Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic II: Вырезанный контент

Мы уже выяснили, что в первых героях были места, по которым прошлись ножницами. Тем интереснее рассмотреть вырезанный контент в Героях Меча и Магии 2, учитывая сжатые сроки разработки. И да, мы имеем любопытные механики и графические изыски, от которых в итоге отказались или поменяли на другой вариант. Поднимем же этот старый и пыльный архив. Есть интервью Джона Ван Канегема, где он признался, что изначально были смелые идеи перевести вторых героев в 3D. И даже состоялись некоторые наработки по этому поводу: “We actually did some experimenting with 3D characters using a 3D engine. At the time, there were software renders for 3D and not hardware, you had to have a high-end machine and there was a huge trade-off between the detail of the polygons versus the speed of the rendering. In an experiment we did, the creatures didn’t look very good due to low polygon counts". Исходя из сказанного, кое-что для эксперимента они сделали, но, для того чтобы потянуть таких героев, требовались серьёз
Оглавление

Мы уже выяснили, что в первых героях были места, по которым прошлись ножницами. Тем интереснее рассмотреть вырезанный контент в Героях Меча и Магии 2, учитывая сжатые сроки разработки. И да, мы имеем любопытные механики и графические изыски, от которых в итоге отказались или поменяли на другой вариант. Поднимем же этот старый и пыльный архив.

Heroes of Might and Magic II в 3D!

-2

Есть интервью Джона Ван Канегема, где он признался, что изначально были смелые идеи перевести вторых героев в 3D. И даже состоялись некоторые наработки по этому поводу: “We actually did some experimenting with 3D characters using a 3D engine. At the time, there were software renders for 3D and not hardware, you had to have a high-end machine and there was a huge trade-off between the detail of the polygons versus the speed of the rendering. In an experiment we did, the creatures didn’t look very good due to low polygon counts". Исходя из сказанного, кое-что для эксперимента они сделали, но, для того чтобы потянуть таких героев, требовались серьёзные машины, что для 1995-1996 года не мог себе позволить обычный геймер. С другой стороны - красота трёхмерных моделей того времени была сомнительна, а 2D было на пике своего развития, выдавая роскошную картинку. Ещё одно препятствие оказалось в опыте команды NWC по работе над 3D-моделями, а вернее в отсутствии этого опыта - никто ещё толком не знал (из команды Канегема) как правильно работать с этой технологией. В итоге мы можем лишь порадоваться, что вторые герои остались в 2D, а студия не пошла на самоубийственный риск.

Альтернативный внешний вид Кладбища

-3

Сокровищница, где водится сотня зомби мутантов. Если сможете их "развести", то получите честную тыщу золотых. Свой домик зомби могли получить в разных итерациях, в зависимости от земли, на которой он находится. В итоге, они могли спать как под цветущим садом, так и под жаркими песками и холодным снегом. К сожалению, никаких красивостей разработчики не оставили, вынудив зомби спать на мрачном кладбище, чего они и заслуживают.

Подожди-подожди

Вот она эта кнопка - в левом нижнем углу
Вот она эта кнопка - в левом нижнем углу

Для нас сейчас это так естественно - иметь возможность отдельному существу немного подождать, чтобы походить в конце своего хода. И во вторых героях такую возможность изначально добавили, в предрелизной версии, но потом нещадно вырезали. Почему так? Из-за фичи связанной с моралью. Например, крестоносец игрока походил, получил мораль, и решил подождать; потом когда ход вернулся к этому крестоносцу, он сходил ещё раз и получил очередную мораль... противник в этом время выпадает в осадок, потому что радостный крестоносец, который всё думает про Деву Марию, походил три раза(!) за один ход. Это же потенциально может вылиться в три атаки. В третьих героях над моралью поработали и запретили ей появляться два раза за ход существа. Как бы то ни было, возможность ожидания во вторых героях можно вернуть с помощью hex-редактора, покопавшись в настройках файлов. Компьютер ей правда пользоваться не умеет, так что это будет благодать доступная лишь живому игроку, или двум живым игрокам в мультиплеере/за горячим стулом.

Запакованные герои

-5

При появлении героя на свет, у него в отряде могли оказаться существа третьего уровня. В оригинальной игре эту приятную особенность, к сожалению, вырезали, и наши герои начинают свои приключения со всякими слабачками. Хотя вот в Heroes of Might and Magic III, третий уровень существ на старте стал нормой, и даже четвёртый уровень иногда встречался.

Файерстартер

Один из ранних скриншотов игры. Я думаю, у вас сразу упадёт взгляд на крутого мага. Здесь волшебник был ещё без посоха и умел метать огненные шары, чтобы испепелить всё это надоедливое быдло. Отметим его шикарную синюю мантию, которой он тоже лишился в релизной версии. После того как разбушевавшемуся деду дали таблетки, он вернул себе посох и успокоился, стреляя уже привычными нам "лазерными лучами" из посоха.

Что ещё вы успели заметить на данном скриншоте? Посчитайте общее количество воинов. Вместе с трупами, их получается тринадцать, при максимальной численности отряда у героя в пять единиц. Видимо разработчики хотели показать нам "тотал вор", с огромной численностью армий, но в последний момент передумали, и оставили размер равный тому, что мы имели в первой части. И всё-таки, во второй части размер отрядов на поле боя слегка увеличился, ведь стало возможным призывать элементалей.

Больше декораций!

Здесь изменения коснулись косметики. На этот раз маг уже со своим любимым посохом, но всё ещё не упускает случая выпустить горячий снаряд во врага. В финале песчаный берег на заднем фоне поменялся, вместив в себя больше холмов. Отличаются стены замка (мы видим бойницы), цвет брусчатки, и присутствуют припасы у защищающихся: пару бочек, наверное с водой, и верёвка, чтобы вздёрнуться, если вдруг поражение окажется неминуемым. В релизной версии припасы решили убрать подальше от поля боя, дабы их ненароком не разбили, а верёвка не навевала суицидальные мысли.

P.S. Любители геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Героям Меча и Магии 2 и подборке по Героям Меча и Магии 4 (разбор фракций и всё об игре)