Характеристики игры:
- Название: 35MM
- Год выпуска: 2016
- Разработчики: Сергей Носков
- Платформы: PC
- Движок: Unity (Создан в 2005. Примеры игр на движке: Ori and the Blind Forest, Cuphead, Subnautica)
- Жанр: Приключение, Экшен, Постапокалипсис
- Тип мира: Открытый мир
- Локации мира: Разрушенные города, заброшенные деревни, густые леса, заснеженные равнины
- Продолжительность сюжетной линии: 6-8 часов
- Рейтинг игры: Смешанные (на основе отзывов пользователей)
- Локализация: Русский, Английский
- Одиночный режим: Да
- Многопользовательский режим: Нет
Характеристики персонажа:
- Вид игрока: От первого лица
- Класс персонажа: Путешественник
- Торговля: Нет
- Требуется ли еда/вода/сон: Нет
- Смена времени суток: Да
- Изменение погодных условий: Да
- Раса персонажа: Человек
- Настройка внешнего вида персонажа: Нет
- Выбор пола персонажа: Нет
- Главный герой: Один из двух выживших, не имеет имени.
- Экипировка персонажа: Одежда, оружие (нож, огнестрельное оружие), аптечки, фотографическая камера.
Характеристики мира игры:
- Локации мира: Разнообразные пейзажи российской глубинки, пережившей эпидемию.
- Противники: Зараженные, бандиты, дикие животные.
- Транспорт для передвижения: Редко, лодка. В основном пешком.
- Сюжет: История двух путников, пытающихся выжить в постапокалиптическом мире и найти лекарство от болезни.
- Основные квесты: Следование сюжетной линии, поиск ресурсов, защита от врагов.
- Дополнительные квесты: Нет
- Концовка: Несколько вариантов, зависящих от действий игрока.
- Оружие: Нож, пистолет, дробовик, автомат.
- Строительство: Нет
- Обустройство желища: Нет
- Сбор ресурсов: Аптечки, патроны, другие предметы первой необходимости.
- Крафт: Нет
- Боссы/Антогонисты: Присутствуют, но не являются основной частью игрового процесса.
- Реалистичность боевых повреждений: Умеренная
- Реалистичность механики боя: Ограниченная
- Реалистичность мира: Попытка воссоздать атмосферу российской глубинки, но с элементами фантастики.
- Разрушаемая среда: Практически отсутствует.
- Напарники: Один спутник, который сопровождает главного героя на протяжении всей игры.
- Нейтральные NPC: Редко, в основном враждебные или мертвые.
- Лут: В основном ресурсы, необходимые для выживания.
- Стелс режим: Присутствует, но не является обязательным элементом геймплея.
Впечатления от игры:
35MM – это атмосферное приключение, погружающее игрока в мрачный мир постапокалиптической России. Визуальная составляющая, выполненная в приглушенных тонах, отлично передает ощущение безнадежности и запустения. Фотографическая камера, являющаяся одной из ключевых механик игры, позволяет не только запечатлеть красоту умирающего мира, но и раскрывает его историю через найденные снимки и записи. Сюжет, хотя и не отличается особой оригинальностью, держит в напряжении до самого конца, предлагая игроку несколько вариантов развития событий. Однако, геймплей может показаться однообразным, а боевая система – неуклюжей.
Чем можно заняться в мире игры?
Основное занятие – это исследование мира в поисках ресурсов и продвижение по сюжетной линии. Можно фотографировать интересные места, слушать истории, рассказанные персонажами, и пытаться выжить в суровых условиях.
Чего не хватает игре?
Не хватает большей проработки геймплея, более разнообразных врагов и интересных побочных квестов. Боевая система нуждается в улучшении, а мир – в большей интерактивности.
Стоит ли покупать и играть?
Если вас привлекает атмосфера постапокалипсиса и вам нравится исследовать мрачные и заброшенные места, то 35MM может вам понравиться. Однако, стоит учитывать, что игра имеет свои недостатки, и геймплей может показаться однообразным.
Будущее развитие вселенной:
На данный момент нет информации о будущем развитии вселенной 35MM. Учитывая смешанные отзывы об игре, вероятность появления продолжения или спин-оффа невелика. Однако, Сергей Носков продолжает работать над новыми проектами, которые, возможно, будут использовать элементы из 35MM.
Один день из жизни...
Солнце встало над выжженной землей неохотно, будто и само не верило в этот новый день. Петрович закашлялся, сплевывая комья сухой крови на пыльную землю. Илья, уже возившийся с костром, бросил на него угрюмый взгляд. Без слов было понятно – состояние Петровича ухудшалось. Вирус цеплялся мертвой хваткой.
Сегодня им нужно добраться до заброшенной деревни, о которой говорил какой-то мародер у руин старого моста. Говорил, там еще осталась чистая вода и немного консервов. Петрович на воду надеялся больше, чем на еду.
Собрались быстро. Илья, как всегда, проверил патроны в своем ружье. Петрович волочил ноги, опираясь на палку. Тишина давила на уши. Только хруст гравия под ногами и воронье карканье вдалеке.
Первый сюрприз поджидал их у полуразрушенной бензоколонки. Трое. Судя по обноскам и ржавым ножам – обычные бандиты. Илья прижал Петровича к стене и выстрелил. Один рухнул сразу. Двое отступили, прячась за остатками машин. Перестрелка была короткой. Илья действовал быстро и точно. Петрович лишь наблюдал, сжимая в руке свой охотничий нож.
В деревне, куда они добрались к полудню, было тихо. Слишком тихо. Окна пустые, двери распахнуты, ветер гуляет по улицам. Илья настороженно шел впереди, осматривая каждый дом. Петрович, обессилев, присел у покосившегося забора.
Нашли воду. В колодце. Но радость была недолгой. Когда Илья поднял ведро, из ближайшего дома выскочили они. Не люди. Существа, обезображенные вирусом. Голодные и агрессивные.
Завязалась драка. Илья отстреливался, отступая к колодцу. Петрович, собрав последние силы, кинул в одного из них камнем. Промахнулся. Существо бросилось на него.
Илья убил их всех. Но было поздно. Петрович лежал на земле, тяжело дыша. Рана была глубокой. Инфицированной.
Илья молчал. Просто смотрел. В его глазах не было ни жалости, ни страха. Только усталость.
Солнце клонилось к закату. Илья вырыл могилу. Неглубокую. Нашел старую доску, на которой криво выцарапал имя.
Вечером он сидел у костра один. Пить воду не хотелось. Есть тоже. Он смотрел на пламя и вспоминал. Вспоминал прошлое, которого больше нет. И знал, что завтра будет такой же день. День выживания. День тишины. День одиночества.