Если вы замечали, что после нескольких промахов в шутере вдруг начинаете попадать точнее или что в платформерах дается шанс на запоздалый прыжок — это не случайность. Разработчики используют скрытые механики, чтобы сделать игру комфортнее и увлекательнее. Этот прием назван в честь мультяшного Койота, зависающего в воздухе перед падением. В играх вроде Celeste персонаж получает несколько дополнительных кадров после ухода с платформы, позволяя прыгнуть чуть позже. Это снижает фрустрацию от случайных ошибок и делает управление отзывчивее. В Bioshock противники иногда намеренно промахиваются первым выстрелом, создавая иллюзию контроля и давая игроку шанс сориентироваться. Такой подход снижает внезапные поражения и делает игру менее жестокой к новичкам. В Call of Duty aim assist (помощь в прицеливании) становится сильнее после серии промахов. Это предотвращает разочарование и поддерживает динамику сражений, не давая игроку чувствовать себя беспомощным. Скрытые механики балансируют между сло