Разработчики пообещали более доступный геймплей Студия Housemarque раскрыла новые детали о своём проекте Saros. Главное отличие от Returnal — система прогрессии. В Saros будут сохраняться улучшения экипировки, костюма и оружия даже после смерти. Это сделает игру более дружелюбной для широкой аудитории. Однако мир Saros будет меняться после каждой гибели, предлагая новые вызовы. В Returnal, напомним, после смерти большая часть снаряжения терялась, что делало игру сложнее и ближе к классическим рогаликам. Однако Saros, по словам разработчиков, больше похож на roguelite. Проект называют «мечтой студии». Подробности обещают раскрыть в течение года, а релиз запланирован на 2026-й. По теме: