Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Сообщается, что BioWare потеряла по меньшей мере половину своего персонала, осталось менее 100 сотрудников, студия стала тенью себя прежней.

Как сообщает агентство Bloomberg, после недавних увольнений в Electronic Arts (EA) и реструктуризации в студии BioWare сейчас работает менее 100 сотрудников. Это значительное сокращение по сравнению с более чем 200, которые были задействованы в разработке Dragon Age: The Veilguard. На пике своего развития BioWare состояла из трех студий с более чем 400 сотрудниками. Интересно, что, по информации источников Bloomberg, план по привлечению разработчиков BioWare к другим студиям EA на время предварительного производства следующей игры серии Mass Effect был реализован вскоре после выхода The Veilguard, но до того, как стал очевиден провал продаж. Независимо от окончательной производительности The Veilguard, предсказание бывшего продюсера BioWare Марка Дарры о том, что студия превратится в компанию, работающую «по одной игре за раз», оправдалось. Многие разработчики могли остаться без работы до того, как Mass Effect был запущен в полном объеме. После того, как стало известно о том, что план

Как сообщает агентство Bloomberg, после недавних увольнений в Electronic Arts (EA) и реструктуризации в студии BioWare сейчас работает менее 100 сотрудников. Это значительное сокращение по сравнению с более чем 200, которые были задействованы в разработке Dragon Age: The Veilguard. На пике своего развития BioWare состояла из трех студий с более чем 400 сотрудниками.

Интересно, что, по информации источников Bloomberg, план по привлечению разработчиков BioWare к другим студиям EA на время предварительного производства следующей игры серии Mass Effect был реализован вскоре после выхода The Veilguard, но до того, как стал очевиден провал продаж. Независимо от окончательной производительности The Veilguard, предсказание бывшего продюсера BioWare Марка Дарры о том, что студия превратится в компанию, работающую «по одной игре за раз», оправдалось. Многие разработчики могли остаться без работы до того, как Mass Effect был запущен в полном объеме.

После того, как стало известно о том, что план по продажам игры Veilguard был выполнен всего на 50%, а также о более чем 20 полных увольнениях сотрудников, эти переезды стали регулярными. Согласно информации от Bloomberg, штат BioWare в настоящее время сократился до менее чем 100 человек, хотя во время разработки Veilguard в компании работало более 200 сотрудников.

Чтобы лучше понять, насколько серьёзным был упадок BioWare за последнее десятилетие, давайте обратимся к прошлому.

В репортаже Global News от 2019 года, посвященном переезду офиса BioWare, говорилось, что в первоначальном офисе компании в Эдмонтоне работало 320 сотрудников. Eurogamer сообщил, что в 2014 году "от 80 до 150 разработчиков" трудились над BioWare Austin's Shadow Realm, однако неясно, сколько из них находилось в Остине, а сколько в Эдмонтоне.

Относительно BioWare Montreal также существует мало конкретных данных. CBC сообщила, что вскоре после основания студии в 2010 году в ней работало всего 55 человек. Однако в титрах Mass Effect Andromeda, выпущенной в 2017 году, указано более 300 человек, непосредственно участвовавших в разработке. Учитывая статус ведущей студии в мире, можно предположить, что большинство из них находились в Монреале.

Эти цифры относятся к трем разным периодам 2010-х годов и не дают полной картины того, кто, где и когда работал. Однако, даже по самым скромным подсчетам, за большую часть последнего десятилетия в BioWare работало около 400-500 сотрудников.

Несмотря на внутренние проблемы BioWare, связанные с культурой поспешной разработки, и неясные цели, преследуемые при создании Mass Effect: Andromeda и Anthem, я не могу не рассматривать это как полный провал со стороны Electronic Arts (EA).

За последние 10 лет некогда доминирующий мега-издатель потерял то, что было синонимом ролевых игр в Северной Америке. BioWare, создатель кинематографической формы RPG, продолжает выпускать отличные игры и приносить впечатляющую прибыль, обеспечивая стабильную занятость в таких студиях, как Larian, CD Projekt и Obsidian. Однако изменения в стратегии, принятые EA, свидетельствуют о том, что материнская компания так и не смогла полностью осознать, как наилучшим образом использовать таланты студии.

Влиятельные фэнтезийные миры, созданные любимой игровой студией, и навыки, которые она приобщала к своим проектам, были растрачены впустую. Это настоящая трагедия, поскольку она представляет собой потерю не только для BioWare, но и для всего игрового сообщества в целом.

Оригинальная статья: https://www.pcgamer.com/games/dragon-age/bioware-has-reportedly-lost-at-least-half-its-staff-with-fewer-than-100-people-left-and-the-studio-a-ghost-of-its-former-self/