Создание игр серии Grand Theft Auto всегда было сложной задачей, но с каждым новым выпуском требования к качеству и детализации растут. Бывший аниматор GTA 5 Марк Йорк в одном из интервью подчеркнул уникальные сложности, связанные с разработкой GTA 6. Он заявил: "Игра симулирует настоящий город. Есть много вещей, которые могут произойти, о которых вы действительно не думаете, пока какой-нибудь случайный ребенок не попробует это сделать, понимаете? И когда я работал над GTA 5, мы играли в эту игру каждый день по 8–10 часов".
Это заявление демонстрирует масштаб проблемы: даже если команда тщательно тестирует игру, невозможно предусмотреть все возможные взаимодействия и ситуации, которые игроки могут создать. Особенно это актуально для открытых игровых миров, где пользователи имеют практически неограниченную свободу действий.
Технические сложности и тестирование
Йорк также отметил, что разработка игры такого уровня требует огромных временных затрат на тестирование. Разработчики должны учитывать бесконечное множество вариантов взаимодействия между NPC (неигровыми персонажами), транспортом, окружающей средой и другими элементами мира. "Разработчики не могут предусмотреть все возможные действия игроков, а значит, приходится тестировать игру в самых неожиданных ситуациях".
Такая стратегия тестирования необходима для минимизации количества багов, которые могут возникнуть после релиза. Однако, как отмечает сам Йорк, полностью избавиться от ошибок практически невозможно. Это особенно верно для игры размером и сложностью GTA 6, которая стремится предложить игрокам максимально реалистичный опыт.
Реакция компании и удаление интервью
Примечательно, что интервью с Йорком уже было удалено из открытого доступа по его просьбе.
Возможно, это связано с желанием избежать ненужных спекуляций или
недопонимания его слов. Rockstar Games известна своей осторожностью в
отношении информации о будущих проектах, часто соблюдая строгую политику конфиденциальности до официального анонса. Удаление интервью может быть частью этой стратегии, чтобы сохранить контроль над информацией и избежать преждевременного раскрытия деталей о разработке.
Отзывы других экспертов
Другие бывшие сотрудники Rockstar также высказывались о сложностях разработки GTA 6. Например, один из них предположил, что "студия подыгрывает конспирологам, избегая упоминаний игры, однако намёки на сроки выхода трейлеров остаются". Это указывает на то, что Rockstar продолжает использовать маркетинговые стратегии, которые поддерживают интерес публики, не раскрывая слишком много информации.
Завершающий этап разработки
По мнению Йорка, основные этапы разработки GTA 6 уже завершены, и сейчас команда сосредоточена на полировании игры, включая исправление багов и оптимизацию производительности. В интервью Kiwi Talkz он отметил, что "при запуске игра может не показывать 60 FPS на платформах, отличных от ПК". Это подтверждает, что разработчики уделяют особое внимание адаптации игры для различных платформ, что само по себе является сложной задачей.
Заключение
Создание GTA 6 — это комплексный процесс, требующий сочетания технических инноваций, творческого подхода и значительных ресурсов. Несмотря на усилия команды Rockstar Games, полностью избавиться от багов в игре такого масштаба почти невозможно. Тем не менее, студия делает все возможное, чтобы предоставить игрокам максимально качественный продукт. Удаление интервью с Йорком демонстрирует осознание важности контроля над информацией и внимания к деталям, что является характерной чертой работы Rockstar Games.