Найти в Дзене
Box with games

Сообщается, что BioWare потеряла по меньшей мере половину своего персонала: осталось менее 100 человек, а студия превратилась в тень себя

Вместо того чтобы убить золотого гуся, что, если вы будете медленно морить его голодом в течение более чем десяти лет? Bloomberg сообщает, что после увольнений и реструктуризации в EA в BioWare осталось менее 100 сотрудников, в то время как во время разработки Dragon Age: The Veilguard их было более 200. При этом на пике своего развития BioWare состояла из трёх студий и насчитывала более 400 сотрудников. Интересно, что, по словам источников Bloomberg, план «одолжить» разработчиков BioWare другим студиям EA, пока следующий Mass Effect находился на стадии подготовки к производству, был реализован вскоре после выхода The Veilguard, но до того, как стало известно о провале продаж. Независимо от того, насколько успешной в итоге оказалась The Veilguard, прогноз бывшего продюсера BioWare Марка Дарры о том, что студия стала выпускать по одной игре за раз, оказался верным, и многим разработчикам нечего было бы делать до начала производства Mass Effect. Эти переезды стали постоянными после того,

Вместо того чтобы убить золотого гуся, что, если вы будете медленно морить его голодом в течение более чем десяти лет?

Bloomberg сообщает, что после увольнений и реструктуризации в EA в BioWare осталось менее 100 сотрудников, в то время как во время разработки Dragon Age: The Veilguard их было более 200. При этом на пике своего развития BioWare состояла из трёх студий и насчитывала более 400 сотрудников.

Интересно, что, по словам источников Bloomberg, план «одолжить» разработчиков BioWare другим студиям EA, пока следующий Mass Effect находился на стадии подготовки к производству, был реализован вскоре после выхода The Veilguard, но до того, как стало известно о провале продаж. Независимо от того, насколько успешной в итоге оказалась The Veilguard, прогноз бывшего продюсера BioWare Марка Дарры о том, что студия стала выпускать по одной игре за раз, оказался верным, и многим разработчикам нечего было бы делать до начала производства Mass Effect.

Эти переезды стали постоянными после того, как стало известно, что продажи The Veilguard не достигли целевого показателя на 50%, а также о дополнительных 20 с лишним полных увольнениях. По данным Bloomberg, штат BioWare сейчас насчитывает менее 100 человек. Во время разработки The Veilguard в студии работало более 200 сотрудников. Но мы можем вернуться в прошлое, чтобы лучше понять масштабы упадка BioWare за последнее десятилетие.

  • В репортаже Global News за 2019 год о переезде офиса BioWare говорилось, что в первоначальном офисе в Эдмонтоне работало 320 сотрудников.
  • Eurogamer сообщил, что в 2014 году над Shadow Realm от BioWare в Остине работало «от 80 до 150» разработчиков. Неясно, как они были распределены между Остином и Эдмонтоном, но большинство из них работали в Техасе.
  • Конкретных данных о Bioware Montreal немного: CBC сообщила, что в 2010 году, вскоре после основания компании, в ней работало всего 55 человек, но в 2017 году в Mass Effect Andromeda было задействовано более 300 человек непосредственно в разработке, большинство из которых, предположительно, работали в Монреале, учитывая его статус ведущей студии проекта.

Эти цифры относятся к трём разным периодам 2010-х годов и не дают полного представления о том, кто, где и когда работал, но даже с учётом этого, я думаю, мы можем предположить, что на пике своего развития в BioWare работало около 400–500 сотрудников на протяжении большей части последнего десятилетия. Даже с учётом того, что BioWare, по сообщениям, боролась с небрежной культурой «крач» и путаными целями разработки Mass Effect: Andromeda и Anthem, я не знаю, как воспринимать это иначе, кроме как полный провал со стороны EA.

За последние 10 лет некогда доминировавший мега-издатель утратил то, что былосамымизвестным брендом в североамериканской разработке ролевых игр, создателем кинематографической формы ролевой игры, которая продолжает выпускать отличные игры, получать внушительную прибыль и обеспечивать стабильные рабочие места в таких студиях, как Larian, CD Projekt и Obsidian. То, что BioWare по требованию EA перешла на онлайн-сервисы и обратно, говорит мне о том, что материнская компания никогда не знала, что делать со студией. Любимое многими игровое заведение и его влиятельные фэнтезийные миры были полностью уничтожены, не говоря уже о жизнях и талантах тех, кто работал в офисах BioWare.