Найти в Дзене
Пиксель

Control: Сюрреализм бюрократии. Как офисные коридоры стали полем битвы за реальность

Оглавление

В 2019 году студия Remedy Entertainment, известная по Max Payne и Alan Wake, выпустила игру, которая превратила рутину госучреждений в психоделический экшен с элементами мистического хоррора. Control — не просто стрелялка с телекинезом, а исследование абсурда власти, памяти и человеческой потребности контролировать неконтролируемое. Проект, получивший награды за дизайн и повествование, собрал культ фанатов, которые до сих пор спорят, что скрывается за «Обыденными Документами» и почему копировальный аппарат может быть порталом в иное измерение.

Сюжет: Бюрократия как магия

Вы — Джесси Фейден, девушка, которая ищет пропавшего брата в таинственном здании Федерального Бюро Контроля (ФБК) — организации, изучающей паранормальные явления. По прибытии выясняется, что директор ФБК мертв, а Джесси, убив его призрачным пистолетом, неожиданно получает пост главы агентства. Теперь ей предстоит не только спасти брата, но и восстановить порядок в «Старейшем Доме» — здании, которое меняет архитектуру, подчиняясь коллективному бессознательному.

Сюжет Control — это лабиринт из конспирологических теорий, аллюзий на «Твин Пикс» и философских вопросов. Каждый документ, аудиозапись или видеокассета (да, тут есть аналоговые VHS с записями ритуалов) раскрывает историю ФБК: как они прятали от человечества «Алtered Items» — предметы с аномальными свойствами (например, холодильник, пожирающий людей, или вращающийся вентилятор, вызывающий одержимость). Финал игры оставляет больше вопросов, чем ответов: что такое «Гедеоновский Свет»? Кто такие «Странники»? И почему платяной шкаф требует жертв в обмен на костюмы?

Геймплей: Телекинез против канцелярщины

Control — это симфония разрушения. С помощью «Обслуживающего Оружия» (артефакта, меняющего форму) и телекинеза вы превращаете офисные пространства в полигоны для экспериментов:

  • Руины как оружие. Вырывайте куски бетона из стен, чтобы швырять их во врагов. Поднимайте целые столы, чтобы блокировать атаки.
  • Левитация. Парите над полем боя, уворачиваясь от пуль «Hiss» — инопланетной силы, захватившей здание.
  • Модификаторы. Улучшайте оружие и способности, собирая ресурсы (да, даже в апокалипсисе есть отчёты о расходах).

Но настоящая изюминка — битвы с боссами. Сражение с «Маршалом» в бесконечно расширяющемся кубе или побег от «Формируемого» — существа, состоящего из телевизоров, — это вызов даже для ветеранов экшена.

Офисные квесты тоже не банальны:

  • Успокоить аномалию. Например, уговорить пианино не убивать персонал, сыграв на нём мелодию.
  • Найти «перемещённый этаж». Здание живёт своей жизнью: сегодня здесь архив, завтра — бесконечная библиотека.

Художественный стиль: Брутализм и сюрреализм

«Старейший Дом» — это памятник архитектурному брутализму 60-х: голые бетонные стены, лабиринты коридоров, гигантские пустые залы. Но под влиянием «Hiss» пространство искажается:

  • Красные вспышки. Стены покрываются кровавыми узорами, а воздух наполняется сюрреалистичными голосами.
  • Асинхронные комнаты. Одна дверь ведёт в бункер, другая — в пустыню с плавающими камнями.
  • Динамический саундтрек. Музыка группы Poets of the Fall (под псевдонимом Old Gods of Asgard) усиливает психоделику, а тишина в «Отделе Парапсихологии» давит гнетущей атмосферой.

Особенно запоминаются живые инфографики. Документы проецируются в воздухе, диаграммы сами рисуются на стенах, а голограмма директора вещает из ниоткуда.

Философия: Кто контролирует контролёров?

Игра задаётся вопросами о природе власти:

  • Можно ли управлять хаосом, не становясь частью его? Джесси борется за порядок, но для этого ей приходится принимать абсурдные правила ФБК.
  • Цена знаний. Каждый «Altered Item» изучается ценой жизней сотрудников. Стоит ли истина таких жертв?
  • Иллюзия контроля. Здание меняет законы физики, документы пишут сами себя, а сотрудники слепо верят в ритуалы. Напоминает ли это нашу реальность?

Даже название игры — игра слов: «Control» (контроль) и «The Board» (Совет), чьи послания напоминают корпоративный Newspeak: «Вы есть Директор. Директор есть Контроль. Контроль есть управление. Управление есть сила».

Культурный феномен: Игра как арт-объект

Control стала эталоном нарративного дизайна. Её влияние видно в:

  • Видеороликах с разборами. Фанаты годами анализируют каждую деталь, от символики до связей с вселенной Alan Wake.
  • Модах на сюрреализм. Игры вроде Scorn и The Medium переняли её атмосферу психоделического хоррора.
  • Архитектурных пабликах. «Старейший Дом» вдохновил дискуссии о брутализме в игровой среде.

Ремикс «Ashtray Maze» — уровень, где под трек Take Control вы крушите всё вокруг в ритме рока — стал вирусным. Это не просто бой, а кульминация свободы, которую дарит игра.

Почему Control — это must-play для PC

Она не пытается быть «удобной». Здесь нет маркеров, подсказок или лёгких побед. Зато есть:

  • Поддержка RTX. С лучевым отслеживанием бетонные стены и кровавые всплески выглядят сюрреалистично-реалистично.
  • Моды. От кастомизации внешности Джесси до добавления новых аномалий.
  • Полная версия с DLC. «The Foundation» и «AWE» связывают сюжет с Alan Wake, предлагая ещё больше тайн.

Когда вы впервые изменяете гравитацию, чтобы войти в перевёрнутую пирамиду, или читаете отчёт о том, как кофейная чашка убила 12 агентов, понимаете: Control — не игра. Это зеркало, в котором бюрократия и магия отражаются как две стороны одной монеты.

P.S. После прохождения вы будете смотреть на офисные здания и думать: «А что, если за этой дверью скрывается портал в другое измерение?». И, возможно, услышите в шуме принтера эхо «Hiss».