Ваш ребенок попробует себя в роли создателя уникального мира, полного тайн и приключений. Расскажем, как сделать в «Скретче» игру «Майнкрафт».
Scratch для детей откроет цифровой мир, где они создадут собственную игру, вдохновленную популярной игровой вселенной Minecraft. С помощью специальных модификаций кодеры освоят базовые навыки автоматизации различных игровых элементов. Подобные занятия дистанционно проводят специалисты школы «Пиксель».
Начнем путешествие с изучения возможностей платформы Scratch – простого и удобного языка кодирования, который подойдет для начинающих. Разберем, как строить игровые вселенные, ломать блоки и разрабатывать проекты, такие как игра «Разбей камни».
Платформа Scratch помогает ученикам справляться с непростыми задачами и создавать собственные программы, превращая сложные концепты в доступные и интересные задания. Использование визуальных элементов делает процесс обучения не только увлекательным, но и понятным для каждого ребенка. Начинающие программисты постепенно погружаются в основы кодирования, осваивая важнейшие принципы информационного мира.
Юные инженеры получают возможность выразить свои идеи через создание уникальных проектов, что повышает их уверенность в себе и мотивацию к дальнейшему обучению.
Таким образом, обучение не только закладывает фундаментальные знания в области информатики, но и формирует настойчивость, критическое мышление и способность к самообучению.
Отличительные особенности площадки
Визуальная составляющая платформы Scratch активно привлекает школьников к ИТ-сфере, мотивирует их продолжать изучение этой области. Инженеры с ранних лет начинают знакомиться с миром информационных технологий.
Обучение не только интересно, но и приносит ощутимую пользу:
- Развитие логического и аналитического мышления. Ребята учатся устанавливать связь между своими действиями и результатом, осваивают умение разбивать сложные задачи на более простые шаги.
- Принятие ошибок как естественной части процесса. Запуская свою программу, ученики могут заметить недочеты и искать способы их устранения. Они учатся исправлять ошибки и избегать их повторения в дальнейшем.
- Стимулирование творческой самореализации. Техническое творчество учит замечать красоту, мыслить широко и выходить за привычные границы. Ученики выражают свои идеи и делятся ими с окружающими, что вдохновляет их на новые свершения.
- Повышение интереса к учёбе. Ребёнок погружается в исследование мира и начинает проявлять интерес к предметам, которые прежде казались ему скучными, таким как математика, иностранный язык или информатика.
Юные программисты осваивают базовые термины из мира IT, включая понятия функций, циклов, условных конструкций и переменных. Знания, полученные на занятиях, станут основой для дальнейшего освоения более сложных языков кодинга.
Первые шаги в программировании «Майнкрафт» для детей
Давайте начнем разрабатывать нашу игру. Приступим к первому шагу и откроем площадку.
Для этого нужно открыть браузер, ввести запрос по программированию игр «Scratch» и кликнуть на кнопку «Начни создавать».
После этого платформа направляет в творческую зону, где будет происходить разработка игры. Здесь открывается главный экран, который служит основным полем для визуализации нашего проекта. Юные разработчики смогут сделать анимацию, игры и прочие интерактивные проекты.
В основе работы лежит система блоков, каждый из которых соответствует определенному действию программы. Эти блоки можно перемещать и объединять между собой, создавая логические последовательности команд.
Также представлены все графические элементы (спрайты), которые могут двигаться, взаимодействовать друг с другом и реагировать на различные события.
Интерфейс площадки продуман так, чтобы сделать процесс создания кода максимально понятным и интересным для школьников. Он стимулирует развитие креативного мышления и навыков кодинга, делая обучение увлекательным и доступным даже для новичков.
Суть игры
Наверняка многие знакомы с популярной игрой Minecraft. В этом материале рассмотрим создание игры под названием «Разбей камни», которая похожа на «Майнкрафт» и достаточно проста для программирования. Основная цель игрока – найти и собрать все алмазы, скрытые на игровой карте.
Игроку предоставляются кирки, используя которые нужно уничтожать блоки и находить ценные камни.
Победителем считается тот, кто смог добыть все алмазы. Если же запасы кирок исчерпались, а необходимое количество алмазов так и не было собрано, игрок проигрывает.
Чтобы визуализировать исход игры, создаются специальные сцены, где в зависимости от результата игроку демонстрируется соответствующая надпись: либо о победе, либо о поражении.
Алгоритм разработки «Скретч» игры «Майнкрафт»
Разберем этапы создания игрового мира, где каждая мелочь играет важную роль, а взаимодействие всех элементов дарит уникальный игровой опыт.
Начнем с изучения основ кодинга на платформе. Чтобы приступить к процессу, необходимо открыть соответствующую среду программирования.
На левой стороне экрана располагаются программные блоки, которые классифицированы по цвету в соответствии с выполняемой функцией.
Здесь представлены такие категории, как «Движение», «Внешний вид», «Звук», «События», «Управление», «Сенсорика», «Операции» и «Переменные». Также доступен блок «Прочие элементы».
Правее находится окно, которое демонстрирует результат работы программы после её написания. Под ним вы увидите параметры выбранного спрайта и сам спрайт.
Кроме того, среда предоставляет возможность добавления различных фонов, новых спрайтов, запуска и остановки.
Добавление объектов в игре «Майнкрафт» «Скретч»
Необходимы четыре объекта:
1. Кирка, используемая для разрушения блоков.
2. Блок, где можно найти драгоценный камень.
3. Алмаз, который собирает персонаж.
4. Еще один драгоценный камень, отвечающий за подсчет найденных камней.
Чтобы импортировать объекты, нажмите на кнопку «Выбрать спрайт» и затем выберите пункт «Загрузить спрайт». Далее откройте папку с нужными файлами и добавьте их в проект.
Как только добавили все нужные объекты, потребуется загрузить три фона:
- Для основного игрового процесса.
- Для сцены проигрыша с надписью «Ты проиграл!».
- Для сцены победы, где будет указано «Ты победил!».
Их можно скачать на сайте. Для поиска подходящих изображений введите запрос «Фоны Майнкрафт» и выберите нужные варианты. Сохраните выбранные изображения и загрузите их, нажав на кнопку «Выбрать фон» и выбрав пункт «Загрузить фон».
Кодирование спрайтов
Когда все необходимые материалы загружены, пора переходить непосредственно к программированию поведения спрайтов.
Начнем с размещения объекта кирки в верхней левой части экрана, откуда он будет двигаться к блокам для их разрушения. Кроме того, сделаем новую переменную.
Переменная – это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных. В данном случае она будет использоваться для отслеживания количества оставшихся кирок.
Перейдем на вкладку «Переменные» и создадим новую переменную с названием «Количество кирок».
Чтобы сделать ее видимой в игровом окне, щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите параметр «Крупный вид».
Таким образом, у нас теперь есть настроенный спрайт кирки с необходимыми функциями.
Создание алгоритмов «Скретч» игры «Майнкрафт»
Rогда добавkty спрайт с нужной функциональностью, можно приступать к написанию скрипта. Откроем вкладку «События» и начнем с блока «при нажатии на зеленый флажок». Этот блок запустит выполнение кода при старте игры.
Переходим к следующему этапу, необходимо зафиксировать положение кирки на экране. Чтобы это сделать, воспользуемся блоком «переход к координатам», чтобы установить постоянное местоположение спрайта.
Затем необходимо отобразить переменную и саму кирку, поскольку позже, при смене фона, они будут скрыты.
Наконец, зададим начальной переменной «количество кирок» значение равное пяти. Не забудьте проверить работу кода после завершения сборки.
Изменение фона
Добавим функционал смены фонового изображения. Начнем с написания соответствующего кода. Воспользуемся блоком «при нажатии на зеленый флажок» из раздела «События», чтобы начать выполнение кода сразу после старта проекта.
Затем добавим блок «сменить фон» и выберем необходимую клавишу для активации этого действия. Перейдем к следующему этапу.
Разработка костюма
Необходимо создать новый вариант внешнего вида для кирки, который позволит ей имитировать разрушение блоков и возвращение в исходное состояние.
Для этого перейдем в раздел «Костюмы» и копируем текущий костюм, немного повернув его копию. Таким образом, у нас появится второй вариант внешнего вида объекта, соответствующий моменту удара по блоку.
Получилось два положения кирки: одно для стандартного состояния, другое — для момента разрушения блока. Вернемся на вкладку «Код».
Далее нужно настроить получение сообщения «когда я получу – удар кирки». Это сообщение будет передаваться в момент взаимодействия кирки с блоком. Добавляем код для изменения костюмов.
Управление киркой будет осуществляться с помощью курсора мыши: при клике на блок кирка нанесет удар, и блок исчезнет. Для реализации этого механизма используем блок «перейти к указателю мыши».
