Найти в Дзене
Achievement Master

Мастер Resident Evil Code: Veronica X на PS2? Легко! - часть 2

И снова здравствуйте, мои дорогие любители ретрохардкора! Мы продолжаем выбивать платину в Resident Evil Code: Veronica X на PlayStation 2. На этот раз нас ждëт: Читайте гайд до конца, надеюсь он вам поможет! Итак, говорю сразу, это будет довольно тяжко, но если следовать моей тактике, разработанной на опыте моих же личных ошибок, то у вас должно получиться! В Resident Evil Code: Veronica X есть собственная скрытая система начисления очков и рангов за них. Для получения ранга А, нужно получить не менее 10000 очков. Они начисляются и снимаются за выполнение разных условий: Поэтому, в данном забеге мы выполним следующие условия: Выполнив эти условия, у нас будет запас времени на прохождение аж 5 часов, но я справился и вовсе за 4:11) Представляю вашему вниманию быстрый маршрут. На своëм пути, собирайте все травы, оружие и боеприпасы (я кстати в своëм прохождении забыл в ящике у металлодетектора забрать огнетушитель, поэтому, мне пришлось обходиться без магнума). Так как вы уже подробно
Оглавление

И снова здравствуйте, мои дорогие любители ретрохардкора! Мы продолжаем выбивать платину в Resident Evil Code: Veronica X на PlayStation 2. На этот раз нас ждëт:

  • забег на ранг А без сохранений
  • трëхчасовой спидран с бонусной ракетницей

Читайте гайд до конца, надеюсь он вам поможет!

Этап 2: ранг А

Итак, говорю сразу, это будет довольно тяжко, но если следовать моей тактике, разработанной на опыте моих же личных ошибок, то у вас должно получиться!

В Resident Evil Code: Veronica X есть собственная скрытая система начисления очков и рангов за них.

Для получения ранга А, нужно получить не менее 10000 очков. Они начисляются и снимаются за выполнение разных условий:

  • Время прохождения. 8250 за 4:30:00, 7550 за 5:00:00, дальше - меньше.
  • Количество сейвов. За первое использование ленты или ретрай, вы потеряете целых 1000 очков. За последющие - по 50. Однако сохранение, которое вам сама игра предлагает в середине, по прибытии Клер в Антарктиду - не считается, его можете смело использовать.
  • Скорость спасения Стива из ловушки с Люгерами. За 40 секунд - плюс 400, за минуту - ноль, больше минуты - минус 1000.
  • Спасение Родриго. Если дать ему гемостат за Клер и сразиться с червëм за Криса - дадут 250 баллов. Если этот квест проигнорировать - отнимут 1000.
  • Сбор всех карт (их 5) даст 100 очков.
  • Не использовав ни одного спрея первой помощи, даст 1800 очков.

Поэтому, в данном забеге мы выполним следующие условия:

  • Не будем сохраняться и пользоваться ретраями (+0)
  • Не будем пользоваться спреями (+1800)
  • Соберëм все карты (+100)
  • Спасëм Стива за 40 секунд (+400)
  • Спасëм Родриго (+250)

Выполнив эти условия, у нас будет запас времени на прохождение аж 5 часов, но я справился и вовсе за 4:11)

Представляю вашему вниманию быстрый маршрут. На своëм пути, собирайте все травы, оружие и боеприпасы (я кстати в своëм прохождении забыл в ящике у металлодетектора забрать огнетушитель, поэтому, мне пришлось обходиться без магнума). Так как вы уже подробно ознакомились с игрой в первом прохождении, ниже я просто кратко приведу основные места, где лежат важные предметы и оружие, пропуская мимо те, что дают нам автоматически. Этим же маршрутом можно пользоваться и при спидране, исключив лишь лишние квесты, которые будут помечены курсивом. Жирным шрифтом помечены важные квестовые предметы и действия.

