Найти в Дзене
Anicon.tv

История аниме: от зарождения до наших дней

История аниме начинается в начале XX века, когда японцы начали проявлять интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов. Одним из первых известных аниме является короткометражный мультфильм “Кацудо сясин” (1907), найденный в 2005 году. Этот мультфильм состоял из пятидесяти кадров, нарисованных на целлулоиде, и изображал мальчика, рисующего иероглифы, означающие “движущиеся фотографии”. В 1917 году в Японии стали появляться первые анимационные фильмы, продолжительностью от одной до пяти минут. Среди них были “Дэкобоко сингатё” (“Новый альбом набросков”) Дэкотэна Симокавы, “Сару кани кассэн” (“Сражение краба и обезьяны”), “Тупой меч” (Намакура гатана) и “Момотаро” Сэйтаро Китаямы. Эти произведения создавались энтузиастами и часто вдохновлялись западными мультфильмами. В этот период аниме в основном создавались как юмористические и развлекательные произведения, часто с элементами японского фольклора. Однако с течением времени аниме начали использовать в школах в качестве уч
Оглавление

Зарождение аниме

История аниме начинается в начале XX века, когда японцы начали проявлять интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов. Одним из первых известных аниме является короткометражный мультфильм “Кацудо сясин” (1907), найденный в 2005 году.

Этот мультфильм состоял из пятидесяти кадров, нарисованных на целлулоиде, и изображал мальчика, рисующего иероглифы, означающие “движущиеся фотографии”.

В 1917 году в Японии стали появляться первые анимационные фильмы, продолжительностью от одной до пяти минут. Среди них были “Дэкобоко сингатё” (“Новый альбом набросков”) Дэкотэна Симокавы, “Сару кани кассэн” (“Сражение краба и обезьяны”), “Тупой меч” (Намакура гатана) и “Момотаро” Сэйтаро Китаямы. Эти произведения создавались энтузиастами и часто вдохновлялись западными мультфильмами.

Развитие в первой половине XX века

В этот период аниме в основном создавались как юмористические и развлекательные произведения, часто с элементами японского фольклора. Однако с течением времени аниме начали использовать в школах в качестве учебного материала,

-2

что способствовало его популяризации. Министерство образования Японии оказывало финансовую поддержку аниматорам, что позволило аниме стать востребованным в различных сферах, включая науку, рекламу и политику.

Золотой век аниме

В 1963 году Осаму Тэдзуки,

-3

прозванный “Богом манги”, основал студию Mushi Production и выпустил свой первый аниме-сериал “Tetsuwan Atom”.

-4

Это событие стало началом бума аниме в Японии. В течение 1970-х годов аниме активно развивалось, разрывая связи со своими иностранными прародителями и создавая новые жанры, такие как меха. Появились известные произведения, такие как

“Lupin III” и “Mazinger Z”.

Влияние манги и ранобэ

Манга (японские комиксы) и ранобэ (лайт-новел, легкие романы) сыграли значительную роль в развитии аниме-индустрии. Манга часто служила основой для создания аниме, предоставляя готовые сюжеты и персонажей. Например, манга Осаму Тэдзуки “Astro Boy”

-6

была адаптирована в аниме, став одним из первых и самых влиятельных аниме-сериалов.

Ранобэ, в свою очередь, также вдохновляли аниме. Многие успешные ранобэ, такие как “Sword Art Online” и “Log Horizon”

были адаптированы в популярные аниме-сериалы, привлекая внимание широкой аудитории.

Международный успех

К 1980-м годам аниме и манга получили широкое распространение в Японии и переживали свой “Золотой век”. Были выпущены первые сериалы из цикла “Gundam”

-8

а Румико Такахаси начала свой путь к вершине. В 1988 году полнометражный фильм “Акира” установил рекорд бюджета для аниме и создал совершенно новый стиль анимации.

В 1990-е и 2000-е годы аниме получило широкое признание за пределами Японии. Фильмы, такие как “Манускрипт ниндзя” и “Призрак в доспехах” (1995)

впервые объединивший традиционную анимацию и компьютерную графику, стали известны по всему миру. В 1997 году полнометражный аниме-фильм “Принцесса Мононоке”

-10

собрал 160 миллионов долларов в Японии.

Современные тенденции

С развитием технологий студии начали активно применять компьютерную графику и трехмерную анимацию. Аниме стало разнообразным, серьезным и забавным, предназначенным для подростков, детей и взрослых. Сегодня аниме продолжает развиваться, привлекая новых поклонников и оставаясь важной частью мировой культуры.

Таким образом, история аниме охватывает множество этапов, начиная от первых экспериментов с анимацией в начале XX века до современных технологий и глобального признания. Манга и ранобэ сыграли ключевую роль в этом развитии, обеспечивая аниме-индустрию богатым материалом для адаптации и вдохновения.