С момента своего появления видеоигры стали неотъемлемой частью культурной и развлекательной жизни человечества. Они развлекали и обучали, но также вызывали споры — особенно когда на экраны начали выходить игры с насилием. Существует мнение, что видеоигры, где насилие и жестокость являются основными элементами игрового процесса, могут оказывать влияние на поведение игроков и стать катализатором для реальных преступлений. В этой статье мы подробно рассмотрим несколько случаев, когда видеоигры связаны с реальными преступлениями, и изучим, как насилие в играх может воздействовать на психику игроков.
Преступники, вдохновленные видеоиграми
1: Grand Theft Auto и убийство семьи в Великобритании (2003)
В 2003 году в Великобритании произошел трагический случай, когда 16-летний подросток, будучи поклонником игры Grand Theft Auto: Vice City, совершил жестокое убийство в своей семье. Подросток был одержим миром GTA, где главные герои совершают грабежи, убийства и уничтожение имущества, часто без наказания. Вдохновленный насилием в игре, парень напал на свою мать и сестру, избив их и убив свою мать.
В момент задержания подросток заявил, что он хотел «попробовать быть таким, как персонажи из игры», и даже заявил, что некоторые сцены из GTA казались ему «логичными». Это трагическое событие привлекло внимание общественности к вопросам влияния видеоигр с насилием на психику подростков. Специалисты по психологии выразили обеспокоенность относительно того, что длительное воздействие на подростков жестоких сцен в таких играх может не только способствовать агрессии, но и серьезно влиять на их восприятие мира.
Однако в ходе расследования было также установлено, что подросток имел серьезные проблемы в семье, включая насилие со стороны родителей, что также могло сыграть свою роль в формировании его агрессивного поведения. Этот случай привел к усилению ограничений на возрастной рейтинг таких игр в Великобритании и других странах.
2: Counter-Strike и школьная стрельба в США (2000)
В 2000 году в США произошло трагическое событие, когда два подростка, пристрастившиеся к игре Counter-Strike, решили устроить нападение на свою школу. Игроки, которые много времени проводили в многопользовательских сражениях, где противники пытаются убить друг друга в виртуальном мире, в реальной жизни вооружились огнестрельным оружием и пошли стрелять по своим одноклассникам.
Этот случай стал одной из самых ярких иллюстраций того, как агрессивные игры могут повлиять на восприятие подростков. Подростки применили в реальной жизни тактики, которые использовали в игре: они устроили засады, планировали стратегию атаки и использовали оружие, как в игре. Стрельба была настолько жестокой, что она напоминала реальный шутер — именно тот, что они играли в Counter-Strike.
Вместо того чтобы обвинить игры непосредственно в случившемся, эксперты начали исследовать, как можно ввести механизмы для мониторинга психоэмоционального состояния подростков, увлеченных такими играми. Исследования показали, что хотя игры могут усиливать уровень агрессии, сами по себе они не становятся основной причиной насилия.
3: Doom и убийство бездомных (1997)
Трагический случай, произошедший в 1997 году в США, стал ярким примером того, как видеоигра может быть использована как оправдание для преступного поведения. Два подростка, 16 и 17 лет, фанатели от игры Doom, в которой игроки сражаются с монстрами, и вдохновились сценами насилия, происходящими в игре. Подростки напали на двух бездомных людей, жестоко их убив. Убийцы оставили рядом с телами записки с изображениями, похожими на те, что встречались в игре.
Позже в ходе расследования выяснилось, что подростки использовали Doom не как прямое руководство для своих действий, а скорее как оправдание своих убийств. Один из подростков заявил, что убивать «бездомных было как выполнить миссию из игры». Хотя их действия, безусловно, имели яркую связь с игровым контентом, следствие показало, что основными факторами, способствовавшими преступлению, были психологические проблемы и невротическое поведение преступников. Они не имели должной психотерапевтической помощи и находились в конфликтных отношениях с обществом.
