Найти в Дзене
Игрун

35MM: Постапокалиптическое Путешествие в Фотографиях

35MM – это атмосферное приключение, погружающее игрока в мрачный мир постапокалиптической России. Визуальная составляющая, выполненная в приглушенных тонах, отлично передает ощущение безнадежности и запустения. Фотографическая камера, являющаяся одной из ключевых механик игры, позволяет не только запечатлеть красоту умирающего мира, но и раскрывает его историю через найденные снимки и записи. Сюжет, хотя и не отличается особой оригинальностью, держит в напряжении до самого конца, предлагая игроку несколько вариантов развития событий. Однако, геймплей может показаться однообразным, а боевая система – неуклюжей. Основное занятие – это исследование мира в поисках ресурсов и продвижение по сюжетной линии. Можно фотографировать интересные места, слушать истории, рассказанные персонажами, и пытаться выжить в суровых условиях. Не хватает большей проработки геймплея, более разнообразных врагов и интересных побочных квестов. Боевая система нуждается в улучшении, а мир – в большей интерактивнос
Оглавление

Характеристики игры:

  • Название: 35MM
  • Год выпуска: 2016
  • Разработчики: Сергей Носков
  • Платформы: PC
  • Движок: Unity (Создан в 2005. Примеры игр на движке: Ori and the Blind Forest, Cuphead, Subnautica)
  • Жанр: Приключение, Экшен, Постапокалипсис
  • Тип мира: Открытый мир
  • Локации мира: Разрушенные города, заброшенные деревни, густые леса, заснеженные равнины
  • Продолжительность сюжетной линии: 6-8 часов
  • Рейтинг игры: Смешанные (на основе отзывов пользователей)
  • Локализация: Русский, Английский
  • Одиночный режим: Да
  • Многопользовательский режим: Нет

Характеристики персонажа:

-2

  • Вид игрока: От первого лица
  • Класс персонажа: Путешественник
  • Торговля: Нет
  • Требуется ли еда/вода/сон: Нет
  • Смена времени суток: Да
  • Изменение погодных условий: Да
  • Раса персонажа: Человек
  • Настройка внешнего вида персонажа: Нет
  • Выбор пола персонажа: Нет
  • Главный герой: Один из двух выживших, не имеет имени.
  • Экипировка персонажа: Одежда, оружие (нож, огнестрельное оружие), аптечки, фотографическая камера.

Характеристики мира игры:

  • Локации мира: Разнообразные пейзажи российской глубинки, пережившей эпидемию.
  • Противники: Зараженные, бандиты, дикие животные.
  • Транспорт для передвижения: Редко, лодка. В основном пешком.
  • Сюжет: История двух путников, пытающихся выжить в постапокалиптическом мире и найти лекарство от болезни.
  • Основные квесты: Следование сюжетной линии, поиск ресурсов, защита от врагов.
  • Дополнительные квесты: Нет
  • Концовка: Несколько вариантов, зависящих от действий игрока.
  • Оружие: Нож, пистолет, дробовик, автомат.
  • Строительство: Нет
  • Обустройство желища: Нет
  • Сбор ресурсов: Аптечки, патроны, другие предметы первой необходимости.
  • Крафт: Нет
  • Боссы/Антогонисты: Присутствуют, но не являются основной частью игрового процесса.
  • Реалистичность боевых повреждений: Умеренная
  • Реалистичность механики боя: Ограниченная
  • Реалистичность мира: Попытка воссоздать атмосферу российской глубинки, но с элементами фантастики.
  • Разрушаемая среда: Практически отсутствует.
  • Напарники: Один спутник, который сопровождает главного героя на протяжении всей игры.
  • Нейтральные NPC: Редко, в основном враждебные или мертвые.
  • Лут: В основном ресурсы, необходимые для выживания.
  • Стелс режим: Присутствует, но не является обязательным элементом геймплея.

