Fallout: New Vegas — это уникальный пример того, как страсть, опыт и ограниченные ресурсы могут создать культовую игру. Разработанная Obsidian Entertainment всего за 18 месяцев, она стала эталоном жанра RPG. Но как студии, которую многие считают «духовными наследниками» оригинальных Fallout, удалось вернуть серии её душу? Давайте окунёмся в историю. После выхода Fallout 3 от Bethesda, которая переосмыслила серию как action-RPG, фанаты оригинальных игр жаловали на упрощение ролевых механик и линейность. Obsidian Entertainment, основанная ветеранами Black Isle Studios (создателями Fallout 2), получила шанс исправить это. — Тим Кейн и Леонард Боярский (креативные директора первых Fallout) не участвовали напрямую, но их идеи вдохновляли команду.
— Джош Сойер, ведущий дизайнер New Vegas, сделал ставку на нелинейность, моральные дилеммы и глубокий лор, как в Fallout 1-2. Bethesda дала Obsidian всего полтора года на разработку. Для сравнения: Fallout 3 создавалась 4 года. Несмотря на это,