Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Red Solstice 2: Survivors. Перед тем, как приступить к чтению, убедительная просьба подписаться на канал!
Первая часть из дилогии The Red Solstice была дебютным проектом хорватской студии IronWard. Процент отзывов был положительным: согласно данным сервиса SteamDB, на пике популярности игры, в неё сыграло порядком восьмидесяти тысяч игроков, а процент обзоров переваливал за 70%, что является очень неплохим результатом для дебютного проекта.
Спустя целых шесть лет после релиза оригинала, сиквел пожаловал в медиапространство. Релиз состоялся 17 июня 2021 года, но вызвал ужасное негодование игроков относительно своего технического состояния. К счастью для всех, поддержку игры не прекратили, и, помимо различных технических исправлений, со временем добавили также дополнительный контент. Последнее обновление для игры датируется 7 января 2025 года, и это гарантирует, что сейчас сиквел находится в более чем презентабельном состоянии для ознакомления.
Сюжет и концепция.
Невооружённым глазом видно, насколько сильно оказали влияние на сеттинг "Красного солнцестояния" такие проекты как "Звёздный десант", стратегия XCOM, научно-фантастические триллеры и ужасы вроде "Чужого".
Сюжет расскажет о далёком будущем, в котором остатки расы человеческой пытаются противостоять смертоносному космическому вирусу STROL. Земля давным давно была утеряна и оставшиеся представители рода людского переселились на Марс.
На планете постоянно возникают мощнейшие разрушительные пылевые бури, которые жители окрестили как "Красное Солнцестояние", феномен которого затруднительно объяснить рационально: причины возникновения, частота, интенсивность и прочее пытались многократно изучить.
Инопланетный вирус является причиной появления многочисленных богомерзких абоминаций разных форм и размеров, в которых кровожадность то и дело сочетается с "Пресловутой красотой гротеска". В качестве контрмеры человечество инициировало проект "Исполнитель" - сверхмощный суперсолдат, обладающий всеми необходимыми средствами и навыками для умерщвления ужасных тварей, порождаемых вирусом. Именно суперсолдат и будет нашим "главным героем", вокруг которого и будут вращаться шестерёнки войны за жизнь.
Отправная точка сюжета - инцидент с инопланетным заражением в колонии Марса под названием Фарсида - одной из ключевых стратегических точек корпорации "Элизиум", репутации и влиянию которой инцидент нанёс серьёзный удар.
Первое, что бросается в глаза - это цинизм вселенной и игрового мира, цинизм окружения. Несмотря на первые легкие миссии, которые буквально "Усыпляют" бдительность игрока, окружение и диалоги персонажей сразу задают тон дальнейшего повествования, ярко показывая, что человек - "Кусок мяса", которым можно жертвовать. В угоду великой цели, разумеется.
В определённый момент, градус накаляется до предела и игрока выводят из зоны комфорта, просто окуная его в омут отчаяния. Отряд игрока регулярно подвергается риску и может не вернуться с задания: противник суров и коварен, а условия существования невыносимые. В Red Solstice 2: Survivors подобный нарративный подход, скорее является плюсом, чем причиной для недовольства.
Игровой процесс.
Геймплей проекта представляет из себя "Гармоничный симбиоз" таких проектов как Alien Shooter и XCOM. В действительности, игровой процесс являет гармоничный симбиоз двух фундаментальных механик (экшен и тактика), в тандеме которых никто не пытается "Перетянуть на себя одеяло".
Никто не станет утверждать, что не взирая на гармонию, на вашу долю не выпадут сложнейшие испытания. Зачастую игра просто обязывает не только продумывать наперёд ваши действия и возможные исходы каких-либо событий, но также заставит соображать на ходу: подобное стечение обстоятельств не только предоставит вам интересный игровой опыт, но и просто шквал эмоций, особенно, если проект вас заинтересует всерьёз.
Запустив игру, вы увидите структуру главного меню, в котором в глаза бросается возможность игры по сети.
Выбрав одиночную игру, вам станут доступны три функции: кампания, загрузка кампании и режим "Битва".
Если кампания предельно понятно изображает из себя сюжетную линию, то режим "Битва" представляет из себя классический режим "Орды", в котором вам необходимо выбрать карту из списка доступных, настроить вашего бойца и ваш отряд, и приступить к заданию.
Каждая из кампаний представляет из себя не только различные сюжеты, но также отличается друг от друга сложностью: локациями и их структурой, врагами, их количеством и проворностью, а также дополнительными возможностями, такими как транспорт.
Со временем, можно получить доступ в гараж, разблокировать БТР или Танк, которые не только неплохо выполняют задачи по обработке мясных изделий, но также окажут огневую поддержку и сократят время доставки до важных объектов или ускорят выполнение определённых задач.
Кроме "Базовой" сложности самой кампании, в игре есть также пять дополнительных, каждая из которых обеспечит определённые бонусы игроку или дебаффы.
Во время старта самого первого вашего задания, появится предложение о выборе системе управления:
"Классическая" - при помощи ПКМ вы взаимодействуете со многими объектами в игре и уничтожаете врагов.
"WASD" - более динамичная схема управления, при которой игрок сам передвигает персонажа в нужном направлении, сам целится и сам взаимодействует с объектами игрового мира. Система порадует большей свобод ой, однако на игрока ляжет ряд дополнительных задач, что в суматохе противостояния с врагами может добавить трудностей.
Следом вы познакомитесь с режимом Overwatch, благодаря которому отряд сможет автоматически уничтожать врагов (отряд, подконтрольный одному игроку, конечно же), но есть возможность свободного прицеливания и избирательного огня, однако это чревато неоправданной тратой боеприпасов "В молоко".
Предусмотрен кооперативный режим до 8 игроков. В купе с возможностью создания различных билдов, высокой сложностью и зияющим эмоциональным компонентом, сетевой режим даст вам новые ощущения и игровой опыт. Можно противопоставить свои силы и навыки в режиме PvE, но и показать друг другу в PvP, чьё "Кунг-фу сильнее". Примечателен тот факт, что весь опыт, который вы получаете в "Битве", кампании или совместной игре, учитывается и имеется возможность приступать к заданию уже прокачанными персонажами.
Игровой мир и локации.
Ваша основная и базовая локация - это космический корабль. Находясь на нём, перед игроком предстанут колонии заражённого Марса во всей красе.
Здесь доступны такие разделы как "Оружейная", "Карта мира", "Инфраструктура", "Архивы" и "Профиль". Обо всём давайте по порядку.
Раздел "Оружейная" (Менеджмент отряда).
В данном разделе реализован менеджмент персонажа игрока и его отряда.
Занимаясь редакцией вашего "Исполнителя", вы сможете выбрать один из классов, которых здесь, кстати, целых девять! Каждый из классов обладает не только своим индивидуальным оружием, но и навыками. В последствии развития, появится возможность использовать почти что любое оружие любым классом, за исключением нескольких образцов. Навыков это тоже касается.
Вы можете выбрать подходящий вам внешний вид бойца: настроить не только "Изгибы" брони, но и подобрать цветовую палитру и рисунок. Возможность не броская, скромная, но даже при ограниченном количестве опций вы всё равно сможете слепить красивого эффектного бойца.
Не только главного персонажа можно улучшить, но и членов вашего отряда. Успешно выполняя миссии, ваши солдаты смогут получить новые навыки, которые пригодятся с бою. Игрок сам волен выбирать, какой именно навык и какого бойца активировать по мере доступности.
Классовая система распространяется также и на членов отряда. Вы сможете подобрать оптимальное сочетание персонажей и навыков, благо предусмотрена возможность гибкой настройки и большое количество способностей.
Дополнительным средством повышения эффективности бойца является Система Имплантов, которая подразделяется на три категории: Оборона, Наступление и Поддержка. Каждый класс имеет ограниченное число энергетических модулей, используя которые вы сможете подобрать оптимальный билд, или провести серию экспериментов. В каждом разделе, посвящённом имплантам, можно выбрать активный и пассивный бонусы. Активные бонусы предполагают активные навыки, которые можно будет использовать повсеместно, но на их применение расходуются заряды энергии брони. Занимаясь менеджментом имплантов можно также заняться вопросом энергии костюма, увеличив её общий запас.
Система инвентаря также проработана: представлена не только в виде ячеек для расходных ресурсов, но и вашим снаряжением. Некоторые элементы расходных ресурсов допустимо использовать в качестве навыков (например, Азотная граната). Имеется две категории оружия - Основное и Дополнительное. Дополнительное оружие у каждого класса изначально индивидуальное, но со временем большинство единиц можно использовать также для любого желаемого класса.
Раздел "Карта мира".
Здесь вы осуществляете не только менеджмент, но и проводите логистические манипуляции.
Прежде всего стоит рассказать о ресурсах и их категориях. Всего их четыре:
1) Расходные ресурсы (аптечки, боеприпасы и различные их виды, гранаты, турели, взрывчатка, орбитальная поддержка или безопасные зоны для ограждения от орбитального огня) - находятся на локациях повсеместно, с окончанием миссии не сохраняются.
2) Ресурсы Развёртывания - очки, которые вы получаете путём выполнения различных заданий. Очки развёртывания тратятся на начало миссии (каждое задание имеет определённую стоимость). Некоторые строения, связанные с использованием данного вида ресурсов, влияют на баланс сложности, добавляя новые модификаторы в задание.
3) Специалисты - людской ресурс, необходимый для строительства, исследования, производства.
4) Глобальные разведданные - ресурс, способствующий открытию новых регионов. Даёт бонусы к скорости производственных процессов, а также даёт возможность отправки на более сложные и продвинутые задания.
Информация по большинству имеющихся ресурсов представлена именно в этом разделе.
На Карте мира имеется возможность открытия новых регионов, постройки аванпостов для различных бонусов, сканирования территории для получения разведданных, а также выполнения различных заданий, которые условно можно подразделить на три категории:
1) Сюжетные - все понятно и просто.
2) Побочные - целый комплекс заданий, сочетающий в себе миссии по снижению уровня заражения, уничтожения крупных особей, спасению людей и т.д.
3) Задания без прямого развёртывания - это могут быть различные припасы и ресурсы, новые члены отряда и так далее. Специфика этих заданий заключается в трате игрового времени, течение которого может привести к различным событиям.
На карте показан счётчик заражения - аналогия проекта "Аватар" из XCOM. Если показатель достигнет 100%, то это будет означать поражение в кампании.
Если мы говорим о прямом развёртывании, то сперва нам предложат настроить условия миссии в виде отряда, частоты появления волн орды, уровень сложности, возможность артиллерийской поддержки и выбрать необходимые для задания расходники.
Каждый раз, когда вы окажетесь на поле боя, вам будет представлена разная по своим размерам и структуре территория: это может быть как небольшой участок какого-либо научного комплекса, либо большая территория города с улицами, строениями, зданиями.
На карте регулярно показаны условные обозначения в виде основных или дополнительных задач, объектов, крупных вражеских строений и зон эвакуации.
Сами карты содержат большое количество интерактивных объектов, с которыми можно взаимодействовать. Имеются различные шкафчики, в которых содержатся полезности разной степени серьёзности, есть также окна и двери, которые можно блокировать, если различные бочки и вентили, которые также помогут в бою.
Разнести взрывчаткой половину здания? Да запросто! Взорвать половину улицы при помощи открытого газового вентиля? Ни слова больше! Большое количество интерактивных объектов определяет тактическое многообразие.
Вы можете закрыть окна в здании, чтобы отрезать мутантам путь к вам. Вы можете заблокировать "Проблемную" дверь блокиратором. Вы можете открыть вентиль газовой трубы и как бы "Случайно" кинуть гранатку.....
Представьте пример: за отрядом гонится толпа монстров, солдаты вбегают в здание и блокируют окна и двери, враги идут только через одну дверь. Вы играете за класс "Адский огонь" и за собой оставили длинную протяжную стену напалма. Помимо вашей огневой мощи, навык также подпортит кровь неприятелю.
Или например враги окружили вас на перекрёстке с газовой трубой. На последнем издыхании открыв её и подорвав, вы проредите вражескую толпу и сбережёте припасы и отряд.
Довольно часто вам могут повстречаться вражеские строения, такие как Субстанция STROL, яйцо, биомасса (способна к самозащите путём атаки отростками, вырастающими из под земли), улей STROL, порождающий новых мутантов. Важно то, что все эти строения разрушаемы и имеет смысл обратить внимание на их уничтожение, потому что они усиливают мутантов, что усложняет жизнь игроку.
Раздел "Инфраструктура".
Подразделяется на исследовательский отдел, отдел со специалистами и отдел технологических улучшений.
В разделе, посвящённому исследованиям, вы открываете новые возможности. Занимаясь исследованиями, вы продвигаете сюжет, повышаете различные бонусы и мощь, вам становятся доступны манипуляции со специалистами и перманентные улучшения (различные бонусы в виде снижения стоимости исследования или работы инженеров, а также дополнительные разведданные, увеличение предела смертельных ранений или возможность отправки максимально улучшенных бойцов на операции), производство различных расходников и обучение различных подчинённых, которых можно отправить на поле боя.
Раздел "Архивы".
Слишком долго здесь можно не задерживаться. Раздел представляет из себя своеобразный справочник, в котором содержатся сведения о сюжете и персонажах, а также предоставлена справочная информация о представителях местной фауны.
Раздел "Профиль".
Здесь представлено всё, что касается вашей внутриигровой деятельности. Вы можете ознакомиться с таблицами лидеров, просмотреть чёрный список или добавить нежелательного игрока в него, посмотреть статистику, актуальные доступные задания к выполнению, посмотреть список рангов и медалей, а также условия для открытия и получения новых рангов и медалей (дают постоянные пассивные бонусы).
Пожалуй, самым главным в данном разделе будет раздел навыков игрока.
Постоянно открывая новые навыки, вы наделяете себя постоянными бонусами на поле боя. Кроме прироста к стойкости, урону, запасу здоровья и энергии, вы также сможете улучшить ваш отряд (под управлением ИИ), по всем выше упомянутым показателям.
Именно здесь имеется возможность открыть возможность использовать различные навыки и оружие на предпочитаемых классах, но внимание следует обратить и на раздел, посвящённый мутантам. Называется он "Бестиарий".
Для открытия новых навыков в этом подразделе вам необходимо поймать определённое количество определённых врагов. Нет, вам не показалось: в игре предусмотрены ловушки-капканы, в которые вы можете заманить особей разных размеров: от мелких монстриков и заканчивая матёрыми мастодонтами - элитными боссами. Во время поимки крайне приветствуется использование азотных гранат и мин или замораживающих пушек. Благодаря этому шансы на успешную охоту повышаются.
Выполнив определённое условие, вам откроется новый навык, дающий определённые бонусы. Также крайне важно упомянуть, что занимаясь отловом, вам станут доступны новые исследования, которые также в свою очередь наделят вас бонусами к урону против конкретного вида монстров.
Вердикт.
Сиквел "Красного Солнцестояния" получился более чем удачным. В данный момент игра презентабельна: как с точки зрения контентного наполнения, так с точки зрения технико-технологической реализации. Студия IronWard провела работу над ошибками, которые допустил оригинал, сделав игру приятнее и, что важно, понятнее, улучшив графику и разрушаемость, существенно обогатив тактическую составляющую. В игре добротное управление, более проработанные механики, проработан понятийный аппарат.
Обрушить шквал критики на проект язык не поворачивается, но поругать игру есть, за что. Во-первых, та же техническая составляющая: резкая смена FPS в определённые игровые моменты, а также возможность просто провалиться в текстуру. Нет, "Подземелье" и "Затекстурье" вы не увидите, так как персонаж просто останется прикован к объекту на локации. Как правило, это обломки или камни - именно при взаимодействии с ними проявляется этот противный баг. Во вторых, поругать игру следует за то, что некоторые задания, которые доступны в одиночной игре, подошли бы к кооперации с другими игроками и только в этом варианте. Например, последняя миссия основной кампании - карта настолько огромная в размерах, что попросту затруднительно выполнить дополнительные активности. Вы, конечно же, можете парировать, что выполнять их необязательно и отчасти окажетесь правы, но выполнять их желательно, чтобы получить должное количество ресурсов для финальной трудной схватки. Объекты дополнительных заданий находятся на огромном расстоянии друг от друга, что требует траты времени.
На этом всё. Спасибо за внимание.
— С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".