И снова здравствуйте, мои дорогие любители ретрохардкора! Мы продолжаем выбивать платину в Resident Evil Code: Veronica X на PlayStation 2. На этот раз нас ждëт:
- забег на ранг А без сохранений
- трëхчасовой спидран с бонусной ракетницей
Читайте гайд до конца, надеюсь он вам поможет!
Этап 2: ранг А
Итак, говорю сразу, это будет довольно тяжко, но если следовать моей тактике, разработанной на опыте моих же личных ошибок, то у вас должно получиться!
В Resident Evil Code: Veronica X есть собственная скрытая система начисления очков и рангов за них.
Для получения ранга А, нужно получить не менее 10000 очков. Они начисляются и снимаются за выполнение разных условий:
- Время прохождения. 8250 за 4:30:00, 7550 за 5:00:00, дальше - меньше.
- Количество сейвов. За первое использование ленты или ретрай, вы потеряете целых 1000 очков. За последющие - по 50. Однако сохранение, которое вам сама игра предлагает в середине, по прибытии Клер в Антарктиду - не считается, его можете смело использовать.
- Скорость спасения Стива из ловушки с Люгерами. За 40 секунд - плюс 400, за минуту - ноль, больше минуты - минус 1000.
- Спасение Родриго. Если дать ему гемостат за Клер и сразиться с червëм за Криса - дадут 250 баллов. Если этот квест проигнорировать - отнимут 1000.
- Сбор всех карт (их 5) даст 100 очков.
- Не использовав ни одного спрея первой помощи, даст 1800 очков.
Поэтому, в данном забеге мы выполним следующие условия:
- Не будем сохраняться и пользоваться ретраями (+0)
- Не будем пользоваться спреями (+1800)
- Соберëм все карты (+100)
- Спасëм Стива за 40 секунд (+400)
- Спасëм Родриго (+250)
Выполнив эти условия, у нас будет запас времени на прохождение аж 5 часов, но я справился и вовсе за 4:11)
Представляю вашему вниманию быстрый маршрут. На своëм пути, собирайте все травы, оружие и боеприпасы (я кстати в своëм прохождении забыл в ящике у металлодетектора забрать огнетушитель, поэтому, мне пришлось обходиться без магнума). Так как вы уже подробно ознакомились с игрой в первом прохождении, ниже я просто кратко приведу основные места, где лежат важные предметы и оружие, пропуская мимо те, что дают нам автоматически. Этим же маршрутом можно пользоваться и при спидране, исключив лишь лишние квесты, которые будут помечены курсивом. Жирным шрифтом помечены важные квестовые предметы и действия.
Тюрьма
- Барак: карта тюрьмы и MP-100
- Комната наблюдения: медаль орла и кнопка открывающая жалюзи
- Двор с гильотиной: огнетушитель (за жалюзями), маленький ключ (на гильотине)
- Кладбище: кейс с суперсплавом
- 3D-принтер: копия медали орла
- В ворота вставляем копию медали орла
Дворец
- На компьютере вводим пароль: NTC0394
- Зачищаем коридор от зомби, убираем оружие
- Трофейная: штурвал
- Собравшись выходить - бежим спасать Стива. Код: C, E
- Под лестницей у подлодки: карта дворца. Первый значëк пока игнорируем
- Попадаем на подлодку, использовав штурвал
- Подлодка: подсумок
Аэродром
- Склад: убрав ящики вызываем подъëмник, забираем серую карту
Тренировочный центр
- Лаборатория, 2 этаж: арбалет
- Офис, 1 этаж: карта комплекса в принтере
- Сейврум, 2 этаж: гемостат
- Подъëмник: УЗИ (в обмен на золотые Люгеры Стива)
- Комната с макетом, 1 этаж: первый щит
- Комната наблюдения, 2 этаж: второй значëк для трапа, монитор (нужно посмотреть на картину со скелетом по камере)
- Двор с лестницей, 2 этаж: синяя карточка (нужен щит)
- Там же, но внизу: спуск в подвал (нужна синяя карточка)
- Подвал с жалюзями: гранатомëт (нужна синяя карточка)
- Лаборатория, 2 этаж: картина со скелетом (нужна серая карточка, пароль 1126)
- Комната с макетом, 1 этаж: золотой ключ (нужна картина)
Дворец
- Церемониальный зал (нужен золотой ключ): 1-й жук (порядок портретов: женщина, мужик с близняшками, рыжий с чашкой, рыжий с тарелкой, седой дед, рыжий с кандилябром, Альфред)
- Кабинет за сейв-румом (нужны люгеры): проход к замку (пароль на компе: 1971)
Замок
- Комнаты близнецов: серебряный ключ (закрываем шкатулку, вставляем туда 1-го жука)
Дворец
- Зал собраний (нужен серый ключ): второй щит
Тюрьма
- Камеры: отмычка у Родриго (нужен гемостат)
- Двор с гильотиной: проход к медпункту (нужен щит)
- Крематорий: приклад для пистолета в кейсе (нужна отмычка)
- Медпункт (после крематория): ключ-глаз (после победы над доктором)
- Комната с железной девой: меч, ловушка, нотный валик
- Комната с 3D-принтером: газовые снаряды
- Вход с металлодетектором: огнетушитель (если его не забирали)
Дворец
- Казино (нужен серебряный ключ): 2-й жук (нужен нотный валик)
Замок
- Комнаты близнецов: тайный проход наверх (нужен 2-й жук и поменять местами пластинку)
- Игровая комната: стрекоза, проход наверх (снять крылья со стрекозы и вставить еë в мозаику на стене)
- Библиотека: 3-я эмблема
Эвакуация
- Двор перед дворцом: 1-я эмблема
- Самолëт (нужны три эмблемы): рычаг от моста
- Комната за мостом наверху (мост нужно поднять рычагом): ключ от грузового лифта
- Склад аэродрома: грузовой лифт (нужен ключ)
- От грузового лифта - по привычному пути бежим к самолëту, сразившись с Тираном
- Вторая битва с тираном грузовом отсеке
- Разрешëнный сейв
Антарктида
- Спальное расположение: карта базы
- Оружейка: ключ от шахты, АК, детонатор (вставить в мину рядом)
- Комната BOW: штрих-код
- Шахта (нужен ключ), осмотреть газовую трубу
- Электрощитовая: подать электричество, включить свет
- Конвеер: наклеить штрих-код на ящик, запустить конвеер нажав 2 кнопки
- Комната BOW: респиратор
- Сейв-рум: горшок с ключëм на дне (нужно двинуть шкаф и нажать кнопку в другом шкафчике)
- Над генераторной (проход над конвеером по балкону направо от камеры, и через двор): вентиль
- Комната с резаком: нарезать основание вентиля
- Шахта: вставить вентиль, снайперская винтовка
- Носферату (желательно не отравиться)
Крис - остров Рокфорт
- Червяк: зажигалка
- Стартовая комната: УЗИ (нужна зажигалка)
- Подвал под танком: аккумулятор
- Гараж: включить подъëмник (нужен аккумулятор)
- Балкон гаража: ключ от холодильника
- Подземная лаборатория: 1 часть химиката (нужен ключ от холодильника, выставить температуру 128)
- Подъëмник у подземной лаборатории: дверная ручка
- Лаборатория, 2 этаж: подсумок
- Другой балкон гаража (нужна дверная ручка): модель танка
- Комната с макетом, 1 этаж: ключ от подъëмника (нужна модель танка)
- Подъëмник у подземной лаборатории: проход к главному входу (нужен ключ от подъëмника)
- Двор с лестницей, 1 этаж: спуск в подвал, там нужно включить вентиляцию
- Оружейка, подвал: 2-й химикат, модификация пистолета
- Главный вход: выход во двор, оттуда на лифте на аэродром
- Склад аэродрома, верхний уровень: за мостом восстановить электричество распределив топливо (полностью заполняем из колбы 3, сливаем, доливаем остаток из колбы 3, наливаем из колбы 5), на обратном пути опускаем мост
- Трап: 3 эмблемы
- Комната с макетом, 1 этаж (быстрее - через подвал с газом, чем через подъëмник у лаборатории): тайный проход за макетом (нужно вставить 3 эмблемы и нажать рычаг)
- Бассейн с альбиноидом: щит
- Подвал с лестницей: дробовик (оттуда по другой лестнице - сразу в коридор под танком)
- Коридор под танком: проход к ангару Альфреда (нужно смешать химикаты и растворить щит, получив алебарду)
Крис - Антарктида
- Сейв-рум: кубик (нужна алебарда)
- Оледеневшая шахта: вентиль
- Оледеневший зал над конвеером: новый проход
- Подземная генераторная: восстановить электричество (нужен вентиль и нажать на кнопку)
- Комната со статуей и тигром: карта лаборатории, новая основа для вентиля
- Балкон у кокона: крыло
- Криокамера: кольцо Альфреда (вводим пароль: АА, корона, червы, пики и вставляем кубик)
- Дворик с фонтаном: два крыла
- Комната с аквариумом: ключ от крана (нужен обновлëнный вентиль), заправить огнетушитель
- Оружейка: магнум (нужен заправленный огнетушитель)
- Оледеневший зал над конвеером: кольцо Александра (нужно воспользоваться краном)
- Холл "особняка": Клер (нужен нож)
- Оружейка: противоядие для Клер (если она была отправлена Носферату)
Клер - Финал
- Тюрьма: папка у пушки, в пушке шар, который надо раздавить прессом, там карточка
- Камера Стива (нужна карточка): догонялки (нужно 2 хилки)
Крис - Финал
- Холл: кольцо Алексии (после битвы с ней), секретный проход за картиной (нужны камни из трёх колец)
- Лаборатория справа по коридору: 4-е крыло
- Кабинет слева по коридору: ключ от комнаты со статуей
- Подземная генераторная: отключить электричество
- Статуя тигра: два камня (нужно отключить электричество)
- Комнаты близнецов: вставить камни, поменять пластинку местами
- Зал над комнатами близнецов: основа стрекозы
- Камера Стива: карточка от Клер
- Комната управления (нужна стрекоза): запустить систему самоуничтожения (нужна карта Клер, код: VERONICA)
- Алексия: 1, 2, 3 стадии
- 7 скипаемых катсцен, 1 длинная нескипаемая катсцена, супердлинные нескипаемые титры, конец!
