Найти в Дзене
НИЧЕГО

Обзор Hogwarts Legacy для Playstation 5

АВАДА КЕДАВРА! Ой, простите, не хотел орать... Привет! С вами мальчик, который зачем-то выжил. И сегодня мы пробежимся беглым взглядом по самой желанной игре из моего списка "Хочу плойку, чтобы пройти вот это".
Почему бегло? Потому что я её ещё не прошёл. Разберём же причины такого халатного отношения к волшебному миру. Это мой обзор на Hogwarts Legacy для PS5. Ох уж это мир волшебства и магии, с его проработанной вселенной, великолепными фильмами, влюбившими в себя весь мир книгами и играми... а нет! Вот как раз, игр нормальных и не было. Помню как приехал к своей сестре, чтобы поиграть в компьютер. Тогда я ещё, конечно, не был фанатом Поттерианы и чаще всего играл в трудно управляемого Гарфилда или в крышесносный Симс 2. Но, в какой-то момент, мне всё же пришлось вставить в привод диск Harry Potter and the Chamber of Secrets (переводи). Моему разочарованию не было предела, даже не смотря на юный возраст и умственную недоразвитость. Ведь если у моего игрушечного солдатика не

АВАДА КЕДАВРА!

Ой, простите, не хотел орать...

Привет! С вами мальчик, который зачем-то выжил. И сегодня мы пробежимся беглым взглядом по самой желанной игре из моего списка "Хочу плойку, чтобы пройти вот это".
Почему бегло? Потому что я её ещё не прошёл. Разберём же причины такого халатного отношения к волшебному миру.

Это мой обзор на Hogwarts Legacy для PS5.

Ох уж это мир волшебства и магии, с его проработанной вселенной, великолепными фильмами, влюбившими в себя весь мир книгами и играми... а нет! Вот как раз, игр нормальных и не было. Помню как приехал к своей сестре, чтобы поиграть в компьютер. Тогда я ещё, конечно, не был фанатом Поттерианы и чаще всего играл в трудно управляемого Гарфилда или в крышесносный Симс 2. Но, в какой-то момент, мне всё же пришлось вставить в привод диск Harry Potter and the Chamber of Secrets (переводи). Моему разочарованию не было предела, даже не смотря на юный возраст и умственную недоразвитость. Ведь если у моего игрушечного солдатика не было головы - я им не играл. В серии этих игр уж точно головы не было. Там было плохо всё: графика, геймплей, сюжет, управление и, как вишенка на торте, перевод. Это была эпоха пиратских игр, а потому частым явлением был перевод от балды какой-нибудь программой собранной из утренних харчков программиста.

Шли годы, я рос и набирался опыта. Теперь я уже видел все фильмы, прочитал половину книг и не понаслышке знал, что такое крестражи и как их использовать в быту. Более того, я стал довольно-таки заядлым Поттероманом, чего и вам желаю. В какой-то момент, я нашёл на просторах моего любимого бесплатного магазина игр - Торрент, занятную строчку с продуктом под названием Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I (ну переведи же ты). И знаете, что? Она мне зашла ровно на том уровне, чтобы не вскрыться, играя в неё. Я даже прошёл эту игру полностью, ведь здесь были приятные экшен бои, русская озвучка и проработанные локации, но, к сожалению, из плюсов на этом всё. Минусов было гораздо больше, поэтому я решил не ска... не покупать вторую часть игры.

Пролетали день за днём и я из мальчика вырос в мужа. В моём кармане лежал довольно мощный Самсунг, который я решил использовать по полной. На просторах (нюхай) Клей Маркета нашёл замечательную картинку, которая била в самое сердце. Картинка эта вела на страничку игры с наименованием Harry Potter: Hogwarts Mystery (достал! ай донт спик инглиш!). И знаете, что? Очкастый мальчик, который выжил пошёл в очко! Игра теперь уже предлагала создать мне своего персонажа и бороздить просторы школы волшебства и магии самостоятельно, без привязки к шрамированному, рыжему и секси-зазнайке. Но и тут всё было не гладко. Игра тормозила на моём великолепном корейце, так ещё и требовала микротранзакций. Вонючая полоска энергии не позволяла мне всю ночь гонять в трусах свой экспилиармус, постигая магические знания. Поэтому я поиграл всего пару недель и отправил Мистификации Хогвартса в корзину.

