Найти в Дзене
ИгроМЭН

Fallout: История, упадок и возрождение культовой серии

Серия Fallout — это больше, чем просто игры. Это мир, в котором сарказм — вторая валюта, радиация повсюду, а бутылочные крышки важнее золота. Сегодня попробуем разобраться, как Fallout превратился из изометрического олдскульного RPG в многомиллионную франшизу, а затем... ну, в то, что получилось в Fallout 76. Первая часть Fallout (1997) от Black Isle Studios была революционной: открытый мир, свобода выбора, чёрный юмор и атмосфера постапокалиптической Америки, где моральные дилеммы решались игроком, а не сценаристами. Здесь можно было быть героем, злодеем или просто тем, кто пытается выжить в этом сумасшедшем мире.
Fallout 2 (1998) взял всё лучшее от оригинала и умножил в два раза: больше оружия, больше чёрного юмора, больше свободы. Эта игра дала нам знаменитого президента Анклава, огромный мир, наполненный опасностями и абсурдом, и, конечно же, мемную фразу: "War. War never changes." Когда Bethesda купила права на серию, фанаты не знали, чего ожидать. Fallout 3 (2008) принёс новый д
Оглавление

Серия Fallout — это больше, чем просто игры. Это мир, в котором сарказм — вторая валюта, радиация повсюду, а бутылочные крышки важнее золота. Сегодня попробуем разобраться, как Fallout превратился из изометрического олдскульного RPG в многомиллионную франшизу, а затем... ну, в то, что получилось в Fallout 76.

Начало пути: Fallout 1 и 2 — мастера повествования

Первая часть Fallout (1997) от Black Isle Studios была революционной: открытый мир, свобода выбора, чёрный юмор и атмосфера постапокалиптической Америки, где моральные дилеммы решались игроком, а не сценаристами. Здесь можно было быть героем, злодеем или просто тем, кто пытается выжить в этом сумасшедшем мире.

Fallout 2 (1998) взял всё лучшее от оригинала и умножил в два раза: больше оружия, больше чёрного юмора, больше свободы. Эта игра дала нам знаменитого президента Анклава, огромный мир, наполненный опасностями и абсурдом, и, конечно же, мемную фразу: "War. War never changes."

-2

Bethesda берёт управление: Fallout 3 и переход в 3D

Когда Bethesda купила права на серию, фанаты не знали, чего ожидать. Fallout 3 (2008) принёс новый движок, вид от первого лица и систему V.A.T.S., которая превратила боёвку в нечто среднее между шутером и стратегией. Многим не понравился отход от изометрической RPG, но игра всё же передала дух серии: мир разрушен, но люди продолжают выживать и шутить.

-3

New Vegas: идеальный баланс

Если Fallout 3 был крепкой попыткой перезапустить серию, то Fallout: New Vegas (2010) — это шедевр, созданный Obsidian. Он взял лучшие элементы старых частей (свобода, фракции, глубокая ролевая система) и соединил их с 3D-графикой. Именно здесь у игрока была максимальная свобода — хочешь уничтожить всех? Можно. Хочешь быть дипломатом? Пожалуйста. Даже разработчики Bethesda признавали, что New Vegas был «слишком хорош».

Fallout 4: упрощение ради массовости

Fallout 4 (2015) — это тот случай, когда Bethesda решила сделать игру проще, чтобы привлечь больше игроков. Система диалогов стала примитивной (легендарное "Да, нет, сарказм, вопрос"), а ролевая часть уступила место строительству поселений. Впрочем, мир получился живым, а стрельба — наконец-то адекватной. Но вот глубина ролевой системы ушла, что огорчило старых фанатов.

-4

Fallout 76: когда всё пошло не так

Fallout 76 (2018) — это урок того, как не надо делать игры. Пустой мир без NPC, тонна багов, жуткий онлайн-сервис и попытки монетизировать всё подряд — именно так Bethesda решила развивать серию. Позже разработчики добавили NPC и сюжет, но первое впечатление уже было испорчено.

Итоги и будущее серии.

Fallout — это серия, которая постоянно меняется, но её дух остаётся прежним: мир разрушен, но люди выживают и продолжают искать приключения. Что нас ждёт дальше? Скорее всего, Fallout 5, который снова упростит ролевую систему, но продастся миллионами копий.

А как ты относишься к серии Fallout? Какой твой любимый момент? Делись в комментариях!