God of War (2018) представляет собой значительное переосмысление мифологии и фольклора, в частности скандинавской, в контексте истории Кратоса и его сына Атрея. Игра не только адаптирует элементы мифологии, но и создает уникальную интерпретацию известных персонажей и сюжетов. Бальдр: В игре Бальдр изображен как антагонист с запутанной мотивацией, что резко контрастирует с его образом в мифологии, где он является светлым богом плодородия и мира. В God of War он представлен как страдающий персонаж с внутренними конфликтами, что добавляет глубину его образу. Этот подход позволяет разработчикам создать более сложный конфликт и динамику между персонажами. Фрейя: Фрейя в игре также претерпела изменения. Она представлена как могущественная волшебница, чьи действия и мотивации служат важной частью сюжета. В отличие от классического образа, где она часто ассоциируется с любовью и плодородием, в игре ее роль более многослойная и наполнена трагизмом. Мир Мидгарда: Игра и