Экшенов много. Стильных меньше.
А тех, что переписывают правила, единицы. Bayonetta не просто вошла в историю.
Она заставила жанр подстроиться под себя. Одни называют её шедевром.
Другие ломают геймпад уже на первом боссе. В чём её сила.
И почему она до сих пор не для всех. В 2009 году Bayonetta вошла в жанр не как игра.
Как вызов. PlatinumGames не копировали.
Они взяли DMC и выжали из него стиль. А потом добавили своё. Скорость. Ритм. Безумие. И получилось не похоже.
Получился новый эталон. И это не случайно. В Bayonetta зрелище не дают. Его нужно заслужить. Один удар это не кнопка. Это решение. Каждое добивание как финал комбо, которое ты выучил телом. Это не система. Это язык. И либо ты говоришь на нём.
Либо получаешь в лицо. Witch Time замедляет момент.
Но только если ты уклонился идеально.
Комбо не заданы. Ты собираешь их сам.
Атаки растут вместе с тобой.
Каждое добивание продолжает ритм.
А не просто кнопка. Bayonetta не просто дерётся. Она позирует на каждом кадре. Стиль здесь не