Ну что же делать? Как мне, заядлому (квадроберу) всасывателю всего, что связано со взмахами волшебной палочки, найти что-то поистине достойное мира волшебства и магии в игровой индустрии?
Всё изменил 2022 год!
Вышел трейлер нового детища поттерианны с заголовком Hogwarts Legacy (поганая грязнокровка).

О-МОЙ-БОГ-МА-ЗА-ФА-КА
Я смотрел этот трейлер, плакал, трогал себя в разных местах, бился в истерике, но, по большей степень, радовался. Мысли в моей голове выражали примерно следующее: "ВАЙЯ! ЭТО ЖЕ Я ТЕПЕРЬ МОГУ ВСЁ ДЕЛАТЬ В ХОГХВАРТСЕ, ТАВО РОТ Ё МАЁ".
Но всё же, не существует ни одной бочки мёда без ложки дёгтя. Этой ложкой стал мой погибающий ноутбук, который, даже если бы и захотел, не смог бы запустить сие творение. Тогда я точно решил брать плоечку, ибо уже ну сколько можно? Пора же!
И только месяц назад мне удалось поиграть в
ХОГХВАРТС ЛЕГХАСЮ. Вы спросите меня:
- А почему уже месяц ты играешь в неё, но до сих пор не прошёл? А я отвечу:
- Ты кто такой, чтобы задавать мне вопросы подобного характера?

Давайте по порядку.
Создал героя, прошёл пролог, зачислился на Хаффлпафф и понеслась. В начале игры ощущения просто великолепные. Погружение в процесс - максимальное, на сколько позволяет игра без VR шлема. Махать палочкой можно по всякому - заклинаний и комбинаций их использования большое количество. Карта огромная, локации проработаны на отлично. Практически каждый предмет в Хогхвартсе, который хотелось бы потыкать,
ТЫКАЕТСЯ. Скушай яблочка, попей кофе, закинься орешком, сломай скелет животного и почини его обратно заклинанием РЕПАРОЁПТА. Школа магии и волшебства пестрит обилием различных секретов и тайн.

Отдельно поговорим о Хогхсмиде. Вы же помните его по фильмам? Какая-то деревушка с покосившимися домами, маленькими улочками и обилием несуразных магазинчиков. В игре всё так же, как и в фильмах, но лучше! Нам показали те стороны деревушки магов, которые её украшают и украшают сильно. Чего стоит одно только "Сладкое королевство". Это самое интерактивное здание во всей игре, если учитывать интерактив на квадратный метр. Все конфеты можно перепробовать, слопать гору пирожных, отправить к потолку воздушную сахарную вату и ни за что не платить. Ну кайф же! Запретный лес, действительно кажется запретным. Плотные кроны деревьев скрывают под собой большое количество разных опасных тварей, интересных загадок, таинственных подземелий и лагерей тёмных волшебников. Спокойно прогуляться по лесу и пособирать грибочки (наркоша) не получится, чего и ожидаешь от ЗАПРЕТНОГО леса.

Лорная составляющая на месте. Хоть великая Джуан Роулинг и не имеет отношения к этому произведению, но разработчики учли и использовали всю доступную информацию по миру волшебства и магии. Кроме того, ещё и интересно дополнили его. Так например я узнал, что существует школа магии в Уганде, что там практикуют магию без палочек и даже узнал как выглядит эта школа. На территории доступной игроку есть заброшенное поместье Мраксов, а это, на секундочку, потомки Салазара Слизарена, основатели школы Ильвермони в США, змееусты и предки Того Кого Нельзя Называть. И мы даже встретим, возможно, пра-пра-дедушку Тёмного Лорда в игре - Омниса Мракса! Он научит нас непростительным заклятиям, которыми игрок может пользоваться в свободном доступе и безнаказанно.

Судя по тому, что вы уже прочитали - игра потрясающая.
Правда ведь?
Да?
Ну пожалуйста...
Да нифига! Судя по всему, Тёмный Лорд наложил проклятие, не позволяющее создавать хорошие игры по миру Гарри Поттера. Минусов огромное количество.
Давайте по порядку.

