Найти в Дзене
BTS . K-pop . Dorama

«Аватары вместо айдолов: Как цифровые артисты захватили чарты и рекламный рынок без единого скандала»

Цифровые кумиры: как виртуальные артисты покоряют музыку и рекламу
Группа PLAVE и их коллеги по цеху доказывают, что будущее K-pop может быть связано не с живыми исполнителями, а с цифровыми аватарами. Их треки лидируют в стриминговых чартах, а рекламные проекты становятся трендом, вызывая ажиотаж среди поклонников и брендов. От нишевого эксперимента до мейнстрима
Еще недавно виртуальные айдолы воспринимались как технологичный курьез, но сегодня они бросили вызов традиционным группам. Секрет их успеха — сочетание безупречного имиджа, избегания скандалов и фокуса на музыке. «Они воплощают мечту фанатов: талант без человеческих слабостей», — отмечает культуролог Ким Хон Шик. Пример PLAVE, созданных стартапом Blas в 2023 году, иллюстрирует этот тренд. В отличие от полностью синтезированных персонажей, участники группы — реальные люди, чьи движения и мимика передаются через аватары на базе Unreal Engine. Технологии захвата движений и AI-анимации позволяют им проводить живые концерты, сохр
PLAVE
PLAVE

Цифровые кумиры: как виртуальные артисты покоряют музыку и рекламу
Группа PLAVE и их коллеги по цеху доказывают, что будущее K-pop может быть связано не с живыми исполнителями, а с цифровыми аватарами. Их треки лидируют в стриминговых чартах, а рекламные проекты становятся трендом, вызывая ажиотаж среди поклонников и брендов.

От нишевого эксперимента до мейнстрима
Еще недавно виртуальные айдолы воспринимались как технологичный курьез, но сегодня они бросили вызов традиционным группам. Секрет их успеха — сочетание безупречного имиджа, избегания скандалов и фокуса на музыке. «Они воплощают мечту фанатов: талант без человеческих слабостей», — отмечает культуролог Ким Хон Шик.

Пример PLAVE, созданных стартапом Blas в 2023 году, иллюстрирует этот тренд. В отличие от полностью синтезированных персонажей, участники группы — реальные люди, чьи движения и мимика передаются через аватары на базе Unreal Engine. Технологии захвата движений и AI-анимации позволяют им проводить живые концерты, сохраняя «человеческую» энергетику.

PLAVE
PLAVE

Рекорды, которые заставляют говорить
Дебютный мини-альбом
Caligo Part.1 (2025) стал сенсацией: 1,038 млн проданных копий за неделю — первый «миллионник» среди виртуальных групп. Трек Dash побил рекорд Melon, собрав 11 млн стримов за сутки. «Сначала меня привлекли мелодии, а потом я узнала, что это PLAVE. Их музыка и образы идеально совпадают с моими ожиданиями», — делится 25-летняя фанатка Ли Мин Чжэ.

Коллаборации = гарантированный SOLD OUT
Бренды активно используют «антикризисный» потенциал цифровых айдолов:

  • Лимитированная серия печенья Pepero с участием PLAVE в сети Lotte Mart была распродана на 90% за час, а доптираж раскупили за день.
  • Виртуальная артистка Naevis (SM Entertainment) увеличила продажи рождественского десерта в Hollys Coffee на 199% благодаря своему образу.
  • Совместная акция ISEGYE IDOL с сетью Doojjim привела к аншлагам в ресторанах уже к утру.

«Их преимущество — нулевые риски. Невозможно представить скандал с участием аватара, плюс они доступны 24/7 для любых проектов, от метавселенных до офлайн-ивентов», — поясняет представитель рекламной индустрии.

PLAVE
PLAVE

Футуризм или новая реальность?
PLAVE и их «коллеги» стирают границы между цифровым и физическим мирами. Смешанная реальность (XR), AI-генерация контента и глубокий анализ предпочтений фанатов делают их не просто артистами, а персонажами, которые эволюционируют вместе с аудиторией. В эпоху, где перфекционизм стал трендом, виртуальные айдолы предлагают то, что не способны гарантировать живые звезды — безупречность без компромиссов.