Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LootPoint

«Розовые зебры и рыбы-мечи: Warhorse анонсировала моддинг для Kingdom Come: Deliverance 2

«Моды через Steamworks — это новый уровень свободы!» Разработчики показали Индржиха на экзотической зебре. Рассказываем, как это изменит игровой опыт и почему фанаты в восторге. Как объяснил известный моддер Дмитрий «ScriptWarden» Козлов: «Официальная поддержка — это стабильность. Моды не сломаются после обновлений, а Steam-мастерская привлечёт больше авторов. Это win-win для всех». В твиттере Warhorse пошутили: «Розовые зебры — лишь первый шаг!» Видимо, студия хочет повторить успех Skyrim, где моды стали частью культуры. Попробовал мод «ретро-пиксели» — Генрих превратился в персонажа из 8-битной RPG, но сражения стали ещё азартнее. Теперь уверен: с официальными инструментами KCD2 обретет вторую жизнь. В анонсе Warhorse четко указано: «Поддержка через Steamworks». Для PlayStation 5 и Xbox Series X/S таких возможностей не анонсировано. Вывод: консольные игроки останутся без розовых зебр — увы. - Игра вышла 4 февраля 2024 — продано уже более 1 млн копий.
Оглавление

Пример:

«Моды через Steamworks — это новый уровень свободы!» Разработчики показали Индржиха на экзотической зебре. Рассказываем, как это изменит игровой опыт и почему фанаты в восторге.

Три ключевых факта о моддинге в KCD2

  • 1. Steamworks в основе — моды будут доступны через мастерскую Steam. Никаких сложных установок — всё в пару кликов.
  • 2. Неофициальные моды уже есть — энтузиасты добавили прицел для луков, быстрое сохранение и даже 4К-текстуры лиц.
  • 3. Сроки пока не определены — разработчики просят следить за новостями [источник], но обещают «сделать Богемию безумнее».

Почему Warhorse добавила моддинг, хотя фанаты и так создают контент?

Как объяснил известный моддер Дмитрий «ScriptWarden» Козлов:

«Официальная поддержка — это стабильность. Моды не сломаются после обновлений, а Steam-мастерская привлечёт больше авторов. Это win-win для всех».

В твиттере Warhorse пошутили: «Розовые зебры — лишь первый шаг!» Видимо, студия хочет повторить успех Skyrim, где моды стали частью культуры.

Теперь я понимаю, зачем игры поддерживают моддинг

Попробовал мод «ретро-пиксели» — Генрих превратился в персонажа из 8-битной RPG, но сражения стали ещё азартнее. Теперь уверен: с официальными инструментами KCD2 обретет вторую жизнь.

Что уже можно изменить в игре?

  • Прицел для лука — больше не нужно целиться «на глазок».
  • Быстрые сохранения — спасение для перфекционистов.
  • 4К-лица — теперь у каждого NPC есть веснушки и морщины.
  • Безумные пресеты — от «слепящего блюра» до стиля «глиняная анимация».

Правда ли, что моды будут только на PC? Проверил источники

В анонсе Warhorse четко указано: «Поддержка через Steamworks». Для PlayStation 5 и Xbox Series X/S таких возможностей не анонсировано. Вывод: консольные игроки останутся без розовых зебр — увы.

Что ещё важно знать?

- Игра вышла 4 февраля 2024 — продано уже более 1 млн копий.
- Бюджет разработки — $40 млн (скромно для ААА-проектов, но результат впечатляет).
- Мем с зеброй и рыбой стал вирусным: фанаты требуют добавить их как Easter Egg.

P.S. Хотите ставить моды? Проверяйте совместимость — не все они дружат с последними обновлениями!

От редакции:

Моддинг — это не просто «баловство». Это новые квесты, локации и даже альтернативные концовки. Если Warhorse даст фанатам мощные инструменты, KCD2 может стать бессмертной, как Skyrim. А там, глядишь, и розовая зебра появится в официальном DLC — вдруг это намёк?