Поздравляю, вы прошли на ранг А!
В качестве бонуса вам дадут ракетницу, которой можно невозбранно пользоваться при следующем, спидраннерском забеге.
Этап 3: спидран
На этот раз нам нужно уложиться в 3 часа. Других условий - не будет: сохраняемся сколько хотим и когда захотим, лечимся чем угодно, забиваем спокойно на Родриго и карты. Придерживаемся того же самого маршрута, исключив все необязательные пункты, не подбирая никакого оружия, кроме арбалета (и снайперской винтовки с АК - если захотите пройти честным путëм). Из боеприпасов игнорим также всë, кроме 2-3 колчанов для арбалета и 1 коробочки с порохом для него. Травы все не пылесосим, подбираем только чтобы сразу принять или перед битвой с Носферату (можно оставить 2-4 смеси в сундуке на всякий случай, например для побега Клер от Стива) . Всех врагов также не истребляем, избавляемся только от тех, кто реально мешается. От собак, кстати, избавиться не получится, так как их хит бокс находится ниже траектории полëта ракеты, а с базуки можно целиться только прямо, так что придëтся немного побегать. Перед битвой с Носферату обязательно убираем в сундук ракетницу, и готовимся к небольшой хитрости с арбалетом, о чëм я ниже напишу. Не забываем подбирать подсумки, чтоб больше предметов таскать. Также учитывайте те же нескипываемые финальную заставку и титры в конце - у вас должен быть запас до дедлайна в 10 минут, иными словами, отправка Алексии в нокаут должна быть не позже, чем ваш таймер в углу экрана насчитает 2:50:00. У меня лично весь забег включая титры занял 2:30:43, но уверен, вы можете и лучше!
Дюп арбалета
В игре есть интересный баг, позволяющий вам стрелять огненными болтами, тратя обычные. Это нам очень пригодится для битвы с Носферату, и эксплоит не запрещëн правилами. Что нам нужно:
- Красную книжку, что у нас в инвентаре лежит на старте - не открываем, а убираем в сундук при первой же возможности
- Находим арбалет
- Собираем колчана 2-3 стрел на своëм пути
- Собираем одну коробочку с порохом (удобнее всего - та, что лежит в казино, так как находится прямо на нашем маршруте и не требует ни ключей, ни отмычек)
- Перед тем, как пойдëм крутить вентиль, посетите сейврум и достаньте всë необходимое из сундука
- На 1 слот ставим книгу, на 2 - заряженный огненными болтами арбалет, на 3 - колчан со стрелами
- В инвентаре снаряжаемся арбалетом и во вкладке "файлы" выбираем синюю папку и читаем первый документ, закрываем его и выходим из инвентаря
- Если всë сделано правильно, то в слоте оружия у нас будет лежать не арбалет, а колчан, а стрелять мы будем сразу огненными стрелами вместо обычных
- Собственно, из этого арбалета спокойно гасим встречных зомбей и Носферату, забив на сбор снайперской винтовки
- Этот баг перестанет работать в случае если вы зарядите арбалет другими болтами, либо смените или уберëте оружие (после секции с Крисом, оружие будет убрано)
Ну а если вы хотите честно пройти, то берите винтовку и на всякий случай АК.
Чтож, поздравляю, если вы справились с этим, остаëтся дело за малым! Продолжение следует.