Сыграли с девчонками в «Маршрут построен» — игру отечественного автора Филиппа Иванова, с которым мы в прошлом году познакомились на «Граниконе».
Из забавного — на воскресном геймджеме Филипп был в команде с Юрой Ямщиковым, и они делали реалтайм-игру про… экскурсоводов:)
В «Маршрут построен» вы также пытаетесь в качестве экскурсовода выстроить лучший маршрут для туристов, включающий больше всего достопримечательностей, интересных самым многочисленным вашим группам туристов, и просто всем нравящихся памятников культуры и архитектуры.
ПРАВИЛА
Игра по сути представляет собой «флип-энд-райт»: игроки выбирают две карты на ход, которые определяют места появления туристов, и прокладывают оттуда экскурсионный маршрут.
В начале игры у вас появляется личная цель — точки города, которые вам нужно посетить, чтобы заработать дополнительные победные очки.
В каждый из раундов перед игроками открывается выбор из мест, где можно будет обозначить скопление туристов)
Места определяются координатами на планшете, как в шахматах или в «Морском бое»: например, карты 2 и 3 можно разыграть как координаты 2 и 3, а можно — 3 и 2.
Но самое интересное, как появляются эти самые карты координат: ведущий игрок выкладывает одну карту с руки, а его соседи отдают ему две карты на выбор, из которых он обязан разыграть в пару к своей ещё одну. Таким образом, вы пытаетесь подсовывать ведущему игроку те карты, которые образуют для вас оптимальное или хотя бы приемлемое сочетание координат — а потом надеетесь, что вашу карту выберут:)
Помимо координат, на карте могут находиться изображения «общих» достопримечательностей: если карты с ними выбраны ведущим, их популярность растёт, что отмечается на общем планшете. В конце партии такие достопримечательности принесут очки по своей популярности тем экскурсоводам, которые провели свою группу через указанные места.
Ну и, конечно, на картах обозначены туристы конкретных типов. Например, треугольники, квадраты или круги.
Эти фигуры символизируют предпочтения экскурсионных групп: одни хотят заходить в музеи, другие — в развлекательные центры, третьи — посещать природные уголки.
Указанных туристов вы и рисуете в сложившейся по координатам точке — теперь в ваших интересах довести им до нужных им мест.
После того как вы выбрали координаты и отметили туристов, время строить маршрут: от локации, где появились туристы, вы можете нарисовать прямую линию из двух отрезков или отрезок буквой «г». Если не хотите или не можете — то можете нарисовать 1 отрезок в любом месте карты.
Отрезки — ваша возможность выстроить идеальный маршрут и пройти мимо мест, которые принесут вам больше всего победных очков.
Игра длится 10 раундов — и по времени играется в среднем минут 40.
Игру предлагается начать с «Первого города» — самого простого «сценария», где даны вышеперечисленные азы правил.
В конце 10 раундов вы определяете свой экскурсионный маршрут и получаете очки за туристов каждого типа: например, «круглые» туристы любят развлекаться — и вы подсчитываете, сколько на вашем пути было кружочков и сколько красных (развлекательных) достопримечательностей вы прошли. Перемножьте эти значения — это ваши очки. Так считается по каждому типу туристов (в первом городе их 3).
После этого вы добавляете очки за личные цели (и за общие, если они есть в сценарии), популярные места, которые вы прошли (сколько за них получить очков, диктует планшет, на котором всю игру вы отмечали повышение популярности), а также за жёлтые достопримечательности — они просто приносят указанное на планшете число ПО.
В игре большое количество планшетов (сценариев), поэтому, как вы понимаете, многие правила будут изменяться именно с учётом особенностей сценариев и локации, и игра в каких-то моментах даже может превратиться из флип-энд-райта в ролл-энд-райт (да, вместо карт вы будете получать координаты на кубиках).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Игра по сложности и по настроенческой направленности метит, как мне кажется, в сегмент коллекционных «Бумажных кварталов». То есть карты выкладываются по одним правилам, а механики, цели и прочие штуки чуть (а иногда и не чуть) меняются в зависимости от локации.
«Сценарии» в игре ранжированы по сложности — это помогает обеспечить более плавный вход в правила, если вы чутки к перегрузам в этом отношении.
Мы полезли сразу после первого города строить маршруты в Аркхеме — и я с нахлёста знатно подвисла с правилами сценария, нюансы которого были раскинуты аж на три буклета (если вы так не хотите, лучше наверняка проходить более или менее по порядку). Дело в том, что здесь менялась корневая карточная механика на кубики — и работало это по-другому + этот город был с максимальной сложностью «три», и в конце игры вас ждал, разумеется, Древний с отдельными эффектами и страданиями в комплекте.
Сразу скажу, что мне Аркхем понравился сильно больше, чем первый город — я бы даже сказала, что в этом сценарии получилось передать некий амери-дух (можно было победить, удачно накидав кубики в конце партии, если бы остальным с бросками не повезло). А ещё удалась некая тематичность — на карте Аркхема были и узнаваемые места, и можно было хватануть ужас и потерять рассудок, что потом навредило было вам в борьбе с Древним, а ещё были опции перемещать свою группу через порталы (мечта любого гида).
Честно говоря, вот эта асимметрия на картах при довольно лаконичной и удачной корневой механике, как мне кажется, — идеальный рецепт для флип-энд-райта, что уже доказала «Добро пожаловать на Луну», которая до сих пор остаётся моим фаворитом в этом жанре.
Если уж мы коснулись сравнений, то частично «Маршрут построен» напоминает мне игру «Счастливый билет» — но «Маршрут» внезапно со своими треугольниками и квадратиками кажется более тематичным из-за привязки механик к локациям, а также достопримечательностями «в тему».
Если вы не боитесь осваивать новые правила для каждого сценария, разнообразных партий вас ждёт в «Маршруте» мама не балуй — ребята постарались на славу. Кстати, ещё один комплимент стоимости коробки — для такого количества контента в ней (и механического, и в плане продакшена) цена вышла просто подарком.
В общем, поздравляю издательство Crowd Games и Филиппа в частности с выходом качественного флип-энд-райт-проекта — объективно на выходе получился хороший продукт в своём жанре, ничем не уступающий другим западным разработкам в «пиши-кидай»-нише.
Я сама не фанат жанра, и в моей ячейке игра была принята средне, но пока мне хотелось бы как минимум посмотреть, что ещё ребята напридумывали в сценариях — тем более что мне симпатична и тема, и кор-механика, и количество отсылок в игре, которые я с удовольствием рассматриваю, пока остальные думают над ходом.
Что касается недостатков — я уже немного написала, что сходу сложно сориентироваться в правилах сценариев «со звёздочкой» + мне показалось странным, что внизу на планшете при подсчёте очков за туристов не оставили достаточного места для записи числа кругов, треугольников и так далее — в некоторых сценариях так и просится вписать туда числа, особенно если туристы могут сойти с ума в какой-то из бросков кубика на карте Аркхема — и их число нужно уменьшить.
В общем и целом, если вы любите разные …-райты, то однозначно рекомендую присмотреться к проекту, обещающему много разнообразия в партиях, а значит, неоднотонного игрового опыта.