мир, немыслимое количество комбинаций в крафте, взаимодействии с объектами, возможность сюжетного развития истор
Скриншот обложки из сервиса Steam
Скриншот обложки из сервиса Steam

Отыграно 80 часов.

Craftopia - это проект от студии Pocketpair, которая эпатировала игровую индустрию своей самой популярной на данный момент игрой - Palworld. Craftopia же вышла в Steam 4 сентября 2020 года в режиме раннего доступа ("Early Access") и находится в нём по сей день (05.02.2025). Просматривая видео по игре на разных сайтах видео-хостинга, я заметила, что она претерпела кардинальные изменения буквально в декабре. 18 декабря 2024 продукт был успешно добавлен по распродаже в мою "Библиотеку" Steam. Craftopia представляет собой огромную "песочницу" совмещая в себе все возможные популярные механики (выделю ключевые): Minecraft - с исследованием мира, собиранием ресурсов, постройкой всевозможных сооружений, невероятной гибкостью в редактировании мира, простой системой фермерства, базовым общением с местным населением; The Legend of Zelda: Breath of the Wild - с живой мир, немыслимое количество комбинаций в крафте, взаимодействии с объектами, возможность сюжетного развития истории; Factorio - создание умопомрачительных механических конструкций, самое главное что при правильном проектировании это всё работает; Pokémon - ловля и путешествие совместно с питомцем, используя в битвах его навыки. Откровенно говоря, многие игроки заметили, что создатели взяли за основу популярную кросс-платформенную Genshin Impact. Влияние геншина заметно в локациях и их особенностях. Например, локация с сакурами и постройками в китайском стиле, с электрическими монстрами на всей территории, самураями и ниндзя - явно отсылка к Инадзуме, которая является олицетворением синергии природы и электро стихии.

В игре присутствует мультиплеер, но разработчики сами предупреждают о его нестабильности. Выбор языков не поражает своим разнообразием, включая в себя: японский, корейский, упрощённый китайский, традиционный китайский и английский. Однако сообщество игроков активно работает над созданием неофициальных русификаторов. Например, на платформе Steam можно найти руководство под названием "Craftopia на Русском". ВАЖНО отметить: Все неофициальные манипуляции с игрой производятся на свой страх и риск и могут привести к различным последствиям (нестабильная игровая сессия, блокировка игры и пр.). Разработчики регулярно и стабильно выпускают фиксы и добавляют новые территории и предметы, а также механики связанные с ними.

Игра представляет собой открытый мир, с небольшим сюжетом и побочными заданиями. Начиная новую игру, игроку предлагают нажать "красную кнопку" и уничтожить выдуманный игровой мир. Далее игроку предоставляется возможность создать своего персонажа. Тут важно обратить внимание, на выбор расы, который до определённого момента был ограничен лишь расой "человек". У каждой расы есть особенности, на которые следует ориентироваться для комфортного дальнейшего прохождения. Редактор персонажа скромный. Затем игрок может выбрать вид (обычный режим или режим креатива) и сложность мира: Обычная, Выживание (упор на битвы с монстрами), Сложная (монстры агрессивнее, при поражении теряются все надетые на персонажа вещи), Очень сложная (битвы с монстрами смертельны, при гибели теряются все предметы, есть штраф голода при поражении), "Ад" ("выживание не гарантируется"). Разработчики сделали пометку, что уровень сложности мира возможно при желании поменять; достижения выдаются независимо от сложности игры; уровень выпадения вещей не зависит от уровня мира. После создания нашего подопечного, мы попадаем в комнату, где существо рассказывает нам что произошло, объясняя, почему мы тут оказались и что примерно нас ждёт дальше. По завершению диалога необходимо будет зайти в врата за спиной NPC, которые перенесут нас в новый игровой мир. С этого момента игрок сам за себя. У персонажа есть уровень, очки умений, здоровья, маны, шкала выносливости и шкала голода. По мере прокачки и развития персонажа здоровье, мана и выносливость могут быть увеличены. Голод всегда же будет стремится к нулю, поэтому необходимо всегда прозапас носить в рюкзаке какую-нибудь еду для персонажа. Для удобства инвентарь разделён на "тематические отделения": То, что можно надеть или использовать взяв в руки; Строительство и всё связанное с ним: мебель, полы, стены, освещение, декор и пр; Еда и сопутствующие производные: молоко, масло, красная трава (для зелья здоровья), зелье здоровья и т.д.); Ресурсы: древесина, камень, песок, руда, овечья шерсть, клыки, когти и т.д; Драгоценности: на данный момент это Шары души, которые спрятаны по всему миру, пластины роста, которые выдаются за успешное прохождение специальных алтарей испытаний и пластины эволюции, они нужны для увеличения количества ячеек в инвентаре. Обменивать драгоценности возможно у специального NPC Anubis на краю стартовой локации. Чтобы к нему попасть достаточно просто выстроить себе путь из диагональных досок. Это потребуется сделать лишь раз, так как на летающем острове Анубиса есть телепорт.