Начнём с сюжета. Пролог великолепен, проходится быстро, имеет много элементов обучения, погружения в лор, интересную завязку, но на этом всё. С самого первого дня в Хогхвартсе начинается полнейшая тягомотина. Главный герой игры вынужден заниматься вещами, которые не сходятся с интересами игрока, так ещё и по всем канонам логики пинают друг друга. Посудите сами: - Миру скоро наступит жопа. Времени почти нет.
- Окей, мы дадим тебе силу, но только после долгих испытаний, которые затянуться на
ГОД!
Поэтому я до сих пор и не прошёл игру - мне не интересно её проходить.

Дальше из минусов я заприметил очень сильно долгое обучение, которое, как мне кажется, закончилось только сейчас. Я понимаю, что, по сюжету, мы находимся в школе и уроки проходят по учебному плану и расписанию. Но почему меня это должно волновать, как игрока? Почему я должен почти год учить все заклинания для прохождения в те или иные локации и перепроходить их по десять раз, после каждого нового урока? Почему я выучил заклинание АЛОХАМОРАЁПТА только в конце весны, если замкИ, которые нужно им взломать я встретил в первый же день? В общем, чтобы насладиться всеми функциями игры - её нужно пройти хотя бы наполовину.

Ну и моё любимое - бесполезность тех функций, которые меня привлекали в трейлере. Мне открылась такая функция, как тайная комната... а зачем? Из полезного там только стол для распознания скрытых элементов снаряжения. Потом мне дали возможность варить зелья... нафига? Они не нужны абсолютно! Да они добавят пару процентов к вашим статам, но это совсем не нужно, если ты постоянно обновляешь снаряжение и если руки твои не из жопы выращенны. Прокачка алохаморы, добавление эмблем в снаряжение, коллекционирование тварей, посадка растений, возможность выбора ответа - всё это НЕ НУЖНО в этой игре.

А закончим мы великими и ужасными багами. Постоянные препятствия в виде невидимых объектов, телепортация противников, отсутствие анимаций, медленная прогрузка текстур, вечные вылеты, видимые стыки текстур больших объектов (небо например), застревания в каких-то залупах и много ещё чего. Бесит нереально.

И так во всём, понимаете? Вроде бы игра хорошая, нравится, увлекает, но стоит чему-то из списка минусов обратить на себя внимание - пропадает настроение и желание играть дальше, пока плюсы вновь не накопят баллы. Вроде ты видишь стыки текстур в небе и бесишься, но ты получил удовольствие от подъёма на крышу зимнего Хогвартса на метле, вроде бы пропала анимация атаки у врага и ты не можешь её отразить, но потом ты замечаешь, что Хогсмид украсили тыквами к Хэллоуину, вроде бы ты застрял в текстурах у своей кровати и великие дела теперь никак не сотворить, но вроде бы котика можно погладит и он даже будет мурчать в динамик геймпада. Игра сохраняет баланс изумления со вкусом говна.

Но почему так? Кто виноват в этой несуразности? Может быть мои завышенные ожидания? Или недостаток финансирования? Нет! Виноваты разрабы!
Суть в том, что Avalanche Software, которые создали
ХОГХВАРТС ЛЕГХАСИ, очень мягко говоря - совсем не опытные ребята. Последний проект, вышедший из под их потных ручонок был - ТАЧКИ 3, а до этого ещё сотня проектов по вселенной Диснея. Ну вы серьёзно? Кто ж доверяет такую работу ребятам, которые ни разу не нюхали баксы, выделенные на AAA проекты?

Что мы имеем по итогу?
Ситуация сложная, плюсов много, минусов не меньше. Я с большим удовольствием захожу в игру, но не продвигаюсь в ней, потому что имею полное отвращение к сюжету. Как оценивать её, если ощущения смещались в полную кашу и имеют волнообразный характер? Поступим следующим образом:

Я ставлю игре Hogwarts Legacy оценку - ХЗ. Абсолютно точно посоветую вам в неё поиграть самостоятельно и составить своё мнение. В свою очередь я жду продолжение этой истории, поскольку вторая часть игры уже сейчас находится в проработке. Надеюсь, что разрабы прислушаются к простым геймерам, с нарисованными молниями на лбу и с полосатыми шарфами на шеях.

Извини паписик, за огромный километр текста. Если дочитали: напиши в комменты "Ты чё шардоне? Чё так длинно?". Пасеб)

Подписывайся на мой ТГ канал, там много НИЧЕГО интересного https://t.me/nothing12500