Найти в Дзене
Пиксель

DOOM Eternal: Адский балет в ритме металла. Как бессмертный Рок превратил экшен в симфонию насилия

Оглавление

В 2020 году студия id Software выпустила игру, которая переопределила понятие «экшен». DOOM Eternal — не просто сиквел культового шутера 2016 года, а апогей жанра, где каждая перезарядка, прыжок и убийство сливаются в идеально сбалансированный танец смерти. Проект, получивший звание «Лучшего экшена» на The Game Awards и собравший миллионы фанатов, доказал, что даже в эпоху нарративных шедевров есть место чистому, нефильтрованному адреналину. Это история о том, как безымянный демоноубийца в доспехах стал дирижёром кровавого оркестра, а игроки — его безумными скрипачами.

Сюжет: Рок против Небес и Ада

Сюжет DOOM Eternal — это безумный микс космической оперы и метафизического хоррора. Земля захвачена инфернальными силами, человечество на грани вымирания, а древние боги-Создатели решили перезапустить вселенную через жертвенный ритуал. Вы — Дум Слэйер, последний рыцарь Ночных Стражей, единственный, кто может остановить апокалипсис. Но чтобы это сделать, придётся пройти через:

  • Инопланетные цитадели, где демоны сливаются с техноорганическими структурами.
  • Руины Эдема, некогда райского мира, теперь кишащего падшими ангелами.
  • Сердце Ада, многомерный лабиринт, где законы физики — лишь намёк.

Сюжетные кат-сцены здесь — не передышка, а топливо для ярости. Каждая деталь (древние фрески, голограммы Создателей, монологи Короля Ада) раскрывает мифологию, где боги столь же порочны, как и демоны. Даже главный антагонист, Кхан Майкр, оказывается не просто злодеем, а жрецом культа, верящим, что уничтожение человечества — акт милосердия.

Финал игры — это не эпическая битва, а катарсис. Дум Слэйер, разорвавший цепи судьбы, остаётся вечным символом сопротивления. Как гласит надпись на его троне: «Против всех зол, против всех богов».

Геймплей: Поэзия разрушения

DOOM Eternal — это шахматы на скорости света, где вы одновременно и пешка, и ферзь. Механики заточены под безупречный ритм «убивай-двигайся-убивай»:

  • Система «Пушь-Награда». У каждого врага слабое место:
    Манкубус — цепь на спине, взрывающаяся от выстрела.
    Архвейл — энергетический шар, который можно бросить обратно.
    Мараудер — зеркальный противник, требующий идеального тайминга.
  • Арсенал как палитра. Каждое оружие (от классического дробовика до плазменной пушки) — инструмент для решения «проблем»:
    Супер-дробовик с крюком — для рывка к летящим врагам.
    Лазерный BFG 9000 — для стирания комнат за секунду.
    Кровавый молот — для массового уничтожения и восстановления брони.
  • Платформинг как вызов. Прыжки через пропасти, карабканье по стенам, уклонение от пил-ловушек — без передышки.

Но главное — ресурсный менеджмент. Патроны, здоровье, броня — всё добывается в бою. Убивайте врагов цепной бензопилой для патронов, сжигайте огнемётом для брони, добивайтесь «Слабой точки» для здоровья. Остановиться — значит умереть.

Художественный стиль: Инфернальный арт-хаус

Мир DOOM Eternal — это дань уважения хеви-метал обложкам и космическому хоррору:

  • Кибер-адские пейзажи. Города, поглощённые плотью демонов, храмы с гигантскими идолами, космические станции в стиле «готического техно».
  • Дизайн демонов. От реванша старых фаворитов (Какодамон, Барон Ада) до новых кошмаров вроде Архвейла — гибрида рептилии и плазмы.
  • Саундтрек Мика Гордона. Грохочущие басы, искажённые гитары, хоровые завывания. Трек «The Only Thing They Fear Is You» стал гимном игроков, а Mick Gordon превратил саундтрек в культовый альбом.

Особенно выделяются этапы-исполины:

  • Цитадель Создателя — небоскрёб из чёрного камня, парящий над бездной.
  • Ультра-Надея — база сопротивления, где люди и демоны слились в симбиоз.
  • Культовая база Мародёра — лабиринт из шипов и алтарей, где каждый шаг — вызов.

Философия: Насилие как медитация

Игра не стесняется своей сути. Это не про мораль или спасение мира — это про экзистенциальный катарсис. Дум Слэйер — не герой, а сила природы. Его молчание — ответ на все вопросы:

  • Можно ли остаться человеком, став орудием бойни?
  • Является ли бесконечная война смыслом существования?
  • Что важнее — цель или процесс?

DOOM Eternal отвечает: наслаждайтесь процессом. Каждая перезарядка, каждый «Глори Килл» — это акт творчества.

Культурный феномен: Ренессанс хардкорного экшена

После DOOM Eternal индустрия вспомнила, что сложность может быть добродетелью:

  • Влияние на инди-сцену. Игры вроде ULTRAKILL и Prodeus переняли её безумный темп и уважение к игроку.
  • Скоростные забеги. Сообщество фанатов соревнуется в прохождении на «Ультра-Насилии» без смертей.
  • Мемы и фан-арт. Думгай стал интернет-мемом: от пародий на «Rip and Tear» до рисунков, где он пьёт кофе с единорогами.

Почему DOOM Eternal — это must-play для PC

  • Оптимизация. Даже на слабых ПК игра летает благодаря движку id Tech 7.
  • Моды. От замены моделей демонов на уток до добавления новых уровней — сообщество творит безумие.
  • Тактильная обратная связь. С поддержкой продвинутых контроллеров каждый выстрел отдаётся в пальцах.

Когда вы в сотый раз врываетесь в комнату с демонами, и ваши пальцы сами танцуют по клавишам, DOOM Eternal перестаёт быть игрой. Это медитативное состояние, где время останавливается, а мир сужается до ритма выстрелов и рёва цепной пилы.

P.S. После DOOM Eternal вы будете слышать металические рифы в шуме метро. И, возможно, улыбнётесь, вспоминая, как однажды спасли вселенную, просто отказавшись остановиться.