Впечатления от игры:

35MM – это атмосферное приключение, погружающее игрока в мрачный мир постапокалиптической России. Визуальная составляющая, выполненная в приглушенных тонах, отлично передает ощущение безнадежности и запустения. Фотографическая камера, являющаяся одной из ключевых механик игры, позволяет не только запечатлеть красоту умирающего мира, но и раскрывает его историю через найденные снимки и записи. Сюжет, хотя и не отличается особой оригинальностью, держит в напряжении до самого конца, предлагая игроку несколько вариантов развития событий. Однако, геймплей может показаться однообразным, а боевая система – неуклюжей.

Чем можно заняться в мире игры?

Основное занятие – это исследование мира в поисках ресурсов и продвижение по сюжетной линии. Можно фотографировать интересные места, слушать истории, рассказанные персонажами, и пытаться выжить в суровых условиях.

Чего не хватает игре?

Не хватает большей проработки геймплея, более разнообразных врагов и интересных побочных квестов. Боевая система нуждается в улучшении, а мир – в большей интерактивности.

Стоит ли покупать и играть?

Если вас привлекает атмосфера постапокалипсиса и вам нравится исследовать мрачные и заброшенные места, то 35MM может вам понравиться. Однако, стоит учитывать, что игра имеет свои недостатки, и геймплей может показаться однообразным.

Будущее развитие вселенной:

На данный момент нет информации о будущем развитии вселенной 35MM. Учитывая смешанные отзывы об игре, вероятность появления продолжения или спин-оффа невелика. Однако, Сергей Носков продолжает работать над новыми проектами, которые, возможно, будут использовать элементы из 35MM.

Один день из жизни...

-3

Солнце встало над выжженной землей неохотно, будто и само не верило в этот новый день. Петрович закашлялся, сплевывая комья сухой крови на пыльную землю. Илья, уже возившийся с костром, бросил на него угрюмый взгляд. Без слов было понятно – состояние Петровича ухудшалось. Вирус цеплялся мертвой хваткой.

Сегодня им нужно добраться до заброшенной деревни, о которой говорил какой-то мародер у руин старого моста. Говорил, там еще осталась чистая вода и немного консервов. Петрович на воду надеялся больше, чем на еду.

Собрались быстро. Илья, как всегда, проверил патроны в своем ружье. Петрович волочил ноги, опираясь на палку. Тишина давила на уши. Только хруст гравия под ногами и воронье карканье вдалеке.

Первый сюрприз поджидал их у полуразрушенной бензоколонки. Трое. Судя по обноскам и ржавым ножам – обычные бандиты. Илья прижал Петровича к стене и выстрелил. Один рухнул сразу. Двое отступили, прячась за остатками машин. Перестрелка была короткой. Илья действовал быстро и точно. Петрович лишь наблюдал, сжимая в руке свой охотничий нож.

В деревне, куда они добрались к полудню, было тихо. Слишком тихо. Окна пустые, двери распахнуты, ветер гуляет по улицам. Илья настороженно шел впереди, осматривая каждый дом. Петрович, обессилев, присел у покосившегося забора.

Нашли воду. В колодце. Но радость была недолгой. Когда Илья поднял ведро, из ближайшего дома выскочили они. Не люди. Существа, обезображенные вирусом. Голодные и агрессивные.

Завязалась драка. Илья отстреливался, отступая к колодцу. Петрович, собрав последние силы, кинул в одного из них камнем. Промахнулся. Существо бросилось на него.

Илья убил их всех. Но было поздно. Петрович лежал на земле, тяжело дыша. Рана была глубокой. Инфицированной.

Илья молчал. Просто смотрел. В его глазах не было ни жалости, ни страха. Только усталость.

Солнце клонилось к закату. Илья вырыл могилу. Неглубокую. Нашел старую доску, на которой криво выцарапал имя.

Вечером он сидел у костра один. Пить воду не хотелось. Есть тоже. Он смотрел на пламя и вспоминал. Вспоминал прошлое, которого больше нет. И знал, что завтра будет такой же день. День выживания. День тишины. День одиночества.