Тюрьма

  1. Барак: карта тюрьмы и MP-100
  2. Комната наблюдения: медаль орла и кнопка открывающая жалюзи
  3. Двор с гильотиной: огнетушитель (за жалюзями), маленький ключ (на гильотине)
  4. Кладбище: кейс с суперсплавом
  5. 3D-принтер: копия медали орла
  6. В ворота вставляем копию медали орла

Дворец

  1. На компьютере вводим пароль: NTC0394
  2. Зачищаем коридор от зомби, убираем оружие
  3. Трофейная: штурвал
  4. Собравшись выходить - бежим спасать Стива. Код: C, E
  5. Под лестницей у подлодки: карта дворца. Первый значëк пока игнорируем
  6. Попадаем на подлодку, использовав штурвал
  7. Подлодка: подсумок

Аэродром

  1. Склад: убрав ящики вызываем подъëмник, забираем серую карту

Тренировочный центр

  1. Лаборатория, 2 этаж: арбалет
  2. Офис, 1 этаж: карта комплекса в принтере
  3. Сейврум, 2 этаж: гемостат
  4. Подъëмник: УЗИ (в обмен на золотые Люгеры Стива)
  5. Комната с макетом, 1 этаж: первый щит
  6. Комната наблюдения, 2 этаж: второй значëк для трапа, монитор (нужно посмотреть на картину со скелетом по камере)
  7. Двор с лестницей, 2 этаж: синяя карточка (нужен щит)
  8. Там же, но внизу: спуск в подвал (нужна синяя карточка)
  9. Подвал с жалюзями: гранатомëт (нужна синяя карточка)
  10. Лаборатория, 2 этаж: картина со скелетом (нужна серая карточка, пароль 1126)
  11. Комната с макетом, 1 этаж: золотой ключ (нужна картина)

Дворец

  1. Церемониальный зал (нужен золотой ключ): 1-й жук (порядок портретов: женщина, мужик с близняшками, рыжий с чашкой, рыжий с тарелкой, седой дед, рыжий с кандилябром, Альфред)
  2. Кабинет за сейв-румом (нужны люгеры): проход к замку (пароль на компе: 1971)

Замок

  1. Комнаты близнецов: серебряный ключ (закрываем шкатулку, вставляем туда 1-го жука)

Дворец

  1. Зал собраний (нужен серый ключ): второй щит

Тюрьма

  1. Камеры: отмычка у Родриго (нужен гемостат)
  2. Двор с гильотиной: проход к медпункту (нужен щит)
  3. Крематорий: приклад для пистолета в кейсе (нужна отмычка)
  4. Медпункт (после крематория): ключ-глаз (после победы над доктором)
  5. Комната с железной девой: меч, ловушка, нотный валик
  6. Комната с 3D-принтером: газовые снаряды
  7. Вход с металлодетектором: огнетушитель (если его не забирали)

Дворец

  1. Казино (нужен серебряный ключ): 2-й жук (нужен нотный валик)

Замок

  1. Комнаты близнецов: тайный проход наверх (нужен 2-й жук и поменять местами пластинку)
  2. Игровая комната: стрекоза, проход наверх (снять крылья со стрекозы и вставить еë в мозаику на стене)
  3. Библиотека: 3-я эмблема

Эвакуация

  1. Двор перед дворцом: 1-я эмблема
  2. Самолëт (нужны три эмблемы): рычаг от моста
  3. Комната за мостом наверху (мост нужно поднять рычагом): ключ от грузового лифта
  4. Склад аэродрома: грузовой лифт (нужен ключ)
  5. От грузового лифта - по привычному пути бежим к самолëту, сразившись с Тираном
  6. Вторая битва с тираном грузовом отсеке
  7. Разрешëнный сейв

Антарктида

  1. Спальное расположение: карта базы
  2. Оружейка: ключ от шахты, АК, детонатор (вставить в мину рядом)
  3. Комната BOW: штрих-код
  4. Шахта (нужен ключ), осмотреть газовую трубу
  5. Электрощитовая: подать электричество, включить свет
  6. Конвеер: наклеить штрих-код на ящик, запустить конвеер нажав 2 кнопки
  7. Комната BOW: респиратор
  8. Сейв-рум: горшок с ключëм на дне (нужно двинуть шкаф и нажать кнопку в другом шкафчике)
  9. Над генераторной (проход над конвеером по балкону направо от камеры, и через двор): вентиль
  10. Комната с резаком: нарезать основание вентиля
  11. Шахта: вставить вентиль, снайперская винтовка
  12. Носферату (желательно не отравиться)

