Ну здравствуйте, друзья хардкорщики! Хотите обзавестись ещë одной платиной по ещë одной великой игре великой серии Resident Evil? Вы здесь по адресу! Читайте внимательно мой гайд, следуйте ему и всё у вас получится!
Code Veronica - по сути, прямое продолжение второй части, в то время как RE3 - это фактически еë спин-офф, действия которого развиваются практически параллельно событиям двойки. Также Вероника обладает очень продуманным сюжетом и отличной проработкой характеров персонажей. К сожалению ввиду того, что эта игра не имеет порядкого номера, многие ошибочно считают еë спин-оффом (в отличие от третьей), и она до сих пор так и не заслужила своего ремейка. Но хватит про игру, давайте про ачивки!
Итак, для выбивания платины, нам понадобится:
- аккаунт на RetroAchievements
- эмулятор PS2 с поддержкой ретро ачивок (PCSX2 или RetroArch на ПК, либо AetherSX2 на Андроид)
- американская версия Resident Evil Code: Veronica X
- этот гайд
- более-менее прямые руки
- немного терпения
- немного удачи
Сет содержит 90 достижений и 695 очков. Для выбивания платины достаточно пройти игру 4 раза и провести какое-то время в бонусном режиме Battle Mode.
Поэтому гайд я разобью на 5 этапов:
- Обычное прохождение с исследованием всего и вся
- Прохождение на ранг А без сохранений
- Спидран за 3 часа с бонусной ракетницей
- Прохождение на ноже
- Бонусный режим
Ну что, вы готовы? Мы начинаем!
1 этап: исследование
На данном этапе мы соберëм все сюжетные достижения и большинство пропускаемых. Сценарий тут всего один, поэтому просто делаем всë по порядку. Плюс, за это прохождение нам надо:
- Собрать все файлы
- Пройти некоторых боссов без урона
- Не использовать Retry после смерти
Итак, погнали!
Клер - остров Рокфорт
- Как только освободимся из камеры, подбираем нож. Оказавшись на кладбище - сразу режем всех восставших из могил зомби. Учимся пользоваться ножом (в этой игре он прекрасен!), целясь в ноги - первое достижение наше!
- Покинув кладбище, знакомимся с каким-то наглым шкедом - Стивом
- Заходим в бараки. В спальном расположении из окна должен вылететь зомби, который обронит MP-100 - подбираем их
- На выходе, кто-то будет караулить нас под лестницей. Пройдя дальше - на нас нападут две собаки. Избавляемся от них
- Спустя минут 15 геймплея, покинув тюрьму, идëм по тропинке прямо и ко дворцу. Исследовав его и забрав штурвал из комнаты-ловушки, зачищаем полностью коридор, сохраняемся на втором этаже, убираем оружие из активного слота и идëм к выходу. Тут случится проблема - недоумок Стив угодил в ту же самую ловушку, в которой и мы недавно побывали, а ставить золотые люгеры на место он не собирается. Бежим к нему максимально быстро и вводим на панели варианты с пистолетами (C и E). Нужно успеть это сделать за 30 секунд.
- Попав в подлодку, забираем подсумок
- На аэродроме, решив головоломку с краном и ящиками, забираем серую карточку
- Теперь настало время исследовать тренировочный центр. Во дворе ползает гигантский червяк. Его нужно уничтожить до того момента, как сработает система самоуничтожения. А произойдëт это не раньше чем мы окажемся в замке Эшфордов. Так что имейте это ввиду, копите боеприпасы и как будете готовы - разберитесь с ним. Мини-босс не сложный, спокойно убивается и с пистолета.