4: Hitman и убийство жены (2005)
Пример 2005 года из Австралии стал еще одной тревожной историей, связанной с видеоиграми. Мужчина, увлекавшийся игрой Hitman, в которой игрок становится наемным убийцей, совершил убийство своей жены, утверждая, что был вдохновлен персонажем игры. В процессе расследования было установлено, что он долгое время играл в Hitman и изучал методы, которые использует наемный убийца. Он заявил, что в игре всё «выглядит очень профессионально» и хотел испытать эту «реальность» на себе.
Однако этот случай стал примером того, что видеоигра сама по себе не является причиной преступления. Мужчина страдал от глубоких психологических проблем, и его решение совершить убийство было результатом сложных семейных отношений и хронической депрессии. Игра стала лишь инструментом, который он использовал для оправдания своих действий, но без глубоких проблем внутри личности эта трагедия, вероятно, не произошла бы.
5: World of Warcraft и убийство жены (2012)
Одним из самых шокирующих примеров на стыке виртуальной реальности и реального мира стало убийство женщины в Австралии в 2012 году. Мужчина, одержимый онлайн-игрой World of Warcraft, заподозрил свою жену в том, что она поддерживает романтические отношения с другим игроком в виртуальном мире. Он не смог справиться с ревностью и, одержимый своим убеждением, что их отношения из-за игры разрушены, жестоко убил свою жену.
Этот случай стал примером того, как виртуальные конфликты могут вызывать реальные трагедии. В ходе судебного разбирательства выяснилось, что в их отношениях уже были серьезные проблемы, но именно виртуальная реальность игры стала катализатором для нарастания напряженности. Игра сама по себе не была причиной трагедии, но именно она стала тем стимулом, который позволил мужчине принять катастрофическое решение.
6: Call of Duty и атаки террористов
В 2018 году в одном из террористических нападений в Европе правоохранительные органы обнаружили, что преступники использовали стратегические элементы из игры Call of Duty, чтобы спланировать свои атаки. Они делали акцент на тех аспектах игры, которые касаются построения тактики, использования укрытий и действий в экстремальных ситуациях. Игра, в которой виртуальные боевые действия кажутся максимально реалистичными, послужила шаблоном для реальных атак.
Однако, несмотря на то что Call of Duty стала для этих людей своеобразным тренажером для нападений, важно отметить, что они уже имели радикальные взгляды, и игры лишь подтвердили их мировоззрение. Исследования показали, что игры с элементами насилия могут быть использованы террористами для обучения технике боевых действий, но сам факт игры не является основной причиной насилия. Это свидетельствует о том, как игра может стать культурным инструментом для радикализированных групп.
Психология насилия в видеоиграх: что говорят исследования
Противостояние между сторонниками видеоигр и их критиками длится уже несколько десятилетий. Однако исследования показывают, что влияние видеоигр на поведение — это гораздо более сложный и многогранный процесс. Например, исследование, проведенное в 2010 году, показало, что из тысяч игроков, увлекающихся жестокими играми, только 1-2% действительно проявляют склонность к агрессии и насилию в реальной жизни. Это подтверждает важность других факторов, таких как личные проблемы, окружение и психоэмоциональное состояние игроков.
Некоторые исследования утверждают, что агрессивные игры могут провоцировать краткосрочные вспышки агрессии, но в долгосрочной перспективе их влияние значительно слабее, чем принято считать. Более того, некоторые специалисты указывают на то, что видеоигры могут служить формой стресса, помогая игрокам разрядить негативные эмоции.
Заключение: Игры как катализатор, а не причина
Видеоигры, особенно те, которые содержат элементы насилия, не являются прямой причиной преступлений. Проблемы, такие как семейные конфликты, психоэмоциональные расстройства, социальная изоляция и многие другие, часто оказываются намного более влиятельными факторами, чем игры. Однако игры с насилием могут служить катализаторами, усиливая существующие проблемы, особенно у тех, кто уже находится на грани.
Мы не можем игнорировать тот факт, что некоторые игры могут оказывать влияние на восприятие насилия, но важно помнить, что видеоигры — это всего лишь один из множества факторов, которые могут сыграть свою роль в формировании поведения человека.
Спасибо за подписку.
Читайте так же: Самые опасные банды и секты в истории: преступные организации, оставившие след в истории