Создание игровой механики Scratch для детей
Реализуем дополнительные функции:
- ожидание перед выполнением дальнейших действий;
- возвращение кирки в исходное положение;
- смена на первоначальный костюм;
- уменьшение значения переменной «количество кирок» на единицу.
Следующим шагом будет добавление условия. Если количество кирок станет равным нулю, значит, игра завершена неудачей, и происходит смена фона.
Завершим данный этап сокрытием всех объектов в случаях проигрыша и выигрыша.
Делаем блоки
Перейдем к созданию и размещению блоков на экране. Расположим их в центральной части игрового поля.
Для этого добавим блок в игру и напишем почти такой же код, какой использовали для кодирования кирки.
Сообщения для игры «Майнкрафт» «Скретч»
Передача сообщений является ключевым элементом для обеспечения коммуникации между различными компонентами площадки. Информация поможет организовать корректное поведение кирки при взаимодействии с блоками.
Основное преимущество таких сообщений состоит в том, что они создают гибкий механизм связи между различными элементами проекта, независимо от того, какие спрайты задействованы.
Изменим сообщение, которое активирует действие кирки при нажатии на блок. После этого произойдет анимация разрушения блока. Чтобы анимация выглядела реалистично, временно скроем блок. Для этого добавим следующий код:
Далее пропишем код для обработки ситуаций победы и поражения. Добавим следующий фрагмент кода.
Создаем алмазы
Перейдем к программированию алмазов – главной цели нашей игры. Как и для кирки, добавим счетчик.
Сначала создадим скрипт для управления нашим драгоценным камнем.
Зададим местоположение алмаза, покажем переменную, установим начальное количество алмазов равным нулю и отобразим сам алмаз.
Согласно правилам игры, если вы соберёте три алмаза, то выиграете. Именно в этот момент надо отправлять сообщение «победа!».
После нажатия на флажок начнется постоянная проверка условий. Программа будет отслеживать, достигнуто ли требуемое количество собранных алмазов.
В случае проигрыша или выигрыша, как и раньше, скроем все алмазы.
Корректировка алмазов
Осталось завершить работу с последним спрайтом.
Когда нажмём на зеленый флажок, алмаз переместится в определённое место, после чего покажем и разместим его позади блока.
После того, как разрушим блок и обнаружим под ним камень, нужно его подобрать. Для этого добавим следующий код:
- Алмаз переместится на передний план, чтобы он мог подниматься поверх блоков;
- Он будет плавно двигаться вверх к другому алмазу, который отображает общее количество собранных камней;
- Когда алмаз коснется своего собрата, он должен скрыться;
- Увеличиваем счетчик собранных камней на единицу.
Теперь дополним код, чтобы алмаз скрывался при смене игровых фонов.
Фоны: программирование «Майнкрафт» для детей
Для программирования фонов перейдем на сцену и добавим необходимый код. Важно помнить о проверке кода после каждого этапа.
Затем нужно продублировать блоки восемь раз и алмазы дважды.
Прежде чем дублировать код блока, обязательно разъединим его, иначе спрайт будет постоянно исчезать.
Продублировав блок объекта, изменим его расположение.
После дублирования всех спрайтов снова соединим блоки.
Вернувшись к алмазам, продублируем их и переместим на позицию x = -150. Распределим алмазы под блоками и изменим их размещение.
Игра завершена! Самое приятное – вы справились с программированием в Scratch онлайн. Осталось проверить ее работоспособность.
Польза от объединения мира игры «Майнкрафт» и «Скретч»
Платформа Scratch прекрасно подходит для первого знакомства детей с увлекательным миром программирования. Простота интерфейса и широкий выбор инструментов делают процесс обучения легким и интересным. Здесь реализовано масса творческих возможностей, которые помогают развивать логическое мышление, навыки алгоритмической работы и нестандартный подход к решению задач.
Работа с платформой – это и освоение базовых принципов программирования, и пробуждение у детей интереса к науке и современным технологиям. Овладевая навыками работы на Scratch, юные пользователи начинают верить в свои силы и способности. Площадка открывает перед ними двери в мир высоких технологий, стимулирует их творческое и интеллектуальное развитие.
Вы узнали, как сделать в «Скретче» игру «Майнкрафт». Большое количество обучающих видео на эту тему доступно на YouTube-канале школы программирования «Пиксель», где опытные педагоги пошагово демонстрируют процесс разработки игр с нуля.
Таким образом, Scratch становится не только эффективным образовательным ресурсом, но и увлекательным проводником в цифровую эпоху для юных программистов.