- Попав в тренировочный центр - сразу поднимаемся на второй этаж и подбираем арбалет
- Добравшись до подъëмника, Клер окажется в ловушке с новым монстром - мини-версией Тирана - Бандерснатчем. Расправившись с ним, вскоре нападëт и другой, но Стив по-геройски придëт на помощь, за что получит УЗИ в обмен на те самые золотые Люгеры
- Далее нам дадут немного поиграть за Стива. Испугавшись от количества зомби на своëм пути, сразу возвращаемся назад и получаем в свой адрес насмешку от героини
- После такого удара по своей самооценке, доказываем рыжей красотке обратное и зачищаем весь путь до лифта
- За Клер, получив синюю карточку, возвращаемся на подземные уровни, открываем жалюзи и находим гранатомëт
- Когда нам будет доступна лаборатория на 2 этаже, где мы подбирали арбелет, идëм туда за картиной со скелетом, введя пароль, написанный на этой же самой картине. На нас нападëт много электросаламандр. Избавляемся от них из гранатомëта
- Вернувшись во дворец с Люгерами, отпираем дверь из сейврума и открываем потайной проход из кабинета Альфреда. На нас нападëт Бандерснатч - избавляемся от него
- В замке Эшфордов находим серебряный ключ на кровати Алексии
- Вернувшись в тюрьму, в медпункте разбираемся с довольно крепким зомби-доктором
- Возвращаясь во дворец, вы встретите вполне себе живого Вескера, которому совсем не чужды методы воздействия на женщин из одной известной перепевки песни Сюткина
- Прежде чем идти в замок, проверьте, сколько файлов и карт вы подобрали, и принесли ли вы Родриго гемостат, поменяв у него ещë зажигалку на отмычку, убили ли вы червя во дворе, убрали ли вы газовые снаряды для гранатомëта и огнетушитель. Список файлов и карт - смотрите в конце статьи
- Как начнëтся тревога - вставляем 3 значка у трапа в самолëт. Далее нам нужно будет поднять мостик с помощью рычага, который мы найдëм в кабине
- Сделав круг, нам на пути встанет настоящий Тиран - избавляемся от него
- Быстро добираемся до самолëта. Если успеть до того как на таймере будет 2:20, получим дополнительную ачивку
- Разбираемся с Тираном в грузовом отсеке. Против него очень хороши газовые снаряды. 3 таких выстрела и 2 катапульты сбрасывают безбилетника на землю
Клер - Антарктида
- Оказавшись в оружейке, обыщите пирамиды, в одной из них будет лежать уже снаряжëнный АК. Не забудьте подобрать детонатор и вставить его в мину неподалëку
- После кое-каких манипуляций с конвеером, в комнате "B.O.W." произойдëт уточка газа. Подбираем респиратор
- Сохранитесь и сбросьте оружие, которое вы хотели бы оставить Крису, так как после следующей битвы с боссом, мы будем почти всë время играть за него. Также проверьте всё ли файлы и карты вы подобрали, и возьмите С собой пару-тройку хилок, из оружия можно взять арбалет и АК. Крутим обрезанный вентиль, чтобы избавиться от газа
- После завязавшейся заварушки, Стив сбросит Альфреда в пропасть, а тот - уронит снайперскую винтовку. Подбираем еë
- Далее будет битва с Носферату - мутировавшим отцом Альфреда и Алексии. Берëм винтовку и целимся ему в сердце. 5 точных выстрелов должно хватить. Если не получите урона - вас ждëт ещë одно достижение. Во время битвы старайтесь долго не стоять на месте и держите среднюю дистанцию
Крис - остров Рокфорт
- Прибыв на остров, встречаем Родриго, но его тут же проглатывает гигантский червяк. Сражаемся с ним и подбираем у покойника зажигалку, которую ему ранее дала Клер
- Возвращаемся в предыдущую комнату и зажигаем огонь у статуи - получаем УЗИ
- На подземных уровнях у подъëмника подбираем дверную ручку - на нас нападут хантеры. Избавляемся от них
- На втором этаже по пути к двери без ручки, подбираем со стола подсумок
- Получив ключ от подъëмника, возвращаемся туда, где мы находили дверную ручку. По пути мы встретим нашего старого знакомого - Вескера
- Чтобы попасть к трапу, куда Клер вставляла нужные нам значки, нам необходимо опустить мостик. Но нет электричества. Восстанавливаем его, распределяя топливо по отсекам
- Добравшись до бассейна с альбиноидом - избавляемся от него, чтобы он не мешал нам подобрать эмблему. Есть ещë ачивка на сбор еë, не трогая саламандру-переростка, но еë мы выбьем в другой раз
- Проверяем, всё ли собрано. Растворяем эмблему в растворе, открываем личный ангар Альфреда и улетаем в Антарктиду на помощь сестрëнке
Крис - Антарктида
- В сейв-руме подбираем кубик в ящике, который открывается золотой алебардой
- Забираем вентиль, который ранее крутила Клер
- Чуть позже, введя пароль в лаборатории (АА, корона, червы, пики) и пристроив туда кубик, освобождаем из криокамеры Альфреда и забираем его кольцо
- Заправляем огнетушитель в комнате над оружейкой, тушим пожар и находим магнум там, куда Клер вставляла детонатор
- В этой же комнате подбираем в уже осушëнном аквариуме ключ от крана. На нас нападëт ядовитый хантер. Избавляемся от него
- Воспользовавшись краном, чтобы поднять Носферату, на нас нападëт гигантский паук. От него мы также избавляемся
- В подозрительно знакомом холле под лестницей спасаем Клер, воспользовавшись ножом. Если она в битве с Носферату не получала отравления, то нам не придëтся искать для неë противоядие в оружейке
- Как только начнëтся сегмент за Клер, лечимся до полного состояния и берëм с собой пару лечилок, оставив также всë самое лучшее оружие в сундуке. Пройдя через коридор с тентаклями, опускаем пушку, быстро пробегаем под прессом, забираем шар и также быстро кладëм его под пресс. Получаем карту доступа
- Встретив мутировавшего Стива, убираем из активного слота оружие, оббегаем его против часовой стрелки и летим к выходу. Это единственный способ не получить урона от него. Катсцену не скипаем, не рыдаем!
