Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LootPoint

Ветеран Rockstar объяснил: почему GTA 6 — это не The Witcher 3

«[Мир GTA 6] сильно отличается от, например, открытого мира The Witcher. Это совершенно другое. Может произойти множество вещей, о которых вы не задумывались, пока какой-нибудь случайный ребёнок у себя в подвале не попробует это сделать, понимаете?» — говорит бывший аниматор Rockstar Майк Йорк в интервью [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/making-an-open-world-game-like-gta-6-bug-free-is-a-lot-different-than-something-like-the-witcher-3-says-former-rockstar-dev/). Йорк, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, рассказал, почему сравнивать новую игру Rockstar с The Witcher 3 или другими проектами просто бессмысленно. По его словам, главная особенность GTA — высокий уровень «непредсказуемости» игрового процесса, когда поведение игроков может создавать неожиданные ситуации, о которых разработчики даже не догадывались. Кроме того, разработчик подчеркнул, что открытый мир GTA создаётся с акцентом на симуляцию живого города, в котором NPC реагируют на действи
«[Мир GTA 6] сильно отличается от, например, открытого мира The Witcher. Это совершенно другое. Может произойти множество вещей, о которых вы не задумывались, пока какой-нибудь случайный ребёнок у себя в подвале не попробует это сделать, понимаете?» — говорит бывший аниматор Rockstar Майк Йорк в интервью [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/making-an-open-world-game-like-gta-6-bug-free-is-a-lot-different-than-something-like-the-witcher-3-says-former-rockstar-dev/).

Йорк, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, рассказал, почему сравнивать новую игру Rockstar с The Witcher 3 или другими проектами просто бессмысленно. По его словам, главная особенность GTA — высокий уровень «непредсказуемости» игрового процесса, когда поведение игроков может создавать неожиданные ситуации, о которых разработчики даже не догадывались.

Кроме того, разработчик подчеркнул, что открытый мир GTA создаётся с акцентом на симуляцию живого города, в котором NPC реагируют на действия игрока в реальном времени. В то время как The Witcher 3 предлагает детально прописанный мир с богатой историей, Rockstar делает ставку на взаимодействие игроков с окружением, динамические события и непредсказуемые сценарии, возникающие в результате хаотичных действий пользователей.

Одним из примеров такой «непредсказуемости» в играх Rockstar можно назвать систему случайных событий. В Red Dead Redemption 2 игроки сталкивались с NPC, которые могли неожиданно нападать, просить о помощи или даже мстить за прошлые действия. В GTA 5 эта идея развита ещё сильнее: поведение полиции, случайных прохожих и даже животных может привести к совершенно разным последствиям, которые невозможно заранее просчитать. В случае с GTA 6 эта система, вероятно, станет ещё сложнее, что делает игру уникальной в жанре открытого мира.