Меню инвентаря
Меню инвентаря
Остров Анубиса
Остров Анубиса

Игра может ненавязчиво направлять нас, путём выполнения квестов в специальном меню. Одна из главных целей - реставрация всех башен, которая проходит в 3 этапа. На каждый этап требуется принести разные ресурсы, которые иногда привязаны к разному "веку". "Век" - это понятие технологического этапа в игре, которое не привязано к физическому понятию времени. Всего на данный момент 15 веков (мною освоен пока что только 7-ой век):

  1. Примитивный век (Primitive Age)
  2. Аграрный век (Agricultural Age)
  3. Век исследования (Age of Exploration)
  4. Век охоты (Hunting Age)
  5. Век логистики (Logistics Age)
  6. Век алхимии (Age of Alchemy)
  7. Век индустриализации (Industrial Age)
  8. Век изобретений (Age of Invention)
  9. Век магии (Age of Magic)
  10. Век науки (Age of Science)
  11. Век драконов (Dragon Age)
  12. Век гигантов (Age of Giants)
  13. Век небес (Sky Age)
  14. Век небесной цивилизации (Age of Celestial Civilization)
  15. Век богов (Age of Gods)

Каждый новый век открывает доступ к новым зданиям, предметам, транспортным средствам, автоматизации и другим механикам. Чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен тратить определённые ресурсы и игровую валюту. С каждым разом количество затрачиваемой игровой валюты увеличивается.

Меню башни, в котором показывается что ждёт в следующем веке и какие необходимы ресурсы.
Меню башни, в котором показывается что ждёт в следующем веке и какие необходимы ресурсы.

В игре есть система уровней и ветки умений. Каждый игрок самостоятельно выбирает себе путь развития и так называемый билд. Умения помогают игроку быстрее и комфортнее адаптироваться к окружающему миру и эффективнее справляться с противниками. Предпочитаете исследования? - обратите внимание на умения, позволяющие исцелять персонажа во время парирования на глайдере или уменьшающие расход выносливости при плавании. Не видите своих приключений без славной битвы? - умения для одноручного, двуручного оружия, комбинация одноручного оружия и щита, стрельбы из лука - практически всё необходимое есть. Есть умения для магов, есть умения для закоренелых фермеров, петоводов/саммонеров. Отдельно хочу отметить ветку "Трюки" у игрока появляется возможность обратиться на ограниченный период времени в большого волка-оборотня (не забудьте предварительно снять всё предметы с персонажа)

Игрок, обратившийся с помощью умения.
Игрок, обратившийся с помощью умения.

Craftopia также богата на развлечения: будь то увлекательные интеллектуальные подземелья или захватывающие битвы с боссами. Подземелья можно разделить на 2 типа: ресурсные, с загадками/боссами без привязки к сложности и специализированные - в данных подземельях необходимо сначала пройти "сюжетную арку", решив головоломки (без решённых головоломок к боссу не пускают, я проверяла), а затем и победив босса. Боссов тоже можно разделить на: мини-боссы (увеличенное количество здоровья, специальная шкала), боссы-копии (такие "сидят" на специальных аренах по всему миру и, чаще всего являют собой копии боссов из специального подземелья), боссы подземелий - такие находятся в специальной "арке" (входе в подземелье) и дают уникальные предметы после победы над ними. Исключение может составить только "Король Момо" - он есть как на специальной арене, так и в двух подземельях (где он один и где со своей копией/близнецом) в которые можно попасть с поверхности. Практически всех существ, в том числе и боссов, можно сделать своими питомцами. Если обычную живность можно просто запихнуть в специальную призму монстров, то боссов туда получится уместить только после протыкания их телесов 4-мя специальными баллистами.

Про систему строительства и крафта сопутствующих материалов можно очень много писать, хотелось бы, конечно больше погрузиться в вопрос и уделить внимание этому аспекту в отдельной статье. Если в рамках обзора, то на ранней стадии игры я не вижу смысла в постройке хором в 5 этажей и 100 блоков пола (как пример). На 252 игровой день у меня пока что не ощущается острой потребности больше чем в трёх этажах и 6ти полях пшеницы (наверное, я просто не так играю, кто знает).

Видов оружия в игре достаточно много: меч, лук, алебарда, копьё, топор, двуручный топор, автомат, ружьё... и много чего ещё) даже танк подвезли =)) Магия есть, но...скажем так, впечатления не произвела (опять же, с большой долей вероятности, я просто ей неправильно пользуюсь)

Передвижение в игре: оно возможно как пешком, так и верхом на питомцах. По мере развития мира передвижение станет возможно на танках, автомобилях, лодках и самолётах =) Возможно даже будет скрафтить персональный джетпак.

По миру разбросаны не только Шары души и алтари испытаний Анубиса, но и сундуки. Чаще всего в них лежит всякий мусор, который определённо не стоит тех усилий, что порой были приложены для открытия сундука. Редко, но падает что-то стоящее и интересное.

В следующих своих статьях я планирую рассказать о небольших хитростях и дать несколько [возможно] полезных советов новым и вернувшимся после обновления игрокам Craftopia.

Благодарю за внимание, до новых встреч в моём блоге!