- Вескер, тем временем, вспомнив былые времена, бежит от разъярëнной Алексии, поручив Крису разобраться с ней. Держимся от неë на приличном расстоянии, после каждого выстрела бежим в другое место, на кровавые дорожки не наступаем - они загораются, огня - тоже берегитесь. Не получив урона, получим ещë одну ачивку
- Когда все три кольца Эшфордов у нас - снимаем с них камни и вставляем их в углубления на семейном портрете в холле
- Встречаем убитую горем Клер, запертую в камере и получаем от неë папку с карточкой
- Финальная битва! Введя код (угадайте какой) в терминале включения системы самоуничтожения, освобождаем Клер, но на неë внезапно нападëт Алексия. Быстро делаем по ней выстрел и наблюдаем за еë жуткой мутацией. На второй стадии против неë очень хорошо работают обычные снаряды от гранатомëта, да и мелких тварей они тоже задевают, что только нам в плюс. Ну а на третьей стадии - берëм рельсотрон и одним метким выстрелом, избавляемся от насекомого раз и навсегда!
Всë, игра пройдена, серебро у нас есть, а с ней и статус игры "Beaten"! Если вы собрали все карты и файлы, то у вас должно быть ещë 2 ачивки.
Все файлы
Всего в игре 24 файла, но для этого достижения нам нужно собрать 23, так как один из них можно найти только в бонус-рожиме Battle Mode. Ниже представлен список файлов по секциям игры и их местонахождение:
Клер - остор Рокфорт:
- Playing manual - сразу в инвентаре
- Prisoner's Diary - в бараке на одной из шконок
- Facility Entrance Fax - в комнате с компьютером, где Клер второй раз встречает Стива
- TG-01 Product Description - в кейсе с суперсплавом
- User's Manual - на столе в комнате с 3D-принтером
- Pass Number Memo - на втором этаже тренировочного центра, где лежит арбалет
- Secretary's Note - в сейв-руме во дворце
- Memo to New Master - в церемониальном зале дворца под портретом Альфреда
- Hunk's Report - в зале заседаний во дворце, где лежит одна из двух синих эмблем
- Anatomist's Note - на столе в медпункте
- Message Card - на столе в комнате Альфреда в замке
- Newspaper Clip - на лесенке на самом верху замка эшфордов
- Confession Letter - в той же комнате, но на правом шкафу, вместе с третьим значком
Клер - Антарктида
- Alexander's Memo - на столе в сейв-руме
- Butler's Letter - там же, но в шкафчике
- Worker's Diary - в спальном расположении персонала на столе
Крис - остров Рокфорт
- Alloy Report - на балконе 2 этажа в гараже тренировочного центра, вместе с ключëм от холодильника
- Passage Memo - в комнате с макетом, после того как там будет установлена модель танка
Крис - Антарктида
- Alfred's Diary - в сейв-руме в шкафчике, который открывается золотой алебардой, вместе с кубиком
- Queen Ant Report - на 6 уровне комплекса в кабинете слева
- Virus Research Report - в зале с капсулами напротив, где "спит" Альфред
- Security File - Клер находит папку рядом с пушкой. Позже она передаëт еë Крису
- Veronica Report - на одном из сидений в лаборатории, сразу справа по коридору после двери за семейным портретом
Все карты
В игре подбираемых карт всего 5, несмотря на то, что локаций гораздо больше. Кстати, для того, чтобы получить ранг А, их также нужно собрать все, помните это! Найти их можно в следующих местах:
- карта тюрьмы - на кухне в бараке на стене
- карта дворца - во дворе под лестницей, ведущей к подлодке, на стене
- карта тренировочного центра - в принтере в офисе на первом этаже комплекса
- карта транспортного терминала антарктической базы - в спальном расположении персонала на стене
- карта антарктической лаборатории - в кувшине статуи похожей на ту, что была в первом Резике, но на этот раз нужно двигать саму статую на трещину в полу
Вот и всё! Первое прохождение завершено, но это только начало. Продолжение следует!