Архивные записи. Часть 1. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Основа мирового уклада
Она состоит из двух основных и трёх вспомогательных миров. Главным миром, обладающим источниками магии является Мидгард. Этот мир большую часть времени закрыт от остальных миров и попасть в него очень трудно. Всё это происходит из-за того, что планету окутывает Пелена.
Пелена — это магическая завеса, скрывающая планету от остальных обитателей вселенной.
Как располагаются миры во вселенной?
Все миры располагаются в параллельных вселенных, которые объединены между собой Мостами.
Мосты — невидимые нити, связывающие параллельные вселенные и позволяющие перемещаться между ними. Чаще всего Мосты закрыты либо слишком тонки и слабы, чтобы пропустить хотя бы одно существо между мирами. Несмотря на это, группа сильных магов может укрепить один Мост между мирами и призвать либо отправить в другой мир человека/предмет/существо/группу людей.
Большинство миров не знают о друг друге. Мир, в котором находится Земля вообще является отрезанным от других миров и только дважды со времён Распада магам удалось переместиться в него.
Главным стремлением существ с мира вечного огня и страданий — захватить Мидгард и его Дор’Эзед. В одиночку им это не сделать, у адских созданий нет возможности открыть проход по Мосту из своего мира, но с этим им могут помочь сильнейшие колдуны Мидгарда, если тем будет нужно появления инфернальных сущностей в их мире.
Кто такие Хранители?
Хранители — это существа, главной целью которых является охрана Мидгарда от порабощения. Со времён Распада они охраняют Дор’Эзед от нападения зла. Несмотря на название, Хранители не защищают людей напрямую, но без них людям придёт конец. Так или иначе Хранителей уважают, но близко к себе стараются не подпускать.
Архивные записи. Часть 2. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Зачем так много Хранителей, если источник магии один?
Хранителей издревле всегда пять. Это необходимо, так как в Мидгарде существует пять основных Врат, которые ведут к другим мирам. Врата эти запечатаны, однако в любой момент могущественная сила, не известная доселе людям может сломать печать и прорваться в Мидгард. Для предотвращения этого, возле Врат строятся поместья Хранителей. Там они находятся практически постоянно, изредка покидая свои владения по тем или иным причинам.
Земля — мир без магии
На Земле ведущими силами являются корпорации. В 2020 году, в день гибели Виктора Железнорукого, корпорации только становятся на путь мирового господства, но уже сейчас заметно их влияние.
Где работал Виктор до перемещения в Мидгард. Смольнов Виктор Никитич был главным инженером отдела квантовых вычислений в российской частной корпорации, РКТК (Российская Коммуникационно-Технологическая Компания), которая занимается разработкой квантовых технологий. Виктор Никитич в своих исследованиях приблизился к созданию квантового компьютера. За неделю до покушения он представил опытный образец квантового компьютера, за что был премирован и претендовал на роль Ведущего инженера компании.
Мы ещё поговорим о Викторе и его разработке, а сейчас переместимся в общемировую схему.
Какие миры есть во вселенной?
Каждый мир во вселенной выполняет определённую роль. Так, например, Гор’Хейм является миром, запечатывающий в себе грешников, убийц, насильников, грабителей и прочий сброд. Миров, как я уже говорил, всего девять:
- Земля;
- Мидгард;
- Гор’Хейм;
- Алд’Хейм;
- Асгард;
- Междумировое пространство.
Архивные записи. Часть 3.1 — Земля. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Земля — мир, населяемый людьми. Сразу после Слияния, когда Земля открылась для обитателей Мидгарда, туда, в этот мир без магии, стали ссылать неугодных, а также бандитов, преступников, грешников и насильников. Земля быстро стала населена самыми мерзкими из представителей Мидгарда. И в последствии они же от этого пострадали.
Однажды бывшие мидгарцы устали оттого, что вынуждены сидеть без магии и долголетия на Земле. Они решили пойти войной на обитателей Мидгарда, захватить Дор’Эзед и править во всех девяти мирах.
И им это почти удалось. Земляне объявили Первую Межмировую войну, и расширив Мосты, вторглись в Мидгард. Огромное и дисциплинированное войско быстро захватывало Континент. Людям даже удалось подобраться к Дор’Эзед, однако маги Мидгарда успели запечатать Мосты, ведущие в другие миры тем самым закрыли войско людей.
Несмотря на успех, победить людей магам не удалось. Постепенно земляне влились в общество мидгарцев и прочно закрепились в мире. Однако общество Мидгарда не признало землян и многие потомки завоевателей не смогли выбраться из низшего сословия и были близки по положению к рабам.
Земля же после этой войны была отсечена от остальных миров и встала на путь технологического развития.
Так, в 2020 году люди приблизились к созданию квантовых компьютеров на основе параллельных вселенных, что позволило бы им не только обладать огромными вычислительными мощностями, но и передавать предметы через пространство-время.
Магия была практически полностью забыта и выброшена на свалку времени. Лишь сильнейшие и чувствительные люди Земли могут пользоваться остаточным следом Дор’Эзеда.
Архивные записи. Часть 3.2 — Мидгард. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Мидгард — место пересечения Мостов. Этот мир является наиболее желанным для захвата. Ведь именно управляя Мидгардом можно не только попасть в различные миры, но и обладать практически бесконечным запасом магической энергии.
Магией Мидгард и все девять миров питают два источника: Дор’Эзед и Ин’Эзед. Они являются противоположностями одной энергии. Так Дор’Эзед даёт чистую святую энергию, а Ин’Эзед наоборот, тёмную, поглощающую всё вокруг энергию.
«Названия эти произошли от древнего языка первообитателей Мидгарда. Состоят они из двух слов Дор/Ин — светлый/тёмный и Эзед — энергия», — Эрвин, директор школы магии.
Мидгард до Слияния был простым технологически развитым миром. В нём не существовало магии и оккультных практик, только технологии и прогресс. До сих пор исследователям неизвестно, что именно вызвало Слияние, но этот процесс создал источники магии и принёс в Мидгард новых существ.
Так дворфы, эльфы, рейны (разумные рептилии), ректарцы (люди-львы) и другие появились уже после Слияния.
Забавно, но некоторые дворфы до сих пор считают, что это именно люди и эльфы вторглись в их мир, так как параллельные миры очень похожи, а дворфы слишком упёрты, чтобы признать свою неправоту.
Таким образом, вплоть до Первой Межмировой войны обитатели Мидгарда не совершенствовали технологии и многое просто забыли. Людское нашествие показало им, что некоторые представители миров, лишённых магии могут быть невосприимчивы к магическому воздействию и в таком случае могут помочь только новые технологии и современное вооружение.
После войны стали появляться первые техномаги, люди, призванием которых является изобретение и создание механизмов, ранее не существовавших в мире. К моменту события «Хранителей: Возрождение», техномаги стали высшим и самым почитаемым сословием в Мидгарде. Даже упёртые дворфы признавали их исключительные познания в машиностроении и часто сотрудничали с ними.
Архивные записи. Часть 3.3 — Гор’Хейм. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Гор’Хейм — мир, в который попадают все грешники, убийцы, насильники и преступники после смерти. Гор’Хейм является огненным миром, огонь которого подогревается яростью грешников.
Никто в этом мире не может по настоящему упокоиться, никто не может забыть свои грехи, обиды, ошибки. Вечность они будут находится в этом мире, в страдающей от жара оболочке. Их души тлеют на огне вечной жаровни, но погибнуть они в Гор’Хейме не смогут.
Когда грянет час Рагнарока и Врата Гор’Хейма откроются, Мосты, ведущие в Мидгард, укрепятся и войско горящей нежити столкнётся в последней битве с войсками светлых защитников.
«Гор’Хейм — это слово, образованное от двух слов: „Гор“ — „Святой огонь“ и „Хейм“ — мир. Это слово, как и многие другие, упоминаемые с незапамятных времён пришло к нам из древнего северного языка, прародителя всеобщего языка, на котором мы сейчас с Вами общаемся», — Арлонэ Соф, лингвист и преподаватель древних языков в школе магии.
Однако Гор’Хейм используется не только как темница для грешных душ. После отсечения Земли от Мидгарда, некоторые особенно сильные колдуны предпочитают отправлять своих живых врагов в этот мир, где они погибают от полчищ нежити.
Нежить Гор’Хейма — это особый вид существ, тела которых состоят из грязи, пепла и старых костей, а двигаться их заставляют подселённые в оболочки души и сильнейшая тёмная магия.
Убить нежить практически невозможно. Огня они не боятся, рубить их можно бесконечно долго и людям до сих пор неясно, что нужно сделать для того, чтобы победить эти создания.
Никому не удавалось сбежать из этого мира. Все познания о нём появились у людей только благодаря сильнейшим телепатам Бергокской империи.
«То были славные времена, когда Русь и империя сосуществовали в мире. Правда, длилось это перемирие недолго…», — из воспоминаний Когриурта, главного историка Руси.
Архивные записи. Часть 3.4 — Алд’Хейм. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Алд’Хейм — мир темнее, чем Мидгард в безлунную ночь. Единственным источником света в этом мире является почти погаснувшая звезда, свет которой удерживается и отражается бесконечными ледяными пиками.
Лёд покрыл всю поверхность Алд’Хейма. Некогда цветущие поля и глубокие моря полностью покрылись прозрачными холодными шапками с шипами, острее бритвы.
Правит миром Хель — богиня смерти. Она настолько огромна и величественна, что каждая душа, попавшая в мир Алд’Хейма видит богиню лично. Хель восседает на своём ледяном троне в башне своего поместья. Каждую душу, прибывшую в её царство она осматривает лично, ища среди них живых, что посмели вторгнуться в её царство.
Попадают к Хель лишь люди, погибшие от болезней и старости, а также убитые преступниками. Все души здесь невинны, они не сделали ничего дурного в своей жизни, поэтому могут получить желанный покой.
Во время Рагнарока Хель покинет царство мёртвых и со своими подданными вторгнется в Гор’Хейм, чтобы убить Сурта, бога ярости и огня, правителя мира грешников.
Днём Хель выглядит как прекрасная девушка, улыбающаяся и радостная. Она счастлива видеть души в своём царстве, она радуется каждому новоприбывшему. Алд’Хейм способен дать покой душам людским, дать им умиротворение и гармонию, которую многие ищут при жизни.
Ночью же она превращается в холодный труп, кости которого прорывают тонкую невесомую кожу. Хель в этом обличье олицетворяет страх перед смертью, страх быть убитым и забытым.
Как только наступает еле видимый рассвет, тело Хель снова становится молодым и здоровым. Так она показывает всем, что жизнь неразрывно связана со смертью и как бы горестно не было, эти два процесса неизбежны.
Архивные записи. Часть 3.5 — Асгард. Базовые данные. Составитель: Волхв Сигурд Тёмный.
Асгард — мир, в котором живут люди, боги и прославленные воины. Вальхалла — место, куда попадают только самые отважные воители, отдавшие свою жизнь на поле брани.
О Вальхалле
В Вальхалле есть три основных территории, в которых воины разделены по классу умений. Наиболее сильные воины находятся на Территории № 3, куда запрещён вход практически всем, кроме богов-правителей.
Территория № 2 принадлежит воинам, впадающим в боевой транс. Заходить на их территорию опасно любому человеку и богу. Даже технологии богов не всегда могут усмирить пыл впавшего в безумие боевого транса воина.
Территория № 1 — самое безопасное место. Здесь обитают воины низшего класса. Их называют Дренгами, то есть молодыми воинами, только вступившими на путь, но погибшими на поле боя в результате неопытности. Здесь они обучаются новым навыкам, чтобы позже иметь возможность перейти на Территорию № 2 или Территорию № 3.
Асгард представляет собой мир, сочетающий в себе магию и технологии. Большинство умений богов является следствием использования ими технологий. Асгардцы сами являются прекрасными техномагами, однако помимо воинов они ищут ещё и погибающих техномагов, чтобы Валькирии могли забрать их и доставить Одину.
Технологии Асгарда
Например, Гунгнир, копьё Одина, представляет собой сложнейший механизм, управляемый во время полёта. Это позволяет копью не только поражать выбранные цели, но и возвращаться обратно к хозяину. Мьёльнир, молот Тора имеет аналогичные способности, однако из-за большего объёма он смог получить гораздо лучшие лётные характеристики за счёт установки более мощных механизмов. А установленный внутрь генератор молний, позволяет поражать нескольких врагов одновременно «цепью грома».
Итоги
Вот вы и узнали основные сведения о существующих мирах. Теперь же пришла пора углубляться в отдельные миры. Далее мы поговорим с вами о политике и географии Мидгарда, а также о Хранителях.