Крис - остров Рокфорт

  1. Червяк: зажигалка
  2. Стартовая комната: УЗИ (нужна зажигалка)
  3. Подвал под танком: аккумулятор
  4. Гараж: включить подъëмник (нужен аккумулятор)
  5. Балкон гаража: ключ от холодильника
  6. Подземная лаборатория: 1 часть химиката (нужен ключ от холодильника, выставить температуру 128)
  7. Подъëмник у подземной лаборатории: дверная ручка
  8. Лаборатория, 2 этаж: подсумок
  9. Другой балкон гаража (нужна дверная ручка): модель танка
  10. Комната с макетом, 1 этаж: ключ от подъëмника (нужна модель танка)
  11. Подъëмник у подземной лаборатории: проход к главному входу (нужен ключ от подъëмника)
  12. Двор с лестницей, 1 этаж: спуск в подвал, там нужно включить вентиляцию
  13. Оружейка, подвал: 2-й химикат, модификация пистолета
  14. Главный вход: выход во двор, оттуда на лифте на аэродром
  15. Склад аэродрома, верхний уровень: за мостом восстановить электричество распределив топливо (полностью заполняем из колбы 3, сливаем, доливаем остаток из колбы 3, наливаем из колбы 5), на обратном пути опускаем мост
  16. Трап: 3 эмблемы
  17. Комната с макетом, 1 этаж (быстрее - через подвал с газом, чем через подъëмник у лаборатории): тайный проход за макетом (нужно вставить 3 эмблемы и нажать рычаг)
  18. Бассейн с альбиноидом: щит
  19. Подвал с лестницей: дробовик (оттуда по другой лестнице - сразу в коридор под танком)
  20. Коридор под танком: проход к ангару Альфреда (нужно смешать химикаты и растворить щит, получив алебарду)

Крис - Антарктида

  1. Сейв-рум: кубик (нужна алебарда)
  2. Оледеневшая шахта: вентиль
  3. Оледеневший зал над конвеером: новый проход
  4. Подземная генераторная: восстановить электричество (нужен вентиль и нажать на кнопку)
  5. Комната со статуей и тигром: карта лаборатории, новая основа для вентиля
  6. Балкон у кокона: крыло
  7. Криокамера: кольцо Альфреда (вводим пароль: АА, корона, червы, пики и вставляем кубик)
  8. Дворик с фонтаном: два крыла
  9. Комната с аквариумом: ключ от крана (нужен обновлëнный вентиль), заправить огнетушитель
  10. Оружейка: магнум (нужен заправленный огнетушитель)
  11. Оледеневший зал над конвеером: кольцо Александра (нужно воспользоваться краном)
  12. Холл "особняка": Клер (нужен нож)
  13. Оружейка: противоядие для Клер (если она была отправлена Носферату)

Клер - Финал

  1. Тюрьма: папка у пушки, в пушке шар, который надо раздавить прессом, там карточка
  2. Камера Стива (нужна карточка): догонялки (нужно 2 хилки)

Крис - Финал

  1. Холл: кольцо Алексии (после битвы с ней), секретный проход за картиной (нужны камни из трёх колец)
  2. Лаборатория справа по коридору: 4-е крыло
  3. Кабинет слева по коридору: ключ от комнаты со статуей
  4. Подземная генераторная: отключить электричество
  5. Статуя тигра: два камня (нужно отключить электричество)
  6. Комнаты близнецов: вставить камни, поменять пластинку местами
  7. Зал над комнатами близнецов: основа стрекозы
  8. Камера Стива: карточка от Клер
  9. Комната управления (нужна стрекоза): запустить систему самоуничтожения (нужна карта Клер, код: VERONICA)
  10. Алексия: 1, 2, 3 стадии
  11. 7 скипаемых катсцен, 1 длинная нескипаемая катсцена, супердлинные нескипаемые титры, конец!

Поздравляю, вы прошли на ранг А!

Rank A in Resident Evil CODE: Veronica X (PlayStation 2)
No Save in Resident Evil CODE: Veronica X (PlayStation 2)
Retry in Resident Evil CODE: Veronica X (PlayStation 2)

В качестве бонуса вам дадут ракетницу, которой можно невозбранно пользоваться при следующем, спидраннерском забеге.

Этап 3: спидран

На этот раз нам нужно уложиться в 3 часа. Других условий - не будет: сохраняемся сколько хотим и когда захотим, лечимся чем угодно, забиваем спокойно на Родриго и карты. Придерживаемся того же самого маршрута, исключив все необязательные пункты, не подбирая никакого оружия, кроме арбалета (и снайперской винтовки с АК - если захотите пройти честным путëм). Из боеприпасов игнорим также всë, кроме 2-3 колчанов для арбалета и 1 коробочки с порохом для него. Травы все не пылесосим, подбираем только чтобы сразу принять или перед битвой с Носферату (можно оставить 2-4 смеси в сундуке на всякий случай, например для побега Клер от Стива) . Всех врагов также не истребляем, избавляемся только от тех, кто реально мешается. От собак, кстати, избавиться не получится, так как их хит бокс находится ниже траектории полëта ракеты, а с базуки можно целиться только прямо, так что придëтся немного побегать. Перед битвой с Носферату обязательно убираем в сундук ракетницу, и готовимся к небольшой хитрости с арбалетом, о чëм я ниже напишу. Не забываем подбирать подсумки, чтоб больше предметов таскать. Также учитывайте те же нескипываемые финальную заставку и титры в конце - у вас должен быть запас до дедлайна в 10 минут, иными словами, отправка Алексии в нокаут должна быть не позже, чем ваш таймер в углу экрана насчитает 2:50:00. У меня лично весь забег включая титры занял 2:30:43, но уверен, вы можете и лучше!

Мой результат. Это я ещё в первой половине игры несколько ошибок допустил и слишком хорошо запасся травами, ну и в финальную Алексию долго не мог попасть.
Мой результат. Это я ещё в первой половине игры несколько ошибок допустил и слишком хорошо запасся травами, ну и в финальную Алексию долго не мог попасть.

Дюп арбалета

В игре есть интересный баг, позволяющий вам стрелять огненными болтами, тратя обычные. Это нам очень пригодится для битвы с Носферату, и эксплоит не запрещëн правилами. Что нам нужно:

  • Красную книжку, что у нас в инвентаре лежит на старте - не открываем, а убираем в сундук при первой же возможности
  • Находим арбалет
  • Собираем колчана 2-3 стрел на своëм пути
  • Собираем одну коробочку с порохом (удобнее всего - та, что лежит в казино, так как находится прямо на нашем маршруте и не требует ни ключей, ни отмычек)
  • Перед тем, как пойдëм крутить вентиль, посетите сейврум и достаньте всë необходимое из сундука
  • На 1 слот ставим книгу, на 2 - заряженный огненными болтами арбалет, на 3 - колчан со стрелами
  • В инвентаре снаряжаемся арбалетом и во вкладке "файлы" выбираем синюю папку и читаем первый документ, закрываем его и выходим из инвентаря
  • Если всë сделано правильно, то в слоте оружия у нас будет лежать не арбалет, а колчан, а стрелять мы будем сразу огненными стрелами вместо обычных
  • Собственно, из этого арбалета спокойно гасим встречных зомбей и Носферату, забив на сбор снайперской винтовки
  • Этот баг перестанет работать в случае если вы зарядите арбалет другими болтами, либо смените или уберëте оружие (после секции с Крисом, оружие будет убрано)

Ну а если вы хотите честно пройти, то берите винтовку и на всякий случай АК.

I Need to Get Off This Island as Soon as Possible in Resident Evil CODE: Veronica X (PlayStation 2)

Чтож, поздравляю, если вы справились с этим, остаëтся дело за малым! Продолжение следует.