Рейтрейсинг — это технология рендеринга, которая позволяет добиться более реалистичного освещения в играх. Она имитирует поведение света в реальном мире: лучи отражаются от поверхностей, создают мягкие тени, рассеиваются в воздухе и придают сцене естественный объем. На компьютерах и консолях этот эффект давно используется, но смартфоны долгое время не имели достаточной мощности для его реализации. Однако с появлением новых процессоров с аппаратной поддержкой рейтрейсинга ситуация начала меняться. Главная задача мобильного рейтрейсинга — улучшить графику без значительного снижения производительности. Если раньше в играх использовались статические тени и примитивные отражения, то теперь динамическое освещение реагирует на движение объектов, делая картинку более живой. Например, в гонках свет фар отбрасывает естественные блики на мокрый асфальт, а в шутерах можно заметить тени противников за углом или их отражение в стекле. Но даже несмотря на развитие мобильных процессоров, рейтрейсинг о