Серия Fallout — это больше, чем просто игры. Это мир, в котором сарказм — вторая валюта, радиация повсюду, а бутылочные крышки важнее золота. Сегодня попробуем разобраться, как Fallout превратился из изометрического олдскульного RPG в многомиллионную франшизу, а затем... ну, в то, что получилось в Fallout 76. Первая часть Fallout (1997) от Black Isle Studios была революционной: открытый мир, свобода выбора, чёрный юмор и атмосфера постапокалиптической Америки, где моральные дилеммы решались игроком, а не сценаристами. Здесь можно было быть героем, злодеем или просто тем, кто пытается выжить в этом сумасшедшем мире.
Fallout 2 (1998) взял всё лучшее от оригинала и умножил в два раза: больше оружия, больше чёрного юмора, больше свободы. Эта игра дала нам знаменитого президента Анклава, огромный мир, наполненный опасностями и абсурдом, и, конечно же, мемную фразу: "War. War never changes." Когда Bethesda купила права на серию, фанаты не знали, чего ожидать. Fallout 3 (